feb 02

Hace mas o menos una semana atrás, estaba yo visitando mi plantel de Hattrick (que, dicho sea de paso, viene muy bien encaminado y está a punto de ascender a 6ta división) cuando me encuentro con el mensaje de correo de un asiduo lector de Epimundo (y Hattrickero, obvio) en el cual además de proferir muy amables palabras, me recordó lo groso que es el Montezuma´s Revenge y me incitó a hacer una review del mismo…

Me dejó pensando en la vorágine de la vida moderna y en como uno se va olvidando de las cosas que le gustan, postergándolas ad infinitum… y es que realmente hay muchas cosas por hacer ahí afuera: Miles de videojuegos modernos AAA o Indies, juegos de mesa para imprimir y armar, historietas nuevas del reboot de DC, papertoys, libros, juegos de rol, juegos de naipes… Todos los que de una u otra manera somos un poco frikis contamos con un largo listado de temas a tocar en la brevedad, y sinceramente no se nos suele ocurrir muy seguido patear el tablero y retroceder 28 años para hacer la reseña de un juego de Commodore 64 y seguir agrandando la pila de “postergados”… Pero que carajo, para eso estamos los retrogamers: Para ponerle huevo y ayudarnos entre nosotros.

Así que estimado usuario de Hattrick “dmassive”: Acá va el homenaje a Montezuma´s Revenge. De los otros temas me encargaré pronto, pero no será hoy.

Corría el año 1988. La Guerra Fría estaba llegando a su fin, Rick Astley nos volaba la capocha a todos con su movimiento de cadera y la domesticación del doberman estaba alcanzando su cenit. En medio de todo este despelote un niño juega con su Commodore 64 en una de esas tardes calurosas de diciembre (o quizás marzo). Ese niño era yo, y el juego que se dibujaba en la pantalla del viejo televisor Sanyo era el Montezuma´s Revenge. Una sonrisa ochentosa se dibujaba en mi rostro, mientras decía para mis adentros “wow… que copante”.

Y si, que GROSO que es este juego. Cierto es que destila grasitud por sus cuatro costados gracias a ese cocoliche de sabores a los cuales nos tenían acostumbrados los juegos de esa época… Pero que le vamos a hacer: Amo la grasa. Ambientado en una vieja pirámide azteca (o algo así, ya que el título del juego no dice Moctezuma sino “Montezuma”… Calculo que por problemas de Copyright ya que Televisa debe tener los derechos del emperador Mexica… o algo así) personificamos a una especie de Indiana Jones del subdesarrollo apodado (o llamado?) “Panama Joe” cuya misión es robar oro, esquivar monstruos, evadir trampas y explorar todo el enorme “dungeon” azteca que se le abre ante sus ojos.

Pura magia.

Pero nada de esto explica por si solo la grositud del Montezuma´s Revenge ni lo diferencia de lo que podría ser algo así como un clon de Pitfall. No se confundan, amiguitos, ya que estamos ante uno de los mejores juegos de plataformas para la C-64 (y si me apuran, de toda la década del 80). Y no solo de plataformas, sino también de exploración. La detección de colisiones es Exquisita (no podemos culpar al juego por nuestros propios errores, para bien o para mal) los “puzzles” son simples y divertidos, y la dificultad es Perfecta. Logicamente que para las mentalidades actuales se trata de un juego difícil, pero hoy en día todos los juegos están hechos para ser ganados así que no hay punto de comparación con ningún otro juego de la era dorada de las Home Computer. Creanme que la dificultad es genial, y reventar la tumba de Moctezuma nunca fue tan divertido.

Calaveras, arañas y serpientes serán nuestros principales enemigos, los cuales podremos esquivar sin mas (saltándolos, generalmente) o intentar matarlos, aunque para ello debemos llevar en nuestro inventario una espada previamente recolectada por ahí, que desaparecerá luego de ser usada (espadas descartables, yeah!). Entre los obstáculos podemos nombrar el fuego, paredes de rayo laser (si… les dije que este juego tenía mucha materia grasa) que se encienden y apagan cual si fuesen manejadas por el pelotudo de TN, cintas transportadoras (que generalmente nos dirigen hacia la muerte misma) y puertas que solo se abren con las llaves del mismo color. En cierto modo la dinámica del juego gira en torno a las puertas y llaves, pero tranquilos que no lo convierte en nada engorroso, todo lo contrario.

