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Fronton (otro juego tecleado para la Commodore 64)

// agosto 14th, 2010 // View Comments // Commodore, Retro, Videogames

fronton

Teclear un programa amateur que data del año 1985 y que fue pensado y diseñado para una máquina de 1982 que ya casi nadie usa (excepto algún que otro loco de esos que leen Epimundo)… Bueno, vaya y pase. Pero teclearlo un viernes a la noche? Que dicen acerca de esto?

Para colmo… El jueguito que acabo de teclear es absoluta y totalmente truchito. Es el summun de la simplicidad y solo valió la pena la experiencia porque se trata de un listado aparecido en la revista Tu Micro Commodore y todos ustedes ya saben cuanto amo esas revistas. Además, y entre nosotros, golpear las teclas de la Commodore mientras pierdo la vista en esa pantalla azul… Es una experiencia psicotrópica. Fue una verdadera experiencia mágica, no les miento. Soy un enfermo, y lo se. Pero no puedo evitar sentir excitación al pensar en esa paleta de colores tenues y cálidos de mi amada C-64. Todo lo que tenga que ver con ella es genial. Todo es awesome cuando estoy contigo, nena.

El juego que con tanto amor tecleé para todos ustedes es el “Frontón”, presentado para nosotros por la revista Tu Micro con toda la magia que la caracterizaba… leyendo el artículo que antecede al listado uno puede imaginarse cualquier otra cosa… cuando en realidad estamos hablando de un clon (bastante trucho) del mítico Arkanoid. Golpear los bloques de colores para eliminarlos, y evitar que la bola salga por la parte inferior de la pantalla. Esa es nuestra misión moviendo una “paletita” que no es otra cosa que dos guiones unidos (si, el juego es puros caracteres de texto así que imagínense la poca suavidad que tiene la bola y la propia paleta que manejamos al moverse. Esa es una dificultad agregada. Es necesario calcular con mucha precisión el movimiento de la bolita y posicionarnos con antelación (no se le puede pegar a la bocha mientras nos movemos… shit) lo que complica el juego en demasía y lo hace particular y violentamente difícil. Yo solo pude pasar al nivel 2 aunque en las instrucciones consta que son 5… Ni me quiero imaginar.

Así, con nombre de pelota vasca, un clónico inventado por vaya uno a saber que programadorcito de los 80´ desfiló por las páginas de una ignota revista española… y aquí está Epimundo para rescatarlo de las cenizas y cagarse de risa del paso del tiempo. A que nadie se lo esperaba, eh? A que ni siquiera el creador de este “jueguito” se suponía tal repercusión! Es mas, cito textual del artículo de la revista (que, de todos modos, recomiendo leer al final de este post): “Todos los commodorianos estamos haciendo la historia de los videojuegos con nuestras modestas creaciones. Quién sabe si algún día nuestros nombres se escribirán con letras de oro para la posteridad.”

Para eso estamos.

El .TAP lo pueden descargar de aquí y jugarlo en su emulador favorito. La próxima semana les muestro la cajita que le hice a este casette que tengo entre manos… Yo se que uds. les encantan estas cosas.

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