may 16

Cada vez que sale un nuevo juego para la Commodore 64 me doy cuenta de que las cosas no pueden sino mejorar en un futuro. Cuando uno cree que las vetustas máquinas ochenteras (e incluso noventeras) van camino al cementerio, la cruda realidad me demuestra que la historia es impredecible y que la escena “retro” está, paradojicamente, mas viva que nunca. Es mas: Salen mas juegos ahora que en 1998, por poner un año.

Los commodorianos tenemos una eternidad de alegrías, por suerte. Y si siguen saliendo juegos como este “On The Farm” entonces también tenemos asegurada la diversión.

Tal parece que se trata de la segunda parte de un juego acaecido en el año 2010 y que no pude jugar en su momento (por lo tanto no puedo comparar), así que no voy a hacer ningún tipo de comparación y lo trataré cual si fuese un título completamente independiente. En “On the Farm – Part 2″ nos metemos bajo la piel (y los pelos) de un perro ovejero cuya labor es la de -obviamente- guiar a las ovejas hacia el corral… Para ello nos valdremos de empujones (a efectos de corregir la dirección ovina y enfilarla hacia la puerta) y de ladridos (que asustarán a las pibas y les harán cambiar de dirección). Como verán un argumento muy original y cool ya que Quién no quiere convertirse en perro de vez en cuando?

Bueno, luego de esta breve explicación del “argumento” del juego y su mecánica solo resta decir que la cosa se complica a partir del 2do nivel y la aparición de enemigos tales como un gato negro, un zorro, aves que nos tiran caca desde el cielo, etc. Estos personajillos no tienen mejor cosa que hacer que rompernos las pelotas, lastimar a nuestro personaje (y hacerle perder vidas, de paso) y comer nuestras ovejas -lo que termina siendo igual de fatal para nos, ya que por cada nivel tendremos un cierto objetivo basado en la cantidad de ovejas que logren llegar a destino… y no son infinitas precisamente-

Yo pude llegar hasta el 4to nivel. En el tenemos que esquivar hongos venenosos mientras cumplimos con nuestra loable tarea de empujar a las lanudas. Dificilísimo este último, eh. Hasta acá llegué al menos por ahora…

La verdad es que este “On the Farm” es una gratísima sorpresa dentro del mundo de la Commodore 64. Me encantó. Los gráficos están muy bien detallados (con matas de cesped que se mueven por el viento!!! ) y los movimientos de nuestro personaje la rompen. La dificultad va increscendo de un modo bastante lógico y no es para nada frustrante. La ambientación es terriblemente Ingalls y le aporta cierta frescura al panorama gráfico de nuestra panera favorita…

Tan solo se echa en falta un mejor aprovechamiento del chip SID (los ladridos brillan por su ausencia!) pero esperamos que el autor corrija estos detalles en una futura versión. También se podría mejorar el sistema de detección de colisiones oveja-perro ovejero que, sin ser engorroso, a veces cuesta enganchar.

Lo pueden descargar de aquí.

Viva la C-64.

Cambio y fuera.

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feb 07

Hay momentos en la vida de un hombre…

Mentira, no los hay. Iba a comenzar el post recurriendo a la clásica artimaña de “hacer trascendente lo insignificante” pero sinceramente al menos por hoy voy a dejar de comportarme de ese modo. Y es que hay un momento nal vida de un hombre en el cual se hincha las pelotas. Y esto sí que es trascendente.

De todos modos -y aunque adhiero a la idea de que el tiempo es uno solo, es un “continuum” y que no existen momentos sino que mas bien es todo un gran momento, desde el Big Bang hasta ahora- les quiero comentar algo que sinceramente me pone muy contento y hace revivir mi fe en la humanidad y en el video compuesto: Me hice dos cables Audio-Video, uno para la Commodore 64 y otro para la Mega Drive de TecToy. Ya basta de cables de antena. Ya basta de radiofrecuencia con “fantasmita” y Canal 2 tratando de ingresar en medio de una partida de Boulder Dash.

Si, se podría decir que soy feliz.