Los gráficos son simples pero efectivos (como podrán comprobar en las capturas de pantalla que con tanto amor capturé y subí a Epimundo. Todas capturas propias y en orden de aparición, eh? Menudo trabajo de investigación arqueológico), y la ambientación está muy bien representada con las herramientas de la época. Lo que mas me gustaba de este juego en mi infancia era el toque mexicano-azteca, los barriles, los sombreros, las calaveras y hasta la apariencia física del protagonista (muy peculiar y original). En el aspecto sonoro el juego no nos dice gran cosa y sinceramente no se destaca por ese lado, aunque la musiquita de “La Cucaracha” cada vez que sumamos una vida extra es el toque de alegror que necesitábamos por aquellos tiempos. Y poco mas…

En definitiva: Uno de los mejores juegos de plataformas de la época, y uno de los videojuegos mas infravalorados de todos los tiempos. Se le ha dado manija a cada bodrio… solo por tener un nombre detrás o compartir título con alguna película de moda… Desde Epimundo.com queremos romper una lanza por este genial Montezuma´s Revenge que no aspiró jamás a llegar mas alto que lo que le correspondía, y todo lo que intentó hacer lo hizo BIEN.

Amigos retro, los invito a que le pongan salsa Tabasco al plato de comida que tengan a mano, y que le den una nueva oportunidad a este juegazo. A esquivar calaveras y profanar tumbas, antes que Montezuma se enoje…

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may 16

Cada vez que sale un nuevo juego para la Commodore 64 me doy cuenta de que las cosas no pueden sino mejorar en un futuro. Cuando uno cree que las vetustas máquinas ochenteras (e incluso noventeras) van camino al cementerio, la cruda realidad me demuestra que la historia es impredecible y que la escena “retro” está, paradojicamente, mas viva que nunca. Es mas: Salen mas juegos ahora que en 1998, por poner un año.

Los commodorianos tenemos una eternidad de alegrías, por suerte. Y si siguen saliendo juegos como este “On The Farm” entonces también tenemos asegurada la diversión.

Tal parece que se trata de la segunda parte de un juego acaecido en el año 2010 y que no pude jugar en su momento (por lo tanto no puedo comparar), así que no voy a hacer ningún tipo de comparación y lo trataré cual si fuese un título completamente independiente. En “On the Farm – Part 2″ nos metemos bajo la piel (y los pelos) de un perro ovejero cuya labor es la de -obviamente- guiar a las ovejas hacia el corral… Para ello nos valdremos de empujones (a efectos de corregir la dirección ovina y enfilarla hacia la puerta) y de ladridos (que asustarán a las pibas y les harán cambiar de dirección). Como verán un argumento muy original y cool ya que Quién no quiere convertirse en perro de vez en cuando?

Bueno, luego de esta breve explicación del “argumento” del juego y su mecánica solo resta decir que la cosa se complica a partir del 2do nivel y la aparición de enemigos tales como un gato negro, un zorro, aves que nos tiran caca desde el cielo, etc. Estos personajillos no tienen mejor cosa que hacer que rompernos las pelotas, lastimar a nuestro personaje (y hacerle perder vidas, de paso) y comer nuestras ovejas -lo que termina siendo igual de fatal para nos, ya que por cada nivel tendremos un cierto objetivo basado en la cantidad de ovejas que logren llegar a destino… y no son infinitas precisamente-

Yo pude llegar hasta el 4to nivel. En el tenemos que esquivar hongos venenosos mientras cumplimos con nuestra loable tarea de empujar a las lanudas. Dificilísimo este último, eh. Hasta acá llegué al menos por ahora…

La verdad es que este “On the Farm” es una gratísima sorpresa dentro del mundo de la Commodore 64. Me encantó. Los gráficos están muy bien detallados (con matas de cesped que se mueven por el viento!!! ) y los movimientos de nuestro personaje la rompen. La dificultad va increscendo de un modo bastante lógico y no es para nada frustrante. La ambientación es terriblemente Ingalls y le aporta cierta frescura al panorama gráfico de nuestra panera favorita…

Tan solo se echa en falta un mejor aprovechamiento del chip SID (los ladridos brillan por su ausencia!) pero esperamos que el autor corrija estos detalles en una futura versión. También se podría mejorar el sistema de detección de colisiones oveja-perro ovejero que, sin ser engorroso, a veces cuesta enganchar.

Lo pueden descargar de aquí.

Viva la C-64.

Cambio y fuera.

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feb 07

Hay momentos en la vida de un hombre…

Mentira, no los hay. Iba a comenzar el post recurriendo a la clásica artimaña de “hacer trascendente lo insignificante” pero sinceramente al menos por hoy voy a dejar de comportarme de ese modo. Y es que hay un momento nal vida de un hombre en el cual se hincha las pelotas. Y esto sí que es trascendente.

De todos modos -y aunque adhiero a la idea de que el tiempo es uno solo, es un “continuum” y que no existen momentos sino que mas bien es todo un gran momento, desde el Big Bang hasta ahora- les quiero comentar algo que sinceramente me pone muy contento y hace revivir mi fe en la humanidad y en el video compuesto: Me hice dos cables Audio-Video, uno para la Commodore 64 y otro para la Mega Drive de TecToy. Ya basta de cables de antena. Ya basta de radiofrecuencia con “fantasmita” y Canal 2 tratando de ingresar en medio de una partida de Boulder Dash.

Si, se podría decir que soy feliz.

