ene 07

Super Mario 64!

Año 1996. No se que año será en el horóscopo chino, pero en el “horóscopo gamer” es sin duda el año de las plataformas en 3d. El año en el que el plomero mas famoso del mundo volvió a patear culo a granel, pero esta vez fueron culos poligonales. Un universo de conos y cubos de texturas tan coloridas que hacen llorar.

El año de Super Mario 64. El año en el que salió al mercado la última consola de sobremesa que utilizó los mágicos cartuchos: La Nintendo 64. Fue un buen año para todos…

DSC03434

Como les conté anteriormente en mi Especial de Navidad, Papá Noel me regaló una Nintendo sixty foour! (perdón, no puedo decirlo sin gritar… perdón, lo hice de nuevo, aunque no lo escribí) y estoy feliz de la vida, esperando pacientemente el juicio final y la destrucción del planeta Tierra a manos del calentamiento global y el derretimiento de los casquetes polares. Si, no me importa nada ya que mi misión en la vida está siendo cumplida a pasos agigantados: Jugar a todo lo que hay por ahí.

Y la Nintendo 64 (perdón… me voy a gritar al baño y vuelvo) es una belleza estética y de diseño (yo no la conocí en su momento, estuve 14 años pensando en ella…) y el Mario 64, si bien ya había tenido la experiencia de jugar en un emulador hace ya varios años, está claro que no es lo mismo que hacerlo con el hardware original y el joystick original. No tiene ni punto de comparación.

Cuando salieron los primeros emuladores de N64 (voy a empezar a decirlo así, mas que nada para evitar gritos) el asunto era tosco, con pocos frames por segundo y con innumerables problemas de sonido y gráficos. Aun así, allá por el año 2001 me pasaba madrugadas enteras de verano intentando hacer funcionar correctamente el Super Mario 64 y el Wave Race 64 (mis dos juegos favoritos para esta consola, por diversas razones). Para mi era una cuestión muy importante el emular estas bellezas, mas que nada porque sentía (y no estaba muy equivocado) que si bien la PC era capaz a esas alturas de mostrar muchos mas polígonos en pantalla, la “jugabilidad” y el colorido de los juegos de Nintendo era algo de otro planeta, ajeno a mi. Con la PC me acostumbré a los gráficos realistas, y la realidad suele ser bastante mas gris de lo que recordábamos…

Super Mario 64 - Castle-468x

Entonces, cuando emulaba escenas como esta (la que da comienzo al SM64, la del castillo, el puente y el agua cristalina) la boca se me hacía un lado y se me babeaba, ya que NO PODÍA SER. Las texturas no eran la gran cosa en cuanto a definición y demás, pero joder, acá había arte. Arte y DIVERSIÓN. Como un pelotero. La diversión clásica, arcaica, de toda la vida y de todos los tiempos. Nuevas tecnologías, pero un mismo concepto, un mismo nervio que hay que tocar para hacer saltar el niño que todos tenemos dentro…

El agua… No es un juego que se destaque por la calidad del agua, es cierto. El Wave Race 64 llevó al H2O a convertirse en una estrella mas del mundo de los videojuegos, y luego Super Mario Sunshine para GameCube nos presentó un mundo acuático y playero que te revienta la cabeza. Pero aun así goza de una frescura inusitada para la época. Recuerdo el Aces of the Deep para PC y pienso que siempre hubo oleaje, mas no colorido. Que el agua del Super Mario 64 no moja, pero refresca. Que no se comporta de modo realista en cuanto a la física… pero los rayos del sol la atraviesan y juegan con ella, y nada mas importa.

Luego, como dije anteriormente, llegarían mejores aguas, pero este es el puntapié inicial. El mundo de Mario Bros nunca se había visto tan alegremente aguado… y brindo por eso.

SuperMario64

Descubrí un juego que, sinceramente, no conocía. Si, lo había jugado en el emulador, pero nah. El joystick de la consola “real” es extraño pero a la vez intuitivo, y el mando analógico es VITAL para conducir bien a Mario a través de los diversos mundos. Y por cierto, son muchísimos, y son todos enormes areneros que nos invitan a visitarlos infinitas veces. Este juego no es, a diferencia de casi todos los del mundo del champignon, lineal. Y nuestro objetivo es recorrer una y otra vez los diferentes mundos en búsqueda de las preciadas estrellas (y todas se obtienen de un modo distinto).

