Ago 25

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Yo se que este artículo puede quedar un poco anticuado, teniendo en cuenta que el Super Mario Galaxy 2 salió hace ya algunos meses al mercado y para colmo de males Epimundo no se hizo eco del Galaxy original (o sea, de la 1ra parte). Es como que llegué tarde al baile y me estoy tratando de hacer el gracioso cuando ya todos los chistes se contaron y la gente está sacando la llave del auto de los bolsillos y carteras…

Pero que quieren que les diga… No me importa. Este post es una oda a la felicidad y a la alegría. Es posible que el Super Mario Galaxy no me haya calado muy profundo en mi corazón debido a que no era posible emularlo del todo bien en Dolphin (ya saben, los que leen Epimundo.com, que yo no tengo Wii, aunque sí tengo Wiimote y Nunchaku con el cual juego y hago porquerías en la PC). Saben que? No me importa tampoco. Ayer jugué al SUPER MARIO GALAXY 2 en un contexto de emulación casi perfecta (con un poquito de delay en ciertos momentos, pero que no arruinan la experiencia) y quedé con el culo al aire. Yo pensaba que era en joda eso de “El mejor juego de la historia” y bla bla bla… pensé que iba a ser un jueguito divertido pero para un 7, tal vez un 8… Nunca para un 10 como todas las revistas especializadas le ponían.

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“Le deben poner 10 porque está Mario… y es en 3d… y con respecto a otros juegos de la Wii está muy bueno…”

Que equivocado estaba. Perdón, Nintendo. PERDÓN… Perdón perdón, que grande sos.

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Quiero ir a Japón, saben? Se vienen especiales “japoneses” en Epimundo, preparenséN. Tengo que ir a Japón y VOY A IR, y me voy a meter en las oficinas de Nintendo Co. y le voy a dar un beso de lengua a un gerente. Al mas feo que encuentre… Nintendo es lo mas grande que hay. Super Mario Galaxy 2 es una de las cosas mas bellas que me tocó jugar y es un total flash, todo el juego… Es una experiencia inmersiva de la puta madre y no se necesitan super-gráficos ni 3d estereoscópico ni nada de eso para lograr una experiencia mágica en un juego. Esas cosas pueden ayudar (sin lugar a dudas) pero lo que nos obsequia la gran N con este juego es directamente un viaje cósmico y completamente intuitivo, como si ya supiésemos todo lo que va a pasar…

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Y sin embargo nos seguimos sorprendiendo. El juego se apoya en nuestra imaginación y en los clichés del género de plataformas… pero a su vez nos hace flashear y nos pone de cabeza, A CADA RATO. Cada diez minutos tenés una experiencia distinta, con una gravedad y una física diferente. Con lluvia de meteoritos y de estrellas, con máquinas excavadoras y con nucleos planetarios llenos de moneditas y misterio. Con planetas al estilo “Principito”, del tamaño de una Fiat Fiorino… y Con planetas y naves que parecen un campo de mini-golf espacial…

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Es todo tan lindo, no saben… Todavía no llegué a ver a Sonic, pero dicen que hay un planeta que simula ser el 1er Mundo del Sonic de la Mega Drive… Perdonen pero tengo que ir a tomar aire a la terraza, ya vengo.

Listo.

Te sentís realmente protegido, rodeado de un universo completamente verosímil dentro de la locura que nos muestra. Es un juego de plataformas, como también lo fue el fantástico Mario 64 y como lo serán otros, sin dudas… porque Mario no morirá jamás, ayer lo entendí de una puta vez. Hay cosas que son eternas, y esta franquicia es una de ellas.

Manejás con el Nunchaku y el Wiimote (que usamos para saltar, para realizar algunas acciones agitándolo y para APUNTAR a la pantalla… Ya les digo, estás todo el tiempo metido en el juego, de un modo íntimo y como nunca había vivido antes… se nota que me gustó, no?) y eso es todo lo que necesitás para ser un astronauta bigotón, que a veces se dedica a la plomería.

