ene 29

Saben lo que a mi me gusta mezclar lo nuevo con lo viejo, verdad? He dado sobradas muestras de que mi única obsesión es “conectar” las distintas etapas de los hobbies que me gustan, y en el caso de los videojuegos el asunto está a pedir de boca. Rendirle homenaje a los viejos clásicos dándoles una vuelta de tuerca en cuanto al control, o a la presentación en pantalla, o al sonido…

Y no me estoy refiriendo a las remakes, eh? Porque eso es algo totalmente distinto. Me gustan los juegos, todos, los amo a todos tal cual son y tal cual fueron. Y cuando me dan ganas de jugar al Wing Commander II (un clásico de la puta madre, un juego que revolucionó el género de la simulación espacial para siempre) pretendo jugar a la versión original. En un LCD de 42 púlgadas, con sonido Dolby envolvente y, en este caso, con el Wiimote como palanca de vuelo… pero con los mísmos gráficos y jugabilidad de antaño.

La experiencia oscila entre el homenaje y la experimentación. Por una parte estamos retrotrayéndonos en el tiempo y lo sabemos, pero por otro lado… nunca habíamos jugado a nada de este modo (o al menos así fué mi caso… todavía no me había animado a utilizar el mando de la Wii como simple joystick de palanca “etereo”, y me perdía de mucho). Se siente muy bien, a pesar de lo mal que envejeció el Wing Commander en algunos aspectos tales como la fluidez gráfica.

Wing Commander II es una leyenda, y cuando lo jugué por primera vez allá lejos y hace tiempo (luego de haberme comprado el “Kit Multimedia” de Creative Labs, que incluía tarjeta Sound Blaster 16 y Reproductor de CD-Rom de “doble velocidad” :D ) me resultó altamente insatisfactorio el control del juego por medio del teclado. 16 años después puedo decir que esa deuda ya está saldada. Matar felinos espaciales nunca fue tan divertido, y mientras hacemos piruetas en el aire con nuestras manos, también le guiñamos el ojo a nuestra Wingman que ya está viejita pero conserva las tetas en su posición original.

Si ustedes gustan de realizar esta clase de experimentos, el script de GlovePie es mas o menos así:

PPJoy1.Analog0 = -Wiimote1.gx
PPJoy1.Analog1 = -Wiimote1.gy
PPJoy1.Digital1 = Wiimote1.A
PPJoy1.Digital0 = Wiimote1.B

Y a no olvidarse de hacer andar el PPJoy a la par.

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ago 25

imgSuper-Mario-Galaxy4

Yo se que este artículo puede quedar un poco anticuado, teniendo en cuenta que el Super Mario Galaxy 2 salió hace ya algunos meses al mercado y para colmo de males Epimundo no se hizo eco del Galaxy original (o sea, de la 1ra parte). Es como que llegué tarde al baile y me estoy tratando de hacer el gracioso cuando ya todos los chistes se contaron y la gente está sacando la llave del auto de los bolsillos y carteras…

Pero que quieren que les diga… No me importa. Este post es una oda a la felicidad y a la alegría. Es posible que el Super Mario Galaxy no me haya calado muy profundo en mi corazón debido a que no era posible emularlo del todo bien en Dolphin (ya saben, los que leen Epimundo.com, que yo no tengo Wii, aunque sí tengo Wiimote y Nunchaku con el cual juego y hago porquerías en la PC). Saben que? No me importa tampoco. Ayer jugué al SUPER MARIO GALAXY 2 en un contexto de emulación casi perfecta (con un poquito de delay en ciertos momentos, pero que no arruinan la experiencia) y quedé con el culo al aire. Yo pensaba que era en joda eso de “El mejor juego de la historia” y bla bla bla… pensé que iba a ser un jueguito divertido pero para un 7, tal vez un 8… Nunca para un 10 como todas las revistas especializadas le ponían.

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“Le deben poner 10 porque está Mario… y es en 3d… y con respecto a otros juegos de la Wii está muy bueno…”

Que equivocado estaba. Perdón, Nintendo. PERDÓN… Perdón perdón, que grande sos.

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Quiero ir a Japón, saben? Se vienen especiales “japoneses” en Epimundo, preparenséN. Tengo que ir a Japón y VOY A IR, y me voy a meter en las oficinas de Nintendo Co. y le voy a dar un beso de lengua a un gerente. Al mas feo que encuentre… Nintendo es lo mas grande que hay. Super Mario Galaxy 2 es una de las cosas mas bellas que me tocó jugar y es un total flash, todo el juego… Es una experiencia inmersiva de la puta madre y no se necesitan super-gráficos ni 3d estereoscópico ni nada de eso para lograr una experiencia mágica en un juego. Esas cosas pueden ayudar (sin lugar a dudas) pero lo que nos obsequia la gran N con este juego es directamente un viaje cósmico y completamente intuitivo, como si ya supiésemos todo lo que va a pasar…

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Y sin embargo nos seguimos sorprendiendo