Tanto la SEGA brasileña como la Commodore 64 tienen una salida de video compuesto idéntica (no en la disposición de los pines activos! me refiero a la ficha). Gracias a esta página pude enterarme que lo único que necesitaba eran dos cables RCA con estereo (esto es para que no salga sonido por un solo canal, pero a la hora de soldar la ficha a los cables tanto Left como Right van unidos, porque total la C-64 y la SEGA tienen sonido mono), dos fichas DIN-5 (muy usadas en consolas de sonido, por lo tanto fáciles de encontrar) y mucha paciencia con el soldador y el estaño…

Tened mucho cuidado mis queridos retoños de electricista… Pero también tened fe! Porque esto pone fin a la tiranía de la mala calidad de imagen. En el caso de la Commodore fue una grata sorpresa -ya conocía la calidad gráfica del Sega con video compuesto- ya que tenía entendido que no sacaba composite sino solo “crominancia-luminancia” (así de jodones eran los ingenieros de Commodore), pero tal parece que sí, que usando una sola patita se puede sacar video para nuestros queridos televisores CRT y LCD actuales, sin necesidad de poseer el benemérito monitor de 13 pulgadas que recibía luz y color por separado.

Amo los emuladores, pero no hay nada comparado a usar el hardware original, al menos para los que somos coleccionistas y nostálgicos además de simples videojugadores (o “gamers”). Así que si eres un meticuloso insoportable como yo, haz click en el link y a soldar se ha dicho.

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ene 08

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VVVVVV Es una cosa de locos… Se trata nada mas y nada menos que de un juego que tiene menos de un año de existencia, pero que conserva todo el flavor de los ordenadores de 8 bits (en especial de la Commodore 64, of course). Pero hete aquí lo interesante: Mientras conserva el look ochentoso-retro en los gráficos y el sonido (lindas melodías sintetizadas, lindas…) nos presenta una dinámica de juego que poco tiene que ver con el pasado. La historia se repite, mas no siempre se repite “del mismo modo”.

Y la historia no es un círculo sino mas bien un espiral. O al menos algo así decía Hegel, o Marx…

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Ya desde el comienzo nos sacuden con un loading que me dieron ganas de agarrar todo y romperlo, porque cuando veo la pantalla de carga de la Commodore 64 SE PUDRIÓ TODO Y NO HAY QUIEN ME AGUANTE.

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Y de que va este juego de difícil nombre? Bueno, algo así como que la cápsula espacial-interdimensional en la que viajábamos (porque si, porque viajábamos… somos viajeros del espacio. O mejor aun: estamos explorando diferentes dimensiones o universos)  colapsa y terminamos en la loma del ojete en un mundo o plano que no conocemos y está reloco. La tripulación que nos acompañaba (otros científicos como nosotros) se perdió y nuestro objetivo es rescatar a todos y reunirlos en el centro del mapa, donde está nuestro centro de operaciones. Para ello debemos recorrer este psicodélico mundo de 8 bits, donde las leyes de la gravedad son, para ser suaves, “un poquito diferentes” a las que conocemos.

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Y es que aquí está la innovación de VVVVVV: Es un juego de plataformas, si. Old-school en cuanto a gráficos, animación y sonido, Si. Pero nuestro personaje NO SALTA. Lo único parecido a saltar es Cambiar la Gravedad (así con mayúsculas te la digo). Si le damos a la barra espaciadora la gravedad cambia y nos ponemos de cabeza, pudiendo caminar por los techos en sentido inverso. Si volvemos a presionar la barra espaciadora, la gravedad nos deposita nuevamente en el suelo. Así nos las arreglaremos para sortear a los diversos enemigos y trampas de este loco loco mundo. Y la verdad es que la dinámica del juego funciona muy bien y se siente muy poco frustrante a pesar de la enorme dificultad…

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Y aquí vale una aclaración: El juego es JODIDÍSIMO. Si tuviésemos solo tres vidas (o cinco, o veinte) sería virtualmente imposible ganarlo, y terriblemente frustrante (tengo que reconocer que NO TODO lo retro me gusta… si un juego es excesivamente difícil se torna aburrido, porque nos obliga a repetir la misma fase una y otra vez, sin ver nuevos escenarios y retos). Por lo tanto el Sr. Programador dotó a VVVVVV de vidas infinitas y checkpoints masivos… y a intentar UNA Y OTRA VEZ pasar esos malditos pinches se ha dicho.

Me hace acordar al Super Meat Boy en este aspecto: dificultad virulenta + vidas infinitas y resurrección al milisegundo = DIVERSIÓN y DESAFÍO.

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El loco mundo en el cual estamos inmersos consta de dos tipos de pantallas bien diferenciadas: Las exteriores (por las cuales paseamos y vamos encontrando nuevos recovecos y puertas) y las interiores (las que son “el juego propiamente dicho”, con sus trampas, sus enemigos, sus científicos atrapados y sus portales de teletransportación… o sea, el nucleo de la acción). Me gusta mucho el hecho de que cada habitación (pantalla… este juego no tiene scroll, o mejor dicho casi en ningún momento lo tiene. Avanzamos a través de pantallas) de las interiores tenga un título asociado, muy al estilo de los juegos de Willy para Commodore 64 y Spectrum (Manic Miner, Jet Set Willy). De hecho las similitudes son varias entre VVVVVV y estas viejas glorias del pasado.