En serio. Jueguen a esto, cómprense una Wii ya mismo… No se, busquen alguna manera de jugar a esto y ser felices como yo lo estoy siendo ahora. Nintendo la tiene mas larga que nadie.

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Abr 07

Quiero avisarles algo: En los sucesivos posts y durante (tal vez) meses y meses, voy a hablarles mucho acerca de la emulación 3D y su aplicación al servicio del entretenimiento… Así que este posteo no es otra cosa que el primer eslabón de una larga cadena de pseudo-ciencia Epifánica, que no es otra cosa que un conglomerado de tópicos raros que se me pasan por la cabeza matizados con un poco de “verdad”.

Y por qué hablo de “emulación” y no de 3d a secas? Pues porque, en primer lugar, nosotros no vemos en tres dimensiones. No, nosotros tenemos visión “estereoscópica” que no es otra cosa que ver dos imágenes distintas para la misma “escena” (una imagen por cada ojo). Lo que hace nuestro cerebro es servirse de ambas (de la diferencia que existe entre ambas imágenes, mejor dicho) para calcular distancias y darnos el dato de que objeto está mas cerca y cual lo está mas lejos, allá perdido en el horizonte. Las cosas son en 3D (o en 4D, si sumamos al tiempo), el universo entero lo es… Y nosotros podemos percibir algunos detalles de este mundo gracias a nuestros dos ojos separados por la nariz que nunca debe faltar.

Por eso, y para sortear el problema de las imágenes 2D de monitores, televisores y pantallas de cine, es que se han inventado esos simpáticos lentes… que antes estaban hechos de un celofán rojo y otro azul pero que ahora se perfeccionaron y funcionan en base a polaridades y “filtros” que engañan a nuestro cerebro, llevándole información desfasada de parte de cada ojo y haciéndole creer que algunas de las cosas que vemos en pantalla están mas cerca y otras mas lejos. Esta tecnología es muy buena y nos ha proporcionado (y lo seguirá haciendo por muchos años mas) una agradable sensación de profundidad e inmersión a la hora de ver películas o jugar a algún que otro videogame preparado para la ocasión.

Pero… Una duda se nos aparece a todos los de mente inquieta: Con eso basta? Esa es la mayor experiencia 3d que podemos obtener? No nos merecemos mas que un par de anteojitos y efecto estereoscópico? Pues no, con eso no basta. Es suficiente por ahora, pero no alcanzará.

Y que ocurre con la gente que no tiene visión en un ojo, o la tiene disminuida? Alrededor del 7% de la población no puede disfrutar de la tecnología 3d que los cines actuales ofrecen. Esta gente no posee visión estereoscópica en ningún momento de su vida, así que es lógico que tampoco la tenga a la hora de visionar una peli, no? Bueno, mas o menos, porque la estereoscopía (perdón por la palabra) no es el único recurso del cual se nutre nuestro cerebro para calcular distancia y profundidad. Oh, no, claro que no, y a eso nos vamos a dedicar.

No solo deducimos distancia por el desfasaje de de imagen que ambos ojos envían al cerebro, sino también gracias al enfoque. Los objetos, cuanto mas alejados (en profundidad, no tanto hacia “los costados”) estén de la cosa hacia la cual estemos haciendo foco, mas borrosos se ven (y esto es algo que podemos percibir aun tapándonos un ojo, o sea que no tiene nada que ver con la visión en estereo). De esto ya hablaremos mas adelante.

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Mar 31

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Que necesita un polaco para ser feliz? (o sea, un descendiente de eslavos en general)

Pocas cosas: Alimentos de alto contenido calórico, una buena película “de tiros” (y lo de “buena” es una forma de decir… en realidad cuanto mas mala, mejor… pero que tenga muchos disparos y muertes sin sentido) y no entender nada. Si, el polaco no entiende nada y así está bien, porque cuanto mas entiende peor la pasa…

Esta maravilla de la ciencia llamada “Dolphin” no es otra cosa que un emulador de la Nintendo Wii, y no hay día en el cual no ponga rodilla en tierra para dar gracias al cielo por los dones recibidos. Gracias a este programa pude disfrutar del “The House of The Dead OVERKILL”, un juego pura y exclusivamente “de tiros” en el cual nos sumergimos en medio de una película “Clase B” donde abundan los malos efectos especiales, las escenas absurdas y sin sentido y algunos pechos bamboleantes (porque eso también necesitamos todos los hombres, no?):

tiros y tetas, lo único que el ser humano necesita

Así empieza está especie de juego-VHS, y yo ya tengo preparado mi Wii Zapper y mis sensores infrarrojos “made in Lanús” para ayudarme a masacrar muertos vivientes… Que lindo, que bien se siente jalar del gatillo mientras estos putos revientan en mil pedazos, mothafucka.

Y cual es el argumento? Lo de siempre en este tipo de películas de acción: Un par de policias (uno blanco y rudo, otro negro y que dice PELOTUDECES Y GUARANGADAS TODO EL TIEMPO…. yo se que es un estereotipo que puede llegar a caer mal y con razón… pero carajo, así son estas películas y hubiese sido una pena que esta ocasión sea diferente) se meten en una casa llena de zombies y donde está ocurriendo “algo fuete”. Si, como los anteriores “The House of the Dead”, obvio.

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Mar 27

A ver, a ver… como empiezo esto?

Acaba de salir un juego para PC (y para otras plataformas, incluyendo la Wii, claro) llamado “Sonic & SEGA All-Stars Racing“, y no es otra cosa que un juego de carreras ambientado en el “universo SEGA”. Suena bien, se ve bien… y quieren que les diga algo? ESTÁ BIEN. Está buenísimo este juego, la puta madre.

Claro, la comparación con el Mario Kart es inevitable. Es mas: Hasta parece una especie de “copia descarada” del producto de Nintendo… Pero no, no es una copia sino una consecuencia lógica del rumbo que está tomando la historia de los videogames. Y dicho así suena fuerte y hasta grandilocuente porque estamos hablando de la Historia y del Rumbo, y esas cosas se hablan con mayúscula y demandan fruncir el ceño al leer, pero quédense tranquilos porque la explicación de todo esto es muy simple: MARIO Y SONIC HACE RATO QUE DEJARON DE SER ENEMIGOS.

Si, la lucha que supimos vivir de niños (y que se desarrollaba en el interior de las revistas especializadas, caricaturas y nuestra imaginación misma) entre el fontanero bigotudo y el erizo falopero ha llegado a su fin. SEGA perdió la batalla de las consolas y se dedicó pura y exclusivamente a la creación de software para todo tipo de plataformas, incluyendo claro está a las de la N gigante y majestuosa. Incluso han salido bonitos juegos en los que pueden verse a Mario y a Sonic trabajando juntos en pos de nuestra felicidad (Por ejemplo en los Juegos Olímpicos de la Wii). Así que todo en orden.

Por eso era injusto que el mundo Nintendo tuviese su fiesta automovilística y el de SEGA (que también tiene sus grandes e históricos personajes) no. Esto es una reivindicación histórica y en Epimundo.com nos calzamos los guantes, configuramos el Wiimote y el Emulador Dolphin, y nos disponemos a probar ambos juegos y a compararlos: El Mario Kart en su versión Wii y el Sonic & Sega All Star Racing en su versión PC:

Mario Kart Wii

Yo se lo que están pensando… Si, lo se y no se hagan los boludos porque están pensando exactamente ESTO:

“Don Epifanio… como va a comparar ud. un juego de hace 3 años y que salió para la Wii con un juego del 2010 para PC! La diferencia gráfica debe ser abismal… es ud. un maricón”. Y bueno, excepto por lo de maricón, tienen cierta razón. Pero pienso obviar a la hora de evaluar ambos juegos detalles tales como la resolución gráfica y las diferencias entre ambas plataformas… esta comparativa es mas bien “poética” y no pretende ser un duelo de benchmark sino un simple juego intelectual que tiene como finalidad RESALTAR la belleza de ambos juegos. Así que tranquilos.

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Dic 29

Y si… Volvió, con mayúsculas, la Alegría.

Y lo digo no solo porque este juego es una de las cosillas mas lindas que Nintendo ha sacado al mercado (y miren que ha sacado cosas bellas la marca de la N gigante…), sino porque he logrado emularlo en mi PC, usando mi wiimote que no para de darme satisfacciones y me recuerda día tras día que la vida es una mierda pero se la pasa mejor con un control remoto blanco en la mano.

Y funciona bien emulado? Excelente, casi perfecto. Un lujo que nos regalaron los muchachos de Dolphin.

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Y como es el juego? Está bueno?

Es una maravilla. El homenaje que se merece el viejo y adorado Super Mario Bros de toda la vida. Yo creo que este juego es la muestra cabal y definitiva de que la pasión por el plomero italiano no va a desaparecer JAMAS. Vamos a tener 60 años y consolas (o supercomputadoras, bah… será todo lo mismo según mi predicción) que van a emular la realidad en tres dimensiones en el living de nuestra casa de un modo alucinante… y vamos a jugar a golpear ladrillos con la cabeza, comer honguitos y patear tortugas. Vestidos de enterito rojo y gorra del mismo color, si… Continue reading »

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Nov 30

Oh por dios, como me gustan estos juegos de mierda en los cuales hay que apretar un botón repetidas veces o sarandearse rítmicamente para hacer que un corredor gane la medalla dorada…

Me estoy refiriendo, claro, a los clásicos juegos de atletismo y deportes olímpicos, como el Track & Field, Hypersports, Decathlon, etc… Son juegos simples hasta la exageración y su mecánica es por demás sencilla… pero a su vez realista. Que mejor modo existe de trasladar cansancio físico y velocidad desde la realidad a un videojuego? Ninguno. Con los 5.000 metros del Decathlon de la Commodore 64 TE CANSABAS REALMENTE… terminabas muerto y no podías hacer mas de una de esas carreras por día, ya que tu rendimiento decaía por completo en el segundo intento. Eso es realismo, y lo demás son boludeces.

De todos estos juegos hablaré en el futuro ya que ocupan un importante lugar en mi corazón gamer. Pero hoy quiero contarles cuanto me divertí jugando al “Mario and Sonic at the Olympic Games” de la Wii… claro que emulado en mi PC usando un wiimote y un nunchuk de carne y hueso que muchos de ustedes ya conocen por mis anteriores posts de la sección correspondiente.

Me divertí como un pibito de 8 años… Reviví toda esa historia del cansancio corporal, la transpiración, los brazos hechos mierda, las revistas Tu Micro Commodore contándonos como era la cosa con los juegos de Activision y Epyx… Como me gustan los juegos olímpicos y como me gusta intentar batir un record en minijuego… Porque de eso se trata: Medio minuto para alcanzar la gloria en forma de bytes.

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Nov 01

Yo era un tipo feliz, hasta que me topé con un post en “Taringa.net” que invitaba a la nostalgia y a revivir viejos juegos arcade producidos por SEGA.

Y que pasó en ese momento? Dejé de ser feliz? No, todo lo contrario… ahora soy como una especie de cañita voladora friki, con ganas de quemarle la ropa tendida a todos los fracasados que se olvidaron que estos maravillosos juegos alguna vez existieron. Es una gran noticia que ahora exista un emulador decente para correr estos títulos con un 100% de efectividad…

Ah, el link? Acá, pero es necesario ser un usuario registrado para verlo. Cosas de Taringa, esa página repleta de gente muy idiota pero con 100 o 200 tipos que se merecen el cielo por cosas como esta, porque un post así (con emulador y todos los juegos emulados a disposición de quién quiera descargarlos) no se merece otra cosa que elevar al dueño a la categoría de “ungido” y dejarse de joder.

“Model 2 Emulator” se llama la bella herramienta de software, y no es otra cosa que un emulador de la placa “Model 2″ (claro). Esta tecnología fué la usada por SEGA en juegos tan históricos y amados por todos como el Daytona USA, SEGA Rally, House of the dead, Virtua Cop y Virtua Striker, entre tantos otros… Continue reading »

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Sep 12

Hacía rato que no me ponía las pilas y engrosaba un poco mas la alicaída sección “Wiimote” de este Blog. Y es que razones de fuerza mayor (tuve que internar a Zoe, mi perra-mascota), sumadas a otras de no tanta fuerza (dejadez, cansancio, ganas de defecar, etc.) me han alejado un poco de la investigación y el desarrollo de nuevas formas lúdicas con las cuales nutrir mi podrida mente.

Pero he vuelto a las andadas, para alegría del pueblo. Así que sin mas preámbulos, vamos con el asunto en si mismo:

Todos jugaron al OutRun, no es cierto? Ese juego de carreras parido por SEGA allá por fines de los 80´. en el cual conducíamos un coche rojo (una Ferrari?) acompañados por nuestra novia rubia hinchapelotas, recorriendo todas la rutas americanas e intentando llegar a horario al próximo “checkpoint”… Simple, pero terriblemente divertido para la época. La máquina arcade era mas o menos así:

Es decir, había que darle “de dorapa”, lo cual no deja de ser emocionante y hasta sensual.

Los clásicos nunca mueren, dice el refrán. Y yo adhíero: Sigo jugando al Pac-Man, al Tetris y a tantos otros como si fuese la primera vez, y me siguen divirtiendo como antes. Peeeero… Algunos juegos (por mas clásico que sean) envejecen peor que otros. El Tetris está como nuevo y el OutRun… bueno…. da cosa volver a jugarlo en casa, porque sus gráficos mapa de bits están bien logrados pero no son nada del otro mundo, y eso sumado a la mecánica repetitiva de este título… Bueno, no tengo que agregar mas nada, no?

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Ago 04

The House of the dead

Llegamos a los 100 posts!! Epimundo.com está de fiesta todo el año, pero hoy mas, porque es un número redondo y los números así tiene la cualidad de enfermar a la gente y hacerla festejar cualquier cosa.

Muchas gracias a todos los que leen mis tonterías a diario, me hacen sentir un gran hombre. Y vamos por los MIL, con fiesta de disfraces semi-xxx incluida.

Y de que trata el artículo de hoy? Pues tiene mucho que ver con la chanchada que estoy haciendo ultimamente: Destripar los viejos juegos “de tiros” en la PC y darles una nueva “vuelta de tuerca” (cuantas comillas…), usando el mando de la consola Wii, el mágico “Wiimote“. Y como hago esto? No pienso repetirlo, ya que está explicado en los posteos Conectar el mando de la Wii a la PC y Jugando al Operation Wolf como Dios manda.

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Jul 27

Este post forma parte de la ya cacareada serie de artículos que tratan sobre el BUEN USO del mando de la Wii (el Wiimote) a la hora de aprovechar hasta el último bit de los viejos juegos de disparo. Mi intención es revivir los tiros, para alegría de toda esta sociedad enferma que, justamente, necesita mas y mas balazos contra una pantalla de cuarzo.

Pero el juego del que les hablaré en esta ocasión… bueno, no se como expresarlo sin que se me caiga la cara de verguenza… En realidad no tengo ganas de hablar de este juego, chau.

(………..)

Volví. Necesitaba proteinas y por eso me fuí a comer un crayón violeta.

Este juego, llamado “Chiller” y que salió originalmente en las máquinas arcade, es el mas violento, asqueroso y perverso de la historia. “Mas que el Silent Hill?” Claro, boludo, no existe ese juego en comparación… “Mas terrible que el Resident Evil?” Obvio, la puta madre! Olvídense de todo lo que han conocido y jugado hasta el momento, porque Chiller juega en otra liga.

Chiller es el Globetrotter de las morcillas. Acá hay carnicería y en serio.

Chiller Continue reading »

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Jul 23

Con este post doy comienzo a una serie de relatos que le van a volar la peluca a varios de ustedes, creanmé. Se trata de una nueva sección que inauguramos en Epimundo.com llamada “Wiimote“, y que tratará justamente de todas las cosas que he logrado hacer con el mando de la consola Wii…. en la PC, porque yo no tengo ni jamás he tenido la blanquita de Nintendo.

Desde siempre que soy un experimentador empedernido. Siento mucho placer y lujuria al probar nuevas formas de vivir las cosas que, tal vez, para otra gente sean cotidianas y muy comunes. No me suele bastar con ver una película en DVD… me las estoy bajando en BluRay, aunque tarde como 2 días enteros… He mirado documentales con lentes 3d, desde hace 10 años que tengo un “surround” inventado en la PC, etc…

Boludeces para el resto de los mortales, pero que para mi son importantes. Disfruto mas el camino que el fin mismo. Los preparativos son, por lo general, mas saboreables que la función misma.

Dicho todo esto (que reboza romanticismo y autosuficiencia) creo que es hora de ir al grano. Ya les conté en ESTE POST mis experiencias a la hora de conectar el mando de la Wii a la PC. Logré emular algunos juegos de la consola en cuestión, jugué al Need For Speed usando el Wiimote como volante, lo hice funcionar como control remoto para el Winamp y como mouse… Pero me faltó explotar mejor una característica que para mi es de las mas disfrutables: Tirar tiros.

Si. Como buen descendiente de ucranianos, me gustan las películas “de tiros”, Charles Bronson y los Cowboys. A mi pónganmé un par de explosiones de fondo y soy feliz, que se le va a hacer… Y como lamentablemente no existen pistolas-joystick para la PC (bueno, si existen, pero no hay juegos… y los que hay no funcionan bien con ellas) hubo siempre que utilizar el triste mouse para tareas que con un arma “de carne y hueso” en la mano serían simplemente maravillosas y orgásmicas. Jugar al House of the Dead, o al Virtua Cop moviendo el mouse y apuntando a los enemigos cual si fuesen íconos del escritorio que hay que trasladar porque queremos que se vea el fondo de pantalla… Bueno, no digo que sea aburrido… pero no es digno de un eslavo.

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Feb 03

wario land

Comienzo con este nuevo blog, en el cual voy a intentar compartir con ustedes, càlidos lectores que de casualidad ingresen, todas las cosas que para mi son placenteras, divertidas, felices, amables o lo que sea… objetos personales, coleccionismo, videojuegos, comics, libros y mas.
El objetivo, claro està, no es que concuerden con mis gustos, sino que pasen un buen rato y que conozcan cosas nuevas. A los frikis que gustan de las mismas porquerìas que yo, pues entonces les digo que intenten disfrutar también, y que si en algo colaboro en que encuentren un nuevo modo de canalizar sus pasiones innatas y raras, bienvenido sea! A propósito, hoy es mi cumpleaños, así que es un buen momento para abrir el blog.
Pasamos al primer post del mismo:
Hace ya casi un año que me comprè el Wiimote junto con el Nunchak, esto es es mando (o “joystick”) de la consola Wii y su natural accesorio. Debo aclarar que no tengo consolas en este momento, no soy consolero, lo mío es la PC y jugar con ella, escribir en ella, programar en ella, hacer el amor con ella, etc. Y tengo plena confianza en que la PC es la mejor máquina de juegos de toda la galaxia, y la PS3, la XBOX 360 no tienen nada que hacer a su lado. Perdón si hiero suceptibilidades, pero en realidad esto no es contra nadie, simplemente es mi modo de utilizar los aparatos domèsticos.
Pero el caso es que el mando de la Wii me cautivó, y decidí comprármelo para usarlo en la PC… “Se puede eso?” Preguntarán algunos. “Si, claro” Contestaré yo. Y es que solo hace falta un conector bluetooth (que vale menos de 10 dólares) y un par de programitas simples que se obtienen por la red (uno de ellos el GlovePie) para usar el mando de la Wii como mouse en Windows, o manejar cualquier juego programando sus botones y sus movimientos (un placer fuè jugar al House of the Dead disparando hacia la pantalla cual si fuera un arma laser…).
También tuve que fabricar un par de cajitas con leds infrarrojos (las lucecitas del control remoto, basicamente) para simular la barra sensora de la Wii. Esta barra sirve para poder apuntar a la pantalla y que la flechita (o la mira, si se trata de un juego de disparos) se mueva en consecuencia. No es difícil llevar a cabo estas tareas, y si son enfermitos como yo, menos que menos, por el contrario es todo un placer lograr hacer funcionar el bicho de la Wii en una PC, y jugar al Tiger Woods haciendo el movimiento del palo de golf, el dichoso Swing…
Pero, pero… Hay un problema: Muy pocos juegos de PC funcionan de modo “analógico”. Es decir, muy pocos registran movimientos de joystick en variables posiciones ademàs de arriba, abajo, izquierda, derecha y diagonales exactas. A su vez, en los juegos de lucha o lo que sea, los diferentes golpes (su intensidad) no pueden lograrse azotando el teclado mas o menos fuerte (gracias a dios, porque eso serìa caro y ruidoso) sino que gralmente existe una tecla para la patada fuerte, otra para la patada débil, etc. Y eso no es muy interesante de emular, para ser sinceros… Digamos que no se aprovecha el mando, y para jugar así, mejor jugar con el teclado o con el pad de la Xbox por ejemplo (que también me lo compré, y lo recomiendo encarecidamente para jugar a muchísimos juegos deportivos y mas).
Todos esperabamos ansiosamente la llegada del emulador de Wii… y hace unos dìas, HA LLEGADO! Si, casi me pongo a llorar, pero el emulador llamado Dolphin (que pueden encontrar aquì: http://www.dolphin-emu.com/ )ha logrado emular (por ahora) juegos como el Wii Sports, Super Smash brawl y los juegos de Wario (aun falta emular bien el Mario Galaxy, pero bueno, en eso estàn los muchachos, y confío que lo van a lograr). Algunos los emula mejor, otros peor, pero en gral se pueden jugar varios (si se tiene una buena PC, eso si).
El caso es que me topé (entre los juegos que puede emular) con una joyita en 2D llamada “Wario Land: Shake it!”… y mi vida cambió. De que se trata? De un plataformas de toda la vida, sin mas. Manejas a Wario a través de su mundo y tu objetivo es recolectar monedas y comprar mapas, cosas, etc… para seguir avanzando. La trama es muy chota, pero que importa, es un juego de plataformas de Nintendo, y si a los amantes de Nintendo nunca nos importó lo ridículo que parece un italiano plomero comiendo hongos y peleando con una tortuga dragón gigante, entonces no nos vamos a poner quisquillosos ahora, no jodamos.
Es un juego divertidísimo, sin muchas pretensiones, y con el agregado de que el mando de la Wii se usa de un modo muy simpàtico, a saber: Cuando agarramos una bolsa de monedas, para poder guardarnos las mismas tendremos que agitar la bolsa moviendo el Wiimote freneticamente, de ese modo las monedas se caen (es como sacudir un borracho… o una borracha). Para lanzar algo (por ejemplo el caparazón de una tortuga, al mejor estilo Mario) Apretamos el botón A y movemos el Wiimote de forma similar a un volante, para elegir el ángulo de tiro. Simpático y práctico, a la vez que le da otra dinámica al juego.
Los gráficos son similares a un dibujo animado, y el ritmo es sencillo y no cansa, vamos para adelante y haciendo mil y una cosa distinta (trepar, deslizarnos, correr, caminar agachaditos, lanzarnos desde cañones, hacer carambola con los enemigos, etc.) Se los recomiendo encarecidamente.
Les dejo un par de capturas del juego y en los próximos posts, como que no, el análisis de algùn juego de PC jugado con el mando de la Wii.
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