Si me preguntan, debo decir que prefiero el universo mas lineal, en donde la épica de Mario se presente de un modo evidente y no parezca que somos niños con palita y baldecito en un mar de arena… Pero que joder, por algo el Super Mario 64 es lo que es. Un poco de aire fresco de parte de un juego que ya tiene 14 años.

super-mario-64-screenshot-snowman

Nieve, desiertos calientes, mundos acuáticos, verde cesped… todos los mundos que conocimos en el Super Mario 3 (tal vez el mejor juego de plataformas de la historia… tal vez el mejor juego de la historia, a secas) pero en 3d. El universo Mario se retroalimente, se autoparodia y eso genera un “círculo vicioso de la felicidad”. Mis teorías no tienen sustento científico, pero se sienten rico.

Algunos problemas con la cámara, uh? Si, algunos problemas con la cámara… y poco mas para reprocharle a esta vieja-nueva aparición del italiano mas famoso después de Berlusconi. Siento que estoy volviendo a lugares donde nunca había estado antes, y es que el universo gamer es un gran todo, donde jugar a un juego es también jugar, en mayor o menor medida, a todos los demás.

Será también así la vida? Será que cuando conocemos a una mujer estamos conociendo en realidad a todas, y al universo mismo? Y que cuando respiramos el aire que nos rodea estamos dándole una probada al universo todo? No lo se, aunque creo que Nintendo tiene mucho que decir al respecto…

Seguí a Epimundo en Twitter (followeá y serás retribuido)

Share

Tags: , , , , ,

dic 27

DSC03421

Si, si, señores…

Ahí estaban los paquetes navideños, a la espera de ser abiertos, profanados en un frenesí de alegría infantil… Sabía lo que me esperaba, pero aun así la felicidad fue mayúscula…

Algunos adultos ansían con volver a la infancia, regresar el tiempo atrás y vivir nuevamente lo que según parece es la mejor etapa de la vida… YO NO. Yo ya tuve infancia y no quiero volver a ningún sitio. El mejor momento para vivir es ESTE, EL PRESENTE (además de ser el único momento para vivir) y tengo la suerte de haber aprendido a disfrutar a pleno sin importar la edad que dicte mi Documento Nacional de Identidad. Si tengo 27 ahora lo mismo da, y si en el futuro acuso 85 tampoco me haré problema y seguiré comportándome como me dicte mi conciencia. Soy mas feliz ahora que cuando era niño, y puedo valorar mejor las cosas que me llevan a ese estado de felicidad.

Pero… que habrá en el paquete navideño?

DSC03422

Holy shit!

Lo ven?

NINTENDO 64!!!

YEAHHHHH!!! NINTENDO SIXTY FOOOOUR!!!!

Jajajaja… A ese niño casi lo matan de la emoción (y seguramente lo habrán terminado de matar los padres, a punta de cuchillo tramontina luego, ya que es inaguantable…) pero a mi la REVOLUCIÓN NINTENDO 64 me agarró de grande ya, así que no tuve siquiera la posibilidad de ser como el pibito este. Tendría yo 14 años cuando salió al mercado la 1er consola orientada a los gráficos poligonales y al 3D (hoy en día se le dice 3d a la visión estereoscópica, como si se tratase de los años 60s… pero en los 90s “3D” era sinónimo de polígonos en contraposición a los mapas de bits) así que ni modo, me quedé con mi hermosa PC y su superioridad teórica por sobre todas las demás hermanas jugueras. Pero me quedé caliente, claro…

Ahora PAPA NOEL me trajo una NINTENDO 64 para mi colección, y se van todos a la puta que los parió, el niño del video inclusive.

SUPER MARIO 64!!!!

Y esos dos paquetes de menor tamaño que son? Uno es el fucking SUPER MARIO 64, en su empaque original. El juego que inventó un nuevo género: El de las plataformas 3d. El juego que le devolvió la alegría al mundo civilizado.