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Es probable que cuando nos muramos todos los “viejos” que en estos momentos rondamos los 30 años de edad, esta clase de juegos “old school” dejen de aparecer en el mercado. Es muy probable, pero a mi me importa un carajo, y desde mi humilde posición voy a seguir defendiendo y promocionando lo que me gusta, y lo que a ustedes, malditos grognards, les gusta también.

Síganme los buenos, que hay mucho universo fluorescente que recorrer, y muchos sprites que salvar.

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dic 27

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Si, si, señores…

Ahí estaban los paquetes navideños, a la espera de ser abiertos, profanados en un frenesí de alegría infantil… Sabía lo que me esperaba, pero aun así la felicidad fue mayúscula…

Algunos adultos ansían con volver a la infancia, regresar el tiempo atrás y vivir nuevamente lo que según parece es la mejor etapa de la vida… YO NO. Yo ya tuve infancia y no quiero volver a ningún sitio. El mejor momento para vivir es ESTE, EL PRESENTE (además de ser el único momento para vivir) y tengo la suerte de haber aprendido a disfrutar a pleno sin importar la edad que dicte mi Documento Nacional de Identidad. Si tengo 27 ahora lo mismo da, y si en el futuro acuso 85 tampoco me haré problema y seguiré comportándome como me dicte mi conciencia. Soy mas feliz ahora que cuando era niño, y puedo valorar mejor las cosas que me llevan a ese estado de felicidad.

Pero… que habrá en el paquete navideño?

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Holy shit!

Lo ven?

NINTENDO 64!!!

YEAHHHHH!!! NINTENDO SIXTY FOOOOUR!!!!

Jajajaja… A ese niño casi lo matan de la emoción (y seguramente lo habrán terminado de matar los padres, a punta de cuchillo tramontina luego, ya que es inaguantable…) pero a mi la REVOLUCIÓN NINTENDO 64 me agarró de grande ya, así que no tuve siquiera la posibilidad de ser como el pibito este. Tendría yo 14 años cuando salió al mercado la 1er consola orientada a los gráficos poligonales y al 3D (hoy en día se le dice 3d a la visión estereoscópica, como si se tratase de los años 60s… pero en los 90s “3D” era sinónimo de polígonos en contraposición a los mapas de bits) así que ni modo, me quedé con mi hermosa PC y su superioridad teórica por sobre todas las demás hermanas jugueras. Pero me quedé caliente, claro…

Ahora PAPA NOEL me trajo una NINTENDO 64 para mi colección, y se van todos a la puta que los parió, el niño del video inclusive.

SUPER MARIO 64!!!!

Y esos dos paquetes de menor tamaño que son? Uno es el fucking SUPER MARIO 64, en su empaque original. El juego que inventó un nuevo género: El de las plataformas 3d. El juego que le devolvió la alegría al mundo civilizado.

El juego que nos mostraba, de golpe y porrazo, que Nintendo lo había hecho nuevamente. Apostando por los amados cartuchos (lo que le salió caro a nivel ventas, aunque todos los coleccionistas se lo agradecemos ampliamente porque los cartuchos son lo mas grande que hay en todo sentido) la Gran N salió al mercado con tantas novedades juntas que el culo se nos llenó de hermosas preguntas. Un joystick rarísimo con mando analógico central (para jugar cual si estuviésemos empuñando un arma) con bahía para expansiones de memoria y de vibración, una consola de bello diseño (mas sobrio que las anteriores Nintendo, pero a la vez mas “modernoso”) soporte para cuatro jugadores y los gráficos poligonales mas coloridos que la galaxia nos haya podido obsequiar.

Como no enamorarse?

VIRTUA RACING

Y que mas? Bueno, en el último paquete de la jornada se encontraba el VIRTUA RACING para Sega Mega Drive, en su versión japonesa con manual y estuche originales… Si, es para tener un orgasmo ya mismo, pero de hecho ya tuve varios mientras redactaba los anteriores párrafos y ahora me estoy relajando con un vaso de whisky mezclado (no batido) con kerosene.

Que tiene en común este clásico de Sega con la consola de Nintendo? Si, adivinaron (si es que realmente intentaron contestar): La revolución que supusieron en cuanto a gráficos poligonales. Virtua Racing pateó culos incluyendo un chip específico dentro del cartucho, que elevaba las posibilidades de la Sega Genesis en cuanto a gráficos (por todos es sabido que la consola de 16 bits de Sega no podía mover satisfactoriamente polígonos, y su fuerte eran sus veloces mapas de bits) logrando una honrosísima conversión del arcade. Ya hablaré de este juego mas adelante, y ya hablaré de todo esto que les estoy mostrando en las próximas horas o días, no tienen que esperar mucho…

Solo decir que estos regalos me dan la oportunidad de aumentar mi colección de videojuegos y consolas afines, a la vez que me permiten rememorar lo que nunca viví, y volver a disfrutar lo que nunca tuve el honor de haber disfrutado. Todo tiempo pasado no fue mejor, y lo único que existe es el presente, por mas alocado y sinsentido pueda parecernos. Brindo por eso.