Tanto la SEGA brasileña como la Commodore 64 tienen una salida de video compuesto idéntica (no en la disposición de los pines activos! me refiero a la ficha). Gracias a esta página pude enterarme que lo único que necesitaba eran dos cables RCA con estereo (esto es para que no salga sonido por un solo canal, pero a la hora de soldar la ficha a los cables tanto Left como Right van unidos, porque total la C-64 y la SEGA tienen sonido mono), dos fichas DIN-5 (muy usadas en consolas de sonido, por lo tanto fáciles de encontrar) y mucha paciencia con el soldador y el estaño…

Tened mucho cuidado mis queridos retoños de electricista… Pero también tened fe! Porque esto pone fin a la tiranía de la mala calidad de imagen. En el caso de la Commodore fue una grata sorpresa -ya conocía la calidad gráfica del Sega con video compuesto- ya que tenía entendido que no sacaba composite sino solo “crominancia-luminancia” (así de jodones eran los ingenieros de Commodore), pero tal parece que sí, que usando una sola patita se puede sacar video para nuestros queridos televisores CRT y LCD actuales, sin necesidad de poseer el benemérito monitor de 13 pulgadas que recibía luz y color por separado.

Amo los emuladores, pero no hay nada comparado a usar el hardware original, al menos para los que somos coleccionistas y nostálgicos además de simples videojugadores (o “gamers”). Así que si eres un meticuloso insoportable como yo, haz click en el link y a soldar se ha dicho.

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dic 05

hero cartridge

NADIE, absolutamente nadie estuvo excento de vivir a través de la televisión y de las redes sociales el rescate a los mineros chilenos que aconteció hace poquito mas (o poquito menos, no recuerdo) que dos meses. Fue un hecho claramente asombroso y que guardaremos en nuestra retina hasta el momento de morir… Pero no resultó muy divertido, verdad?

O sea, no me malentiendan: Es interesantísimo todo lo de la cápsula de rescate, el método de organización que tuvieron los tipos ahí abajo para no volverse locos y sobrevivir, el pozo que hicieron, etc, etc y etc. Interesante, apasionante… PERO NO MUY DIVERTIDO.

Por suerte la Commodore 64 nos obsequió allá lejos y hace tiempo un juego que nos permite rescatar mineros atrapados (no creo que sean chilenos en este caso, así que cada uno puede imaginar la nacionalidad que desee o posea) con un estilo divertido y desfachatado (?). La Commodore siempre piensa en nosotros, queridísimos amigos, y nos regala magia y sabiduria AD ETERNUM, para que la disfrutemos en pleno año 2010 (vísperas del 2011). Claro que esto no es para cualquiera, no… Es necesario tener valentía, tesón y una buena dosis de nostalgia, y es que tanto H.E.R.O. como el catálogo completo de una computadora de 8 bits y Epimundo.com mismo no son para cualquiera. Sépanlo.

H.E.R.O…. Así se dice “héroe” en inglés, pero también significa Helicopter Emergency Rescue Operation (Si… tendríamos que dejarnos de joder, pero bueno, así eran las cosas en los 80´, y si los queremos para lo bueno, también tenemos que aguantarnos lo malo, incluyendo este acrónimo o como mierda se diga), y eso es lo que vamos a protagonizar: Una operación de rescate unipersonal, equipados con una mochila con hélice incluida que nos permitirá bajar hasta los mas recónditos recovecos (tomá cacofonía carajo!) de la mina en cuestión. También disponemos de explosivos en forma de cartuchos dinamita-like que nos permitirán volar en pedazos las diferentes “paredes” que nos impidan pasar, y un rayo laser de cortísimo alcance (pero de alta potencia) que permitirá freir todo bicho que pretenda dar por tierra nuestra misión.

Dije bichos? Si, porque en H.E.R.O. muchas cosas pueden matarnos, y los bichos son una de ellas. Arañas, víboras verdes que me hicieron cagar en las patas cuando era niño, murciélagos y otras yerbas intentarán detenernos (en realidad no… los bichos están tranquilos, generalmente estáticos, y somos nosotros los que le vamos a romper las pelotas… pero bueno, es necesario eliminarlos ya que el solo contacto pixel con pixel podría matarnos).

HERO

Este es uno de mis juegos preferidos DE TODOS LOS TIEMPOS, así que no puedo ser imparcial. H.E.R.O. es una masa, divertidísimo, con la dosis justa de dificultad (que nos permite pasar varios niveles antes de que la cosa se ponga jodida de verdad) y con un sistema de juego simple pero a la vez lleno de variantes. Bombas para volar paredes, lasers para matar bichos, y nuestro ingenio para evitar morir no solo a manos de nuestros “enemigos”, sino también debido al contacto físico con paredes volcánicas (en color rojo furioso… no las toquen porque queman. El resto de las paredes son inocuas, por suerte) y con los ríos subterraneos. Lo único criticable puede ser la dificultad a la hora de mantenernos a la misma altura (ya que el helicopterito mochilar tiene una inercia que, o estamos subiendo o estamos bajando, muy raro mantenerse mucho tiempo en el mismo lugar en suspensión) y eso nos provocará incontables muertes por contacto con los ríos y la lava.

Los gráficos están muy bien para la época (se les nota el “toque ATARI-ACTIVISION”, que es algo difícil de explicar pero fácil de sentir si miramos la parte inferior de la pantalla donde se encuentra el contador de score y nuestra energía que se va agotando a medida que el tiempo pasa) si tenemos en cuenta que es un juego del año 1984, o sea casi dos años antes del “cenit” de nuestra computadora favorita. El sonido no es muy bueno, se hecha de menos alguna musiquita que le haga honor al chip SID, pero las explosiones y los sonidos circunstanciales no molestan y por simples no dejan de ser funcionales. El punto fuerte de este juego está en la personalidad y en la jugabilidad, que a mi gusto son insuperables.

Como podía Epimundo rendirle homenaje a este maravilloso juego? Pensé que con un buen “collage” de los primeros cinco niveles del juego mi deuda con H.E.R.O iba a estar medianamente saldada. Me tomé la “molestia” de tomar capturas de cada una de las pantallas que conforman los niveles y luego las pegué de modo tal que se conforme un mapa muy al estilo de los que presentaban las revistas de videojuegos de los 90. No creo que sirva de mucho a efectos prácticos, pero estoy seguro que a mas de uno se le va a caer un lagrimón al ver los niveles enteritos en su pantalla. Tuve que recurrir a la trampita de “desactivar la desactivación” de las lámparas (si tocamos una accidentalmente, la pantalla se pone en negro y solo vemos a nuestros enemigos, cosa que nos complica un poco la existencia) para poder capturar alguna que otra que de otro modo hubiese sido imposible, eso si.

Acá están, estos son, los cinco primeros niveles del H.E.R.O., COMO NUNCA ANTES LOS HABÍAS VISTO:

Level 1

hero1

Level 2

hero2

Level 3

hero3

Level 4

hero4

Level 5

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oct 10

Acabo de ver un recital que me cambió la vida para siempre y me hizo llorar de emoción y felicidad. En serio, me shockeó de un modo virulento y me dejó el asterisco a la miseria (el culo… por el culo ES un asterisco y no me digan que no). Acabo de bajarme y visionar un recital entero de la banda 6581, un grupo de gente muy grosa con superpoderes y que se dedica a tocar en vivo clásicos de la Commodore 64.

Algún despistado no los conocerá, y algún que otro atolondrado preguntará “Y por que se pusieron un número como título?”. Bueno, paso a contarles que ese número no es otra cosa que el verdadero nombre del glorioso chip de sonido SID, ese que tantas alegrías nos dió (y nos sigue dando!) hace ya mas de 27 pirulos. El chip que supo sintetizar los mejores temas de nuestra infancia. El chip que hizo que nuestros padres melómanos se pongan como locos y amen los videojuegos.

Si usan el Azureus o algún otro programa para bajar torrents háganse un favorcete y bajen el recital “Live at X 2010″ de los 6581… Les va a volar la peluca escuchar el tema de “The Last Ninja” o el de Arkanoid, y tal vez se pongan a bailar como zombies cuando suene una particular versión del tema de “Ghouls´n´Goblins”.

No hay mucho mas para agregar, así que los dejo con algunos videitos de Youtube para que disfruten mientras se bajan el recital completo y con buena calidad de audio y sonido:


Ah! También hicieron el mejor tema de toda la historia (no solo de la Commodore… De toda la historia del planeta Tierra): COMMANDO. Imperdible.

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oct 03

knight_premium

Es una semana de emociones fuertes para mi, así que ténganme compasión y particular paciencia. Estoy con toda la adrenalina al palo y con toda la pelotudez al ludovicoesquirrul momentum aplazati. O sea que tengo que parar un poco o me van a menter el suplemento de Horangel por la buchaca.

Bueno, paso a comentarles que la Commodore 64 es una de las 7 maravillas de la era moderna junto con la tanga, el helado de dulce de leche granizado, la cremocoa, Pink Floyd, los perros y el correo aereo. En realidad los perros ya estaban inventados desde la época de los egipcios o algo así, pero en estos tiempos modernos se perfeccionaron y se convirtieron en seres muy adorables. La Commodore 64 es un bicho raro que no está dispuesto a morir NUNCA, y la prueba está en que siguen saliendo juegos para esta plataforma (!) Si! Efectivamente:

La C-64 sigue recibiendo en su ya vastísimo repertorio de mas de 6.000 juegos nuevós títulos comerciales que se siguen vendiendo en formato cinta, diskette y, como no (para hacernos la vida mas fácil a los que, aun teniendo la Commodore en perfecto funcionamiento, nos solemos deleitar usando un emulador y un LCD wide screen) en formato de descarga digital.

El juego del cual voy a hablarles es el Knight´n´Grail (pueden comprarlo en ese link… yo ya me hice con la versión digital pero le tengo muchísimas ganas a la de formato físico… mas que nada a modo de trofeo), un plataformas muy del estilo Castlevania (con un poquito de Metroid de NES) en el cual controlamos a un caballero totalmente cubierto de armadura y provisto de unas espadas que funcionan “tipo bumeran”, esto es: Las lanzamos y esperamos que vuelvan.

knight grail

Y cual es nuestra misión? Pues adentrarnos en una serie de castillos (y explorar sus innumerables habitaciones) o cuevas y destrabando las distintas puertas, lograr abrirnos paso hasta conseguir… Bueno, se me olvidó la trama, ok? Creo que era algo de caballeros, un escudo u otra cosa de esas. Tal vez tiene que ver con una maldición que lo convirtió en dragón… o a su amante. El caso es que no tiene mucha importancia a decir verdad. Hay que ir avanzando, matando enemigos, esquivando algunas trampas y encontrando llaves.

Pero ojo: El desarrollo del juego no es lineal. No es solo avanzar en linea recta, sino que como lo hacíamos en el Metroid de family game, nuestro desarrollo por los interiores del castillo será lleno de idas y vueltas, subidas y bajadas, dimes y diretes y “uy, tengo que volver al principio porque se abrió esa puerta de ahí del principio, te acordas, te acordás?” (Se suelen repetir mucho las palabras cuando uno está emocionado y nervioso por un juego, verdad? Aunque no es el caso porque este juego me emocionó pero jamás me puso nervioso… solo uso este recurso a modo de recurso para hacer reir… reir.)

ccs2

A medida que avancemos encontraremos nuevas espadas y armaduras, cada una muy util para algo e inutil para alguna otra cosa. Vamos a tener que estar muy atentos y utilizar seguido la barra espaciadora de nuestra Commodore 64 para entrar al menú (que también contiene un mapa dinámico del castillo y sus puertas) e ir intercambiando armamento y armadura:

ccs4

El juego está buenísimo, y me mantuvo una hora seguida (UNA HORA, muchachos… entienden? 60 minutos jugando a un juego del 2009 pero que salió al mercado para una plataforma del 1982. Es mucho y eso demuestra que estoy enfermo, pero también que este este juego es muy completo, muy grande, muy divertido y relativamente complejo) recorriendo sus habitaciones. Los gráficos están bastante bien y la música me gustó mucho. Lo único que le criticaría es la maldad a la hora de colocar las “llaves” y las puertas en el mapa: A veces hay que ir de una punta a la otra del castillo solo por una puerta que ya conocíamos (y a través de un camino recorrido un par de veces con anterioridad), y eso puede llegar a cansar, mas que nada si por el camino nos encontramos con bichos que nos hacen daño y nos matan. Pero está bastante bueno y es muy poco común este género en la C-64 (quiero decir, casi todos los plataformas son lineales, en este podemos vagar libremente y de hecho tendremos que hacerlo a la fuerza).

En definitiva: Hace años que no me siento así. Puede que sea mejorable en muchos aspectos, pero este Knight´n´Grail me hizo viajar 20 años hacia el pasado, a la época en la que le pedía a mi viejo que me llevase a comprar “ese nuevo juego para la cómodor”. Acá está, un nuevo juego para la Commodore, y yo como un pibito de 6 años, contento.

Suena de fondo esa melancólica melodía de 8 bits…

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sep 13

Bonzo

Que es esto? Por qué hago una review de este monstruoso juego?

A ver, recapitulemos, barajemos y demos de nuevo: Un jueguito simplón en el cual nuestro objetivo es recolectar todas las tinajas cargadas de oro (tienen una P dibujada… calculo que se referirá a “pelotas” o algo así) teniendo mucho cuidado que los hombre-elefante no nos toquen, porque en ese caso moriremos.

Por qué hay hombres con cabeza de elefante? O, mejor aun, por qué hay elefantes caminando erguidos? No lo sabemos, pero tampoco importa porque estamos en los 80´ y la falopa pegaba duro, duro. Seguramente el programador se pasó la tarde anterior en el zoológico, alimentando a los bichos en estado completamente catatónico… y de repente unos pandilleros lo golpearon mientras cantaban el himno de Colón de Santa Fé. Es posible, y todo es posible si se lo mira con cariño.

bonzo

El gordo (o sea, nosotros) no salta ni dispara… tan solo tiene que evitar que los elefantes lo arrinconen. Y es bastante difícil, eh, no se crean. Es un juego bastante interesante porque no es solo acción (de hecho… no tiene nada de acción, o muy poca) sino que también tiene mucho de pensar… Es un juego que TE DEJA PENSANDO…

Y acá viene la otra parte de la historieta. Ustedes se habrán percatado (son muy inteligentes mis lectores) que el nombre de este juego es “BONZO”… y que quiere decir la palabra bonzo? Pues hace referencia a los monjes budistas, y la frase “quemarse a lo bonzo” hace referencia, a su vez, al famoso (y loco) tipo de protesta que consiste en auto-prenderse fuego como forma de subvertir el orden público y reclamar por un ideal mayor (el caso mas conocido y que dió origen a la frase es el de un monje vietnamita que se incineró en las calles de Saigon reclamando una mayor apertura religiosa y una menor -claro- persecución a su colectivo budista).

bonzo

Si logramos recolectar todas las pelotas de oro, nuestros queridos enemigos elefantes SE CONVIERTEN EN CENIZA… o en mierda, no se ve bien. Pero a juzgar por el nombre del juego podemos afirmar sin temor a equivocarnos que ese montículo es ceniza.

Los tipos se prenden fuego, loco… Son elefantes, son budistas…. se prenden fuego, se suicidan porque agarraste toda la guita… Perdón pero no puedo seguir hablando de esto, me hace mal.

Es un juego de mi infancia, y lo recuerdo con mucho cariño por ese motivo. Pero joder… que terrible. Los gráficos son una chotada y el sonido es… light (aunque toca la marcha fúnebre cuando morimos, lo cual es de agradecer y va con el espíritu tétrico de la Commodore 64). Pero a mi me ha logrado divertir por diez minutos, y eso hoy en día es mucho tiempo.

Lo quieren jugar? Nah, no lo quieren jugar… Pero tal vez para complacerme a mi lo van a hacer, no? Acá tá, formando parte de un grupo mayor de juegos. Yo tengo un elefante que se llama Trompita…

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ago 23

Juegos educativos para la Commodore 64 habrá habido muchos, pero sinceramente creo que como éste, ninguno. Donald Duck´s Playground es un juegazo que me ha hecho delirar innumerables horas de mi infante vida allá por los 80´s, a la vez que aprendía conceptos capitalistas básicos tales como el trabajo asalariado, el ahorro y las inversiones en el sector de entretenimientos.

Pero vayamos por partes, a ver: De que se trata este juego y que tiene para ofrecernos (nostalgia aparte) hoy por hoy, en esta época de 4 gigas de RAM y lentes 3d? Pues creo que pocas cosas, pero interesantes. Este juego fué creado por Al Lowe (el de Leisure Suit Larry!) y la verdad es que se nota la mano magistral de ese hermoso hijo de puta detrás de todo esto… El juego está muy bien diseñado y parece mentira que con tan solo 64kbytes de memoria se haya podido hacer algo así en el año 1984 (joder, casi en la prehistoria de nuestra amada Commodore). Sierra sí que le sacó jugo a la breadbin, regalándonos un pequeño gran juego para niños… y para algunos grandulones que se entretenían mirando como Donald se rompía el orto laburando para poder fabricarles un parque de diversiones a sus sobrinos.

Donald

Porque de eso se trata el juego, eh? Somos Donald, y nuestra misión es construir un campo de juegos para nuestros patitos preferidos (ya se sabe, no? Hugo, Berugo… Esos nombres raros que tenían, los sobrinitos bah). Para poder construirlo, es necesario obtener dinero que nos permita comprarle a Goofy, Mickey y Minnie algunas “atracciones” tales como toboganes, columpios, redes de soga de marinero en donde los pibitos se puedan balancear y trepar, etc… En fin, una especie de “Fortín de los Lagartos” pero en PatoLandia.

Ah… y como obtenemos dinero? Pues trabajando. Vendiendo nuestra fuerza de trabajo al mejor estilo moderno. Tenemos cuatro empleos que podemos escoger a gusto y piaccere (aunque claro que se recomienda probarlos todos y laburar un par de minutos en cada uno para no aburrirnos) y Epimundo te los muestra y te los explica a vos, grandulón nostálgico y zoofílico (disgustin´):

Donald

AmQuack Railroad

O sea, en este laburo somos los encargados de, valiéndonos de unos interruptores numerados, variar la condición de los cruces de vías para lograr que el tren de la ciudad llegue a su destino prefijado. De golpe se nos muestra la posición inicial de la locomotora y la estación a la cual debe arribar (rápido! Porque cuanto menos tiempo nos tardemos mas dinero vamos a ganar… que no se nos olvide que nos pagan por tren que llega a estación y no por tiempo trabajado) y nosotros tenemos que pensar rápido y mover las intersecciones de los ramales para que el tren (que es boludo, como todos los trenes, y siempre va para adelante… de ahí la frase “mas boludo que manejar un tren con volante”) llegue a su destino y haga las tranzas que correspondan.

Este es, por lejos, el mas interesante de los laburos y también el mas divertido. Además es el que mejor paga (si sabés jugarlo bien, claro).

ccs6

Becky´s Toy Store

Tenemos que acomodar juguetes en una estantería… parece fácil, dasent it? (inglés, brutos… en inglés) y la verdad es que lo es (ya que todo se reduce a mover la escalera donde corresponde, subirnos y depositar el juguete, bajar… etc…) pero tenemos que tener cuidado con el Tren (ese mismo maldito tren, si) que pasa cada x cantidad de minutos por la puerta de la juguetería y amenaza con hacer temblar el local y destruir algunos juguetes (que serán descontados de nuestro salario… malditos chupasangres). Como les decía, la onda es anticiparnos al paso del tren y cerrar la persiana de la estantería segundos antes, de ese modo evitamos que nos negreen mas de la cuenta.

Es un laburito entretenido, pero a mi, que quieren que les diga… me hincha las bolas.

ccs9

Descargar fruta en el Mercado Central

Bueno, en realidad no se llama así… es mas: Ni siquiera creo que Donald trabaje en el Mercado Central… Pero estamos en Argentina y no vamos a dejar que el imperialismo yanki y naval nos domine tanto que hasta nos extirpe de un mordisco nuestro último bastión de la nacionalidad y los precios bajos. El Mercado Central, trabajamos en el Mercado Central atajando fruta que viene volando desde un camión y descargándola en el cajón adecuado.

Nos tiran con sandías, calabazas y algo mas que no alcanzo a comprender que es (un kiwi, supongamos). El laburo es simple: Nos movemos rápido para atajar la fruta (es bastante gracioso como se mueve el pato en posición de ataje… y está muy bien logrado a nivel animación) y la descargamos. Si nos equivocamos (ya sea al atajarla o al descargarla) el pato se recontracalienta como solo el sabe hacerlo y putea mucho. Está bueno.

Este es, desde luego, el laburo peor pago de todos y menos mal que a los creadores del juego no se les ocurrió el laburo de coser jeans en un taller clandestino…

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Revolear mercadería en el aeropuerto

El laburo que menos me gusta de todos… No se, se gana bien… pero es aburriiiiido a mas no poder. También hay que embocar la valija en el “vagón” indicado de esa especie de trencito que siempre lleva todas las cosas a los aviones y que yo jamás pude ver personalmente porque no viajé en avión jamás… Pero sí conozco gracias a las películas y a ESTE JUEGO. Disney y la Commodore me enseñaron mucho mas que mis dos padres juntos y mis abuelos también. Y la escuela.

ccs11

A medida que vamos ganando guita la podemos ir gastando en los negocios que están enfrente de nuestros potenciales “empleos”. Y aquí viene otro momento educativo: Cada vez que realizamos una compra (pongamos como ejemplo, Un tobogán y una cama elástica) tenemos que elegir por nosotros mismos las monedas y los billetes que debemos utilizar para pagarle al vendedor… y si nos pasamos también tenemos que elegir el vuelto que nos merecemos… Todo para que los pibitos aprendan a contar y a respetar el valor del trabajo de sus padres.

Si, ya se que es muy malvado todo esto… EN TEORÍA. Yo también estoy en contra del fetichismo del dinero y de la cosificación del ser humano y de la producción de mercancías que -desde luego- contiene el germen de su propia destrucción y bla bla bla… Pero fuera de joda que a veces los pibitos piden cosas que los padres no pueden comprar, y estaría bueno que se den cuenta de cuanto esfuerzo lleva ganar el dinero y cuanto duele gastarlo en tonterías. Cada vez que una nenita de 6 años se ponga a llorar para que su madre le compre unas zapatillas luminosas de 300 pesos porque “se enamoró de ellas y todas las nenas del aula las tienen y también tienen celular y *2020) yo le haría jugar a este juego… Durante tres días seguidos. A laburar juntando fruta durante tres horas para poder comprar un par de putos toboganes de 8 bits…

Ya les digo. Disney será maléfico, pero hay momentos en los cuales hay que dejarlo ser. Este es uno de ellos.

ccs12

Ven, aquí puede verse una típica transacción económica entre el laborioso Donald y el vendedor de chatarra Goofy. Una maldita cubierta de automóvil colgando de una soga nos cuesta 0,25 centavos, que no parece mucho dinero puesto así, pero que representa mucha money en lo relativo al universo del juego (hay que transpirar para ganar cada monedita de las grandes, creanme).

Y una vez que compramos todo? Que nos resta por hacer? Y, lo lógico: Acomodar todas las atracciones en esa especie de torre-parque de diversiones que estamos creando y dejar que algún sobrino revoltoso las use y se divierta:

ccs14

Este es el parque que pude construir después de horas de esfuerzo: Un par de toboganes, un caballito resortero, un timón de barco para que el pibe se crea que está manejando un idem, barras colgantes, cama elástica y tres redes que reemplazan a las aburridas escaleras (que también podemos comprar, si queremos… pero, para que? No hay como una red que nos hace pensar en los piratas y todas esas cosas lindas). La disposición de las diversas “atracciones” la podemos variar, así como también podemos manejar al “sobrinito” a través del parque.

Un buen juego, que quieren que les diga. Original a mas no poder, bastante revolucionario para la época (en cuanto al diseño y a la idea… no precisamente en cuanto a la ideología que destila, of course) y con cierto valor de “rejugabilidad” aun hoy. Sigue siendo simpático volver a jugarlo y recordar esas hermosas noches de invierno en las cuales jugábamos a crear un parque de diversiones para nuestros sobrinos patos… o para nosotros mismos, mientras simulábamos ser una persona adulta… que no es otra cosa que en lo que nos convertimos ahora.

O no? Algo parecido, bah.

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jun 22

Hubo una vez, allá por los años 80, un maravilloso juego arcade (en el sentido de que vió la luz, justamente, para las maquinitas arcade… los fichines, bah) en el cual comandábamos a un hábil piloto en la misión de demostrar la superioridad en combate de una nueva y poderosa aeronave de guerra. A la vez que combatíamos, también viajábamos en el tiempo (!) de modo tal que teníamos que enfrentarnos a biplanos, aviones de la segunda guerra, helicópteros, aviones a chorro y en última instancia (en un flagrante viaje al futuro) a naves espaciales que nos tiraban de todo.

Ese juego fué versionado (“porteado”, diríamos ahora…) para nuestra querida Commodore 64… Y yo no tuve la oportunidad de jugarlo en su debida época, sino que lo conocí por la revista Tu Micro Commodore (que ya se ha convertido en toda una institución para este blog) y la flashié mucho. Parecía muy cool, y si bien los gráficos no eran una panacea, se veían muy divertidos y funcionales.

El título de la versión Commodoriana difería del original. En este caso se llamó “Space Pilot”, lo que no tiene ningún sentido si exceptuáramos la pantalla final en la cual Si piloteamos en el espacio… pero bueno, así eran las cosas por aquellos tiempos. Sin sentido.

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may 25

Si, a todos. A los compatriotas por los 200 años de la Revolución de Mayo (momento de discutible relevancia, pero un símbolo al fin y al cabo) y a los frikis que visitan este blog y no necesitan reafirmar su enfermedad mental sino que mas bien buscan un refugio para sus locuras.

Feliz día para los que vieron el final de LOST y LO ENTENDIERON. Feliz día para los que no dijeron idioteces tales como “estaban todos muertos! que estafa!” porque eso es de pelotudo y no de persona normal y decente que lee Epimundo. Hay que saber mirar y hay que saber prestar atención: Lo que pasó en la isla es La Realidad, y toda esa “realidad paralela” es otra cosa, después de muertos todos, varios años después de los eventos narrados en la serie y que tienen que ver con Jacob, Dharma y toda la bola… Y no, una serie no tiene que explicar todo lo que muestra (es mas: A veces es mejor dejar varias incógnitas libradas a la imaginación… acaso a alguno de ustedes le gustó la explicación de los “midiclorianos” en Star Wars??). Feliz día para los que critican e incluso putean contra el final de Lost, pero solo luego de haber comprendido y analizado.

Feliz día para los Commodorianos. Esa secta que espero no muera nunca (no tengo dudas de que los amantes de la C-64 somos eternos y contaminamos toda la eternidad con nuestro vicio). A seguir armando puzzles en el Impossible Mission, a seguir clonando a Mario en el “Giana Sisters” y a meter algunas pataditas, porque para eso somos el último Ninja en esta tierra fría y sin el sonido del SID.

Feliz día a los amantes del fútbol. Los que lo aman de verdad, los que coleccionan figuritas, los que leen sobre estadística y los que debaten sobre la belleza del juego. Epimundo es también para ustedes.

Feliz día para todos los coleccionistas: filatélicos, numismáticos, gamers empedernidos que guardan cartuchos y diskettes con hermosas cajitas coloridas. Feliz día a los comiqueros y a los que guardan y archivan porquerías.

Sean felices.

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abr 20

armalyte

Que es todo esto, y como se me había pasado por alto durante tanto tiempo??

Hoy lo descubrí, y no tengo ninguna verguenza en decirlo ya que verguenza es haberte cagado encima… y que te agarren. Hoy se presentó ante mi, mostrando todo su esplendor al módico precio de 8 bits… Hoy conocí “Armalyte”, el mejor “Shoot´em up” de scroll horizontal que la Commodore 64 le ha legado a la humanidad. Si, así es, y lo digo sin temor a equivocarme.

Los juegos de “naves espaciales” que se desarrollan con scroll horizontal nunca fueron mi fuerte. Jugué a pocos y por lo general no me divirtieron demasiado… Siempre preferí los clásicos (y mas típicos de los arcade) mata-marcianos de scroll vertical y que no tenían por qué ser necesariamente de temática espacial, claro. El 1942 es un buen ejemplo de juego que me voló la peluca en mi mas tierna infancia. Este “Armalyte” vió la luz en el año 88, lo que desde luego conspiró contra mis posibilidades de jugarlo… y me perdí de mucho, créanme.

armalyte

Es inútil que les hable de la trama, verdad? Poco importa en estos casos y lo que vamos a hacer basicamente durante todo el juego es tirar tiros de un modo bestial… MUCHOS TIROS por todos lados, como nos gusta a todos los amantes de la violencia sin sentido (aunque en este caso está en cierto modo justificada, ya que los disparos van destinados al marulo de un marcianito y eso no es discriminación ni violencia explícita porque los extraterrestres se la comen… Chupala, GTA!).

Manejamos una nave espacial que siempre lleva a la rastra a otra. Si, manejamos en realidad DOS NAVES, pero es la azul la que nos interesa realmente porque la otra se sabe cuidar sola… y además repite casi al unísono nuestros movimientos (pero no va pegada a nosotros, sino que su posición relativa cambia y con un poco de práctica la podemos controlar para que se ponga delante nuestro o a un costado. Incluso existe una manera de dejarla fija en un determinado sector de la pantalla… lo que nos resulta muy útil para destruir a los “bosses” del final de cada nivel). Además funciona como un escudo y nada puede dañarla… awesome.

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