El juego que nos mostraba, de golpe y porrazo, que Nintendo lo había hecho nuevamente. Apostando por los amados cartuchos (lo que le salió caro a nivel ventas, aunque todos los coleccionistas se lo agradecemos ampliamente porque los cartuchos son lo mas grande que hay en todo sentido) la Gran N salió al mercado con tantas novedades juntas que el culo se nos llenó de hermosas preguntas. Un joystick rarísimo con mando analógico central (para jugar cual si estuviésemos empuñando un arma) con bahía para expansiones de memoria y de vibración, una consola de bello diseño (mas sobrio que las anteriores Nintendo, pero a la vez mas “modernoso”) soporte para cuatro jugadores y los gráficos poligonales mas coloridos que la galaxia nos haya podido obsequiar.

Como no enamorarse?

VIRTUA RACING

Y que mas? Bueno, en el último paquete de la jornada se encontraba el VIRTUA RACING para Sega Mega Drive, en su versión japonesa con manual y estuche originales… Si, es para tener un orgasmo ya mismo, pero de hecho ya tuve varios mientras redactaba los anteriores párrafos y ahora me estoy relajando con un vaso de whisky mezclado (no batido) con kerosene.

Que tiene en común este clásico de Sega con la consola de Nintendo? Si, adivinaron (si es que realmente intentaron contestar): La revolución que supusieron en cuanto a gráficos poligonales. Virtua Racing pateó culos incluyendo un chip específico dentro del cartucho, que elevaba las posibilidades de la Sega Genesis en cuanto a gráficos (por todos es sabido que la consola de 16 bits de Sega no podía mover satisfactoriamente polígonos, y su fuerte eran sus veloces mapas de bits) logrando una honrosísima conversión del arcade. Ya hablaré de este juego mas adelante, y ya hablaré de todo esto que les estoy mostrando en las próximas horas o días, no tienen que esperar mucho…

Solo decir que estos regalos me dan la oportunidad de aumentar mi colección de videojuegos y consolas afines, a la vez que me permiten rememorar lo que nunca viví, y volver a disfrutar lo que nunca tuve el honor de haber disfrutado. Todo tiempo pasado no fue mejor, y lo único que existe es el presente, por mas alocado y sinsentido pueda parecernos. Brindo por eso.

Y brindo por ese segundito de felicidad, no importa como lo logremos. A nadie le debiera importar.

Seguí a Epimundo en Twitter (followeá y serás retribuido)

Share

Tags: , , , , , ,

ago 25

imgSuper-Mario-Galaxy4

Yo se que este artículo puede quedar un poco anticuado, teniendo en cuenta que el Super Mario Galaxy 2 salió hace ya algunos meses al mercado y para colmo de males Epimundo no se hizo eco del Galaxy original (o sea, de la 1ra parte). Es como que llegué tarde al baile y me estoy tratando de hacer el gracioso cuando ya todos los chistes se contaron y la gente está sacando la llave del auto de los bolsillos y carteras…

Pero que quieren que les diga… No me importa. Este post es una oda a la felicidad y a la alegría. Es posible que el Super Mario Galaxy no me haya calado muy profundo en mi corazón debido a que no era posible emularlo del todo bien en Dolphin (ya saben, los que leen Epimundo.com, que yo no tengo Wii, aunque sí tengo Wiimote y Nunchaku con el cual juego y hago porquerías en la PC). Saben que? No me importa tampoco. Ayer jugué al SUPER MARIO GALAXY 2 en un contexto de emulación casi perfecta (con un poquito de delay en ciertos momentos, pero que no arruinan la experiencia) y quedé con el culo al aire. Yo pensaba que era en joda eso de “El mejor juego de la historia” y bla bla bla… pensé que iba a ser un jueguito divertido pero para un 7, tal vez un 8… Nunca para un 10 como todas las revistas especializadas le ponían.

super_mario_galaxy_2-1218639

“Le deben poner 10 porque está Mario… y es en 3d… y con respecto a otros juegos de la Wii está muy bueno…”

Que equivocado estaba. Perdón, Nintendo. PERDÓN… Perdón perdón, que grande sos.