Y brindo por ese segundito de felicidad, no importa como lo logremos. A nadie le debiera importar.

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dic 05

hero cartridge

NADIE, absolutamente nadie estuvo excento de vivir a través de la televisión y de las redes sociales el rescate a los mineros chilenos que aconteció hace poquito mas (o poquito menos, no recuerdo) que dos meses. Fue un hecho claramente asombroso y que guardaremos en nuestra retina hasta el momento de morir… Pero no resultó muy divertido, verdad?

O sea, no me malentiendan: Es interesantísimo todo lo de la cápsula de rescate, el método de organización que tuvieron los tipos ahí abajo para no volverse locos y sobrevivir, el pozo que hicieron, etc, etc y etc. Interesante, apasionante… PERO NO MUY DIVERTIDO.

Por suerte la Commodore 64 nos obsequió allá lejos y hace tiempo un juego que nos permite rescatar mineros atrapados (no creo que sean chilenos en este caso, así que cada uno puede imaginar la nacionalidad que desee o posea) con un estilo divertido y desfachatado (?). La Commodore siempre piensa en nosotros, queridísimos amigos, y nos regala magia y sabiduria AD ETERNUM, para que la disfrutemos en pleno año 2010 (vísperas del 2011). Claro que esto no es para cualquiera, no… Es necesario tener valentía, tesón y una buena dosis de nostalgia, y es que tanto H.E.R.O. como el catálogo completo de una computadora de 8 bits y Epimundo.com mismo no son para cualquiera. Sépanlo.

H.E.R.O…. Así se dice “héroe” en inglés, pero también significa Helicopter Emergency Rescue Operation (Si… tendríamos que dejarnos de joder, pero bueno, así eran las cosas en los 80´, y si los queremos para lo bueno, también tenemos que aguantarnos lo malo, incluyendo este acrónimo o como mierda se diga), y eso es lo que vamos a protagonizar: Una operación de rescate unipersonal, equipados con una mochila con hélice incluida que nos permitirá bajar hasta los mas recónditos recovecos (tomá cacofonía carajo!) de la mina en cuestión. También disponemos de explosivos en forma de cartuchos dinamita-like que nos permitirán volar en pedazos las diferentes “paredes” que nos impidan pasar, y un rayo laser de cortísimo alcance (pero de alta potencia) que permitirá freir todo bicho que pretenda dar por tierra nuestra misión.

Dije bichos? Si, porque en H.E.R.O. muchas cosas pueden matarnos, y los bichos son una de ellas. Arañas, víboras verdes que me hicieron cagar en las patas cuando era niño, murciélagos y otras yerbas intentarán detenernos (en realidad no… los bichos están tranquilos, generalmente estáticos, y somos nosotros los que le vamos a romper las pelotas… pero bueno, es necesario eliminarlos ya que el solo contacto pixel con pixel podría matarnos).

HERO

Este es uno de mis juegos preferidos DE TODOS LOS TIEMPOS, así que no puedo ser imparcial. H.E.R.O. es una masa, divertidísimo, con la dosis justa de dificultad (que nos permite pasar varios niveles antes de que la cosa se ponga jodida de verdad) y con un sistema de juego simple pero a la vez lleno de variantes. Bombas para volar paredes, lasers para matar bichos, y nuestro ingenio para evitar morir no solo a manos de nuestros “enemigos”, sino también debido al contacto físico con paredes volcánicas (en color rojo furioso… no las toquen porque queman. El resto de las paredes son inocuas, por suerte) y con los ríos subterraneos. Lo único criticable puede ser la dificultad a la hora de mantenernos a la misma altura (ya que el helicopterito mochilar tiene una inercia que, o estamos subiendo o estamos bajando, muy raro mantenerse mucho tiempo en el mismo lugar en suspensión) y eso nos provocará incontables muertes por contacto con los ríos y la lava.

Los gráficos están muy bien para la época (se les nota el “toque ATARI-ACTIVISION”, que es algo difícil de explicar pero fácil de sentir si miramos la parte inferior de la pantalla donde se encuentra el contador de score y nuestra energía que se va agotando a medida que el tiempo pasa) si tenemos en cuenta que es un juego del año 1984, o sea casi dos años antes del “cenit” de nuestra computadora favorita. El sonido no es muy bueno, se hecha de menos alguna musiquita que le haga honor al chip SID, pero las explosiones y los sonidos circunstanciales no molestan y por simples no dejan de ser funcionales. El punto fuerte de este juego está en la personalidad y en la jugabilidad, que a mi gusto son insuperables.

Como podía Epimundo rendirle homenaje a este maravilloso juego? Pensé que con un buen “collage” de los primeros cinco niveles del juego mi deuda con H.E.R.O iba a estar medianamente saldada. Me tomé la “molestia” de tomar capturas de cada una de las pantallas que conforman los niveles y luego las pegué de modo tal que se conforme un mapa muy al estilo de los que presentaban las revistas de videojuegos de los 90. No creo que sirva de mucho a efectos prácticos, pero estoy seguro que a mas de uno se le va a caer un lagrimón al ver los niveles enteritos en su pantalla. Tuve que recurrir a la trampita de “desactivar la desactivación” de las lámparas (si tocamos una accidentalmente, la pantalla se pone en negro y solo vemos a nuestros enemigos, cosa que nos complica un poco la existencia) para poder capturar alguna que otra que de otro modo hubiese sido imposible, eso si.

Acá están, estos son, los cinco primeros niveles del H.E.R.O., COMO NUNCA ANTES LOS HABÍAS VISTO:

Level 1

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Level 2

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Level 3

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Level 4

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Level 5

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nov 02

Ms. Pac Man

Poner en marcha la vieja y querida casetera de nuestro C-64 es una actividad cuasi-religiosa. No me termino de acostumbrar a los diskettes, aunque tengan toda la apariencia de ser mas prácticos y mas “finitos”… no, a mi déjenme con la cinta, en lo posible en su cajita original ocupando espacio en nuestras estanterías… Que lindo, no?

Estas reviews no son como las de todos los días en Epimundo. No habrá capturas de pantalla extraídas de un emulador ni tampoco análisis exhaustivos de los niveles de cada juego. Este post apunta hacia la emotividad y la espontaneidad del “che, jugaste al nuevo juego para la comodore (pronunciando la “e” final), es difícil, pero te vuela la peluca”… a ver si podemos, con el esfuerzo de todos ustedes, retroceder algunos añitos en el tiempo.

25 añitos, mas o menos. Vamos que se puede.

Me compré un par de casettes por MercadoLibre y por suerte funcionan a la perfección y toda la “data” sigue ahí, donde debe estar. Dos juegos que no tuve el placer de jugar en mi infancia pero que siempre estuvieron en la boca de todos y ya era hora de recuperar el honor perdido y jugarlos y tenerlos y tocarlos, carajo. Ms. Pac-Man y Bruce Lee.

Jugando al Ms. Pac Man en la C--64

Que se puede decir de la señorita Pacman que no se haya dicho ya? es el mejor juego de la serie, sin dudas le pasa el trapo al Pac-Man original y al Pacman jr (pos claro, no?), el arcade es divertidísimo y cuenta con diferentes laberintos que le quitan monotonía al asunto. También inauguró el concepto de “fruta voladora”… amazing.

Y saben que? La versión para Commodore 64 es CALCADA del arcade. No pensé que iba a estar tan buena (la versión… la srta pacman desde luego que está para partirla como un queso… cosa que de hecho parece, si se la mira de perfil). Los movimientos son fluidos, la “inteligencia” de los fantasmas es la justa y la diversión chorrea por todos los poros de esta cinta. Si nunca jugaron a la versión commodoriana de tan tremendo videogame por favor no sean pelotudos y háganlo. La van a pasar muy bien.

Bruce Lee

Tachan tachan…

Bruce Lee. Que se puede decir de este juego que no se haya dicho antes ya? Gráficos pobres pero cumplidores, sonido normalito (teniendo en cuenta las posibilidades del chip SID) y una jugabilidad que no termina de convencer… hasta que te jugás dos o tres partiditas…

Yo lo había jugado en emulador y no me pareció la gran cosa. Sí, claro, es un clásico, y aceptablemente divertido, pero no pasaba de una curiosidad. Hoy lo jugué en la panera “de carne y hueso” y la puta madre, hay que prestarle atención a este jueguito. Mezcla de juego de lucha y juego de plataformas, entre ese conjunto de chotos gráficos se esconde una divertida batalla por recolectar globos chinos colgados de las paredes y los techos mientras un ninja y una especie de luchador de sumo nos persiguen todo el tiempo (y solo se calman cuando los matamos a patadas voladoras… para luego volver a aparecer segundos mas adelante) a través de las pantallas-habitaciones.

Bruce lee

Lo mas divertido (y molesto, a la vez) son las trampas. Y hay muchas en este juego: pinches, lasers, cintas transportadoras, cosas que no se como describir pero te matan, etc. Y todo está preparado para que la pasemos bien… o sea, para que la pasemos “mal”, pero de un modo “bien”. Como los buenos juegos lo hacen, no? Y Bruce Lee es un groso e histórico juego que le reventó el marulo a una generación y merece estar en el Olimpo de la C-64 por siempre forever. Me hace acordar un poco al “Zorro”, ese otro juego de explorar pantallas y pelear, pero con un poquito de “Yie Ar Kung Fu” mezcladito… Definitivamente si unimos esos dos juegos nos sale el “Bruce Lee”, lo cual no quiere decir nada y no significa ningún juicio de valor, por lo tanto me callo.

En definitiva: plataformero lleno de mala onda con las trampas y a la vez buen humor. No es tan difícil, la verdad… aunque al principio uno se pueda frustar al ver morir a nuestro amado Bruce mientras un rayo lo calcina irremediablemente. Triste destino (como el de la vida real) el de nuestro amarillo favorito después de Jackie Chan (que todos sabemos que es dios)

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PRESS PLAY ON TAPE, AWWWWWYEAAAAAH!

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oct 26

DropZone

Que buen juego, carajo!

No suelo comenzar los posts con una exclamación de este tipo pero sinceramente ai don guiv a shit abourit. O sea, me importa un bledo todo mi pasado y todo mi futuro (y del presente ni hablemos… porque si yo les contara de mi presente…). DropZone es un terrible juegazo que patea culos por doquier y es de esos arcades mata-marcianos que nos hacen pensar en la Commodore 64 como si fuese la mejor máquina de juegos de la historia (cosa que de hecho LO ES). Dropzone nos recuerda a diario lo bueno que está matar bichos espaciales al mando de nuestra bella panera.

El juego se ambienta en el año 2085, y según parece para cuando la humanidad alcance ese momento histórico ya la habremos CAGADO. Si, tal parece que inventamos unas máquinas con inteligencia artificial que se sublevaron y nos mandaron a tomar por culo a todos… Chau planeta Tierra, hola John Connor.

Para sobrevivir los humanos nos tuvimos (tendremos? Tendríamos? Como se diche?) que mudar a una de las lunas de Júpiter a recolectar cristales necesarios para no me acuerdo que cosa… Pero les juro que son MUY NECESARIOS. El tema es que los alienígenas habitantes de Júpiter (si, existen. Ya para esa época sabremos que existen y son unos forros) no nos quieren allí en una de sus lunas (y, no… si hicimos mierda la Tierra como no nos vamos a culear una lunita chota de esas que hay por ahí), así que van a intentar atacar a los humanos junta-cristales y nuestra misión es defenderlos a toda costa y trasladarlos sanos y salvos a la Base.

dropzone

Y quienes somos? Bueno, el protagonista de Dropzone es un astronauta con todas las de la ley. Un astronauta con mochila propulsora, cañón de rayos (necesarísimo si queremos eliminar a todos esos molestosos jupiterianos) tres bombas que destruyen TODO lo que está a nuestro alrededor (digamos, todo lo que está en pantalla en ese mismo momento) y un dispositivo (según parece ubicado en la gloriosa mochila propulsora) que nos vuelve invencibles e invisibles durante algunos segundos. Es genial de a de veras, créanme… Porque este juego es MUY DIFÍCIL, realmente para jugadores hard-core y no pendejitos maricones como los de hoy en día. Este es un juego de esos que ya no se hacen mas porque los EMOS se ponen a llorar y piden por su mami y por su disquito de radiohead. PUTOS.

(Si, estoy bastante agresivo… pero la culpa la tiene DropZone. Me pone del salchichón este juego)

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Por cierto: La variedad de enemigos es apabullante. Hay de todo tipo y color: Algunos mueren sin quejarse, otros se convierten en víboras que nos persiguen… Algunos son lentos y bobos, mientras que otros son mas rápidos que nosotros (muuuy veloces de verdad) y nos harán mierda casi irremediablemente (salvo que tengamos una bomba a mano, porque con los lasers es casi imposible defenderse de ellos). También están los androides que bajan a tierra y lastiman a los hombres (siendo muy parecidos a estos últimos en cuanto a aspecto exterior… Por cierto: Los “men” en este juego son como esferas o mas bien como “átomos”… lo que no me termina de cerrar. Tampoco me termina de cerrar el hecho de que traslademos a los hombres a su refugio usando nuestro culo como pinza… Pero así son las cosas en la loca luna de Júpiter, nene) y por si todo esto fuese poco también nos enfrentaremos a unas nubes de mierda que no paran de tirar rayos. Heavy.

Graficamente Dropzone es fantástico. El detalle del terreno, la lluvia de partículas cada vez que destruimos a un enemigo (o somos destruidos nosotros, cosa que no es nada agradable) es muy convincente y se ve bonita. Lo que mas destaca es la velocidad: Sabemos que el procesador de nuestra C-64 no se caracteriza precisamente por su velocidad de cálculo (fué siempre, digamos, su punto débil), pero Dropzone se mueve con una soltura impactante al menos para los nerdos que gustan de comparar consolas y computadoras antiguas.

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Tal vez se hecha en falta un poco de música que haga vibrar nuestro chip SID… pero los efectos sonoros son excelentes.

En definitiva, un juegazo totalmente playable hoy en día y al cual el paso del tiempo no se le nota ni un poquito. Eso si: Prepárense a llorar de dolor, porque la dificultad es fete. Si les gustan los juegos de astronautas con escafandra y mochila propulsora con inercia (y es que un astronauta son escafandra-casco me da mala impresión… no se que piensan ustedes. La foto de los tres tripulantes del Apolo 11 así con todo el traje presurizado ese y sin su respectivo casco… NO VA. Nunca me gustó) Dropzone es SU JUEGO.

A patear culos espaciales se ha dicho.

PD: Casi me olvido de la yapa… Escaneo de la revista Tu Micro Commodore que destila pura magia en cada párrafo.

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oct 13

Windows para trabajo en grupo!

En este preciso momento están rescatando al 1er minero chileno. Estaba viendo la televisión pero me dió tanto asco el presidente de Chile que tuve que apagarla y que se vayan bien a la mierda. Ojalá salga todo bien con los mineros y ojalá le salga todo mal al presi chanta que tienen.

Esto es mucho mejor y mucho mas importante (bueno, no… pero Epimundo no trata sobre cosas trágicas sino sobre lo que realmente importa en la vida: videojuegos, comics, juguetes… Stuff that matters). En un arrebato de furia nostálgica acabo de instalar uno de los Windows mas viejos que utilicé, allá por el año 1993 en mi flamante 386dx con 4 megas de RAM (todo un lujo por aquellos tiempos): El Windows 3.11 para trabajo en grupo.

Windows 3.11

Algunos drivers me faltan, lo cual me impide hacer andar la placa de sonido y los gráficos como corresponde… pero no importa, me saqué el gusto de ver de nuevo esas ventanas simplonas y ese raro escritorio que se va llenando de porquerías a medida que las mismas se cierran (las mismas ventanas, no las mismas porquerías). Ni me acordaba que no existía por aquellos tiempos el ícono de “Mi Pc”… Ustedes tienen mejor memoria que yo o también se hacían la idea de que es un ícono infaltable en todo Windows (Bueno, ahora se llama “Equipo”, pero es la misma idea).

Lo que mas extrañaba de toda esa época, lo confieso, es la palabra “Paintbrush”. Lloré mucho cuando quitaron el “brush” de “paintbrush” y dejaron el insípido “paint”. A mi los cepillos me parecen excitantes.

Paintbrush

Ahí está, nuevamente haciendo mierdas con el aerosol, como hace mas de 15 años atrás. Me siento un pibe y a la vez me percato de lo viejo que estoy… Es interesante, no tanto como para deprimirse, eh.

Windows 3.11 para Trabajo en Grupo

Y aquí se puede ver un paneo general de como eran las cosas por aquellos tiempos: HABÍA UN RELOJ, como aplicación aparte… Los que quieran putear a Bill Gates denle tranquilo, yo en esa guerra no me meto y tampoco se que era lo que se estilaba en Unix… La calculadora era rudimentaria a mas no poder, el Wordpad se llamaba “Write” y la grabadora de sonidos es realmente emotiva… La de porquerías que habré hecho en la vieja grabadora de sonidos… Puros sonidos porno.

La experiencia no fué completa porque estuve corriendo el Windows en el DOSBOX (emulador de DOS) y no en una máquina virtual… por lo tanto no pude modificar el autoexec.bat y el config.sys para que me corran algunas aplicaciones viejas que tengo… Pero queda prometido para la semana que viene.

Que linda es la nostalgia, trololo…

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oct 10

Acabo de ver un recital que me cambió la vida para siempre y me hizo llorar de emoción y felicidad. En serio, me shockeó de un modo virulento y me dejó el asterisco a la miseria (el culo… por el culo ES un asterisco y no me digan que no). Acabo de bajarme y visionar un recital entero de la banda 6581, un grupo de gente muy grosa con superpoderes y que se dedica a tocar en vivo clásicos de la Commodore 64.

Algún despistado no los conocerá, y algún que otro atolondrado preguntará “Y por que se pusieron un número como título?”. Bueno, paso a contarles que ese número no es otra cosa que el verdadero nombre del glorioso chip de sonido SID, ese que tantas alegrías nos dió (y nos sigue dando!) hace ya mas de 27 pirulos. El chip que supo sintetizar los mejores temas de nuestra infancia. El chip que hizo que nuestros padres melómanos se pongan como locos y amen los videojuegos.

Si usan el Azureus o algún otro programa para bajar torrents háganse un favorcete y bajen el recital “Live at X 2010″ de los 6581… Les va a volar la peluca escuchar el tema de “The Last Ninja” o el de Arkanoid, y tal vez se pongan a bailar como zombies cuando suene una particular versión del tema de “Ghouls´n´Goblins”.

No hay mucho mas para agregar, así que los dejo con algunos videitos de Youtube para que disfruten mientras se bajan el recital completo y con buena calidad de audio y sonido:


Ah! También hicieron el mejor tema de toda la historia (no solo de la Commodore… De toda la historia del planeta Tierra): COMMANDO. Imperdible.

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