tell_the_truth_nintendo

Quiero ir a Japón, saben? Se vienen especiales “japoneses” en Epimundo, preparenséN. Tengo que ir a Japón y VOY A IR, y me voy a meter en las oficinas de Nintendo Co. y le voy a dar un beso de lengua a un gerente. Al mas feo que encuentre… Nintendo es lo mas grande que hay. Super Mario Galaxy 2 es una de las cosas mas bellas que me tocó jugar y es un total flash, todo el juego… Es una experiencia inmersiva de la puta madre y no se necesitan super-gráficos ni 3d estereoscópico ni nada de eso para lograr una experiencia mágica en un juego. Esas cosas pueden ayudar (sin lugar a dudas) pero lo que nos obsequia la gran N con este juego es directamente un viaje cósmico y completamente intuitivo, como si ya supiésemos todo lo que va a pasar…

super-mario-galaxy-2-52

Y sin embargo nos seguimos sorprendiendo. El juego se apoya en nuestra imaginación y en los clichés del género de plataformas… pero a su vez nos hace flashear y nos pone de cabeza, A CADA RATO. Cada diez minutos tenés una experiencia distinta, con una gravedad y una física diferente. Con lluvia de meteoritos y de estrellas, con máquinas excavadoras y con nucleos planetarios llenos de moneditas y misterio. Con planetas al estilo “Principito”, del tamaño de una Fiat Fiorino… y Con planetas y naves que parecen un campo de mini-golf espacial…

sonic-mario-galaxy-2

Es todo tan lindo, no saben… Todavía no llegué a ver a Sonic, pero dicen que hay un planeta que simula ser el 1er Mundo del Sonic de la Mega Drive… Perdonen pero tengo que ir a tomar aire a la terraza, ya vengo.

Listo.

Te sentís realmente protegido, rodeado de un universo completamente verosímil dentro de la locura que nos muestra. Es un juego de plataformas, como también lo fue el fantástico Mario 64 y como lo serán otros, sin dudas… porque Mario no morirá jamás, ayer lo entendí de una puta vez. Hay cosas que son eternas, y esta franquicia es una de ellas.

Manejás con el Nunchaku y el Wiimote (que usamos para saltar, para realizar algunas acciones agitándolo y para APUNTAR a la pantalla… Ya les digo, estás todo el tiempo metido en el juego, de un modo íntimo y como nunca había vivido antes… se nota que me gustó, no?) y eso es todo lo que necesitás para ser un astronauta bigotón, que a veces se dedica a la plomería.

En serio. Jueguen a esto, cómprense una Wii ya mismo… No se, busquen alguna manera de jugar a esto y ser felices como yo lo estoy siendo ahora. Nintendo la tiene mas larga que nadie.

Share

Tags: , , , ,

feb 03

wario land

Comienzo con este nuevo blog, en el cual voy a intentar compartir con ustedes, càlidos lectores que de casualidad ingresen, todas las cosas que para mi son placenteras, divertidas, felices, amables o lo que sea… objetos personales, coleccionismo, videojuegos, comics, libros y mas.
El objetivo, claro està, no es que concuerden con mis gustos, sino que pasen un buen rato y que conozcan cosas nuevas. A los frikis que gustan de las mismas porquerìas que yo, pues entonces les digo que intenten disfrutar también, y que si en algo colaboro en que encuentren un nuevo modo de canalizar sus pasiones innatas y raras, bienvenido sea! A propósito, hoy es mi cumpleaños, así que es un buen momento para abrir el blog.
Pasamos al primer post del mismo:
Hace ya casi un año que me comprè el Wiimote junto con el Nunchak, esto es es mando (o “joystick”) de la consola Wii y su natural accesorio. Debo aclarar que no tengo consolas en este momento, no soy consolero, lo mío es la PC y jugar con ella, escribir en ella, programar en ella, hacer el amor con ella, etc. Y tengo plena confianza en que la PC es la mejor máquina de juegos de toda la galaxia, y la PS3, la XBOX 360 no tienen nada que hacer a su lado. Perdón si hiero suceptibilidades, pero en realidad esto no es contra nadie, simplemente es mi modo de utilizar los aparatos domèsticos.
Pero el caso es que el mando de la Wii me cautivó, y decidí comprármelo para usarlo en la PC… “Se puede eso?” Preguntarán algunos. “Si, claro” Contestaré yo. Y es que solo hace falta un conector bluetooth (que vale menos de 10 dólares) y un par de programitas simples que se obtienen por la red (uno de ellos el GlovePie) para usar el mando de la Wii como mouse en Windows, o manejar cualquier juego programando sus botones y sus movimientos (un placer fuè jugar al House of the Dead disparando hacia la pantalla cual si fuera un arma laser…).
También tuve que fabricar un par de cajitas con leds infrarrojos (las lucecitas del control remoto, basicamente) para simular la barra sensora de la Wii. Esta barra sirve para poder apuntar a la pantalla y que la flechita (o la mira, si se trata de un juego de disparos) se mueva en consecuencia. No es difícil llevar a cabo estas tareas, y si son enfermitos como yo, menos que menos, por el contrario es todo un placer lograr hacer funcionar el bicho de la Wii en una PC, y jugar al Tiger Woods haciendo el movimiento del palo de golf, el dichoso Swing…
Pero, pero… Hay un problema: Muy pocos juegos de PC funcionan de modo “analógico”. Es decir, muy pocos registran movimientos de joystick en variables posiciones ademàs de arriba, abajo, izquierda, derecha y diagonales exactas. A su vez, en los juegos de lucha o lo que sea, los diferentes golpes (su intensidad) no pueden lograrse azotando el teclado mas o menos fuerte (gracias a dios, porque eso serìa caro y ruidoso) sino que gralmente existe una tecla para la patada fuerte, otra para la patada débil, etc. Y eso no es muy interesante de emular, para ser sinceros… Digamos que no se aprovecha el mando, y para jugar así, mejor jugar con el teclado o con el pad de la Xbox por ejemplo (que también me lo compré, y lo recomiendo encarecidamente para jugar a muchísimos juegos deportivos y mas).
Todos esperabamos ansiosamente la llegada del emulador de Wii… y hace unos dìas, HA LLEGADO! Si, casi me pongo a llorar, pero el emulador llamado Dolphin (que pueden encontrar aquì: http://www.dolphin-emu.com/ )ha logrado emular (por ahora) juegos como el Wii Sports, Super Smash brawl y los juegos de Wario (aun falta emular bien el Mario Galaxy, pero bueno, en eso estàn los muchachos, y confío que lo van a lograr). Algunos los emula mejor, otros peor, pero en gral se pueden jugar varios (si se tiene una buena PC, eso si).
El caso es que me topé (entre los juegos que puede emular) con una joyita en 2D llamada “Wario Land: Shake it!”… y mi vida cambió. De que se trata? De un plataformas de toda la vida, sin mas. Manejas a Wario a través de su mundo y tu objetivo es recolectar monedas y comprar mapas, cosas, etc… para seguir avanzando. La trama es muy chota, pero que importa, es un juego de plataformas de Nintendo, y si a los amantes de Nintendo nunca nos importó lo ridículo que parece un italiano plomero comiendo hongos y peleando con una tortuga dragón gigante, entonces no nos vamos a poner quisquillosos ahora, no jodamos.
Es un juego divertidísimo, sin muchas pretensiones, y con el agregado de que el mando de la Wii se usa de un modo muy simpàtico, a saber: Cuando agarramos una bolsa de monedas, para poder guardarnos las mismas tendremos que agitar la bolsa moviendo el Wiimote freneticamente, de ese modo las monedas se caen (es como sacudir un borracho… o una borracha). Para lanzar algo (por ejemplo el caparazón de una tortuga, al mejor estilo Mario) Apretamos el botón A y movemos el Wiimote de forma similar a un volante, para elegir el ángulo de tiro. Simpático y práctico, a la vez que le da otra dinámica al juego.
Los gráficos son similares a un dibujo animado, y el ritmo es sencillo y no cansa, vamos para adelante y haciendo mil y una cosa distinta (trepar, deslizarnos, correr, caminar agachaditos, lanzarnos desde cañones, hacer carambola con los enemigos, etc.) Se los recomiendo encarecidamente.
Les dejo un par de capturas del juego y en los próximos posts, como que no, el análisis de algùn juego de PC jugado con el mando de la Wii.
Share

Tags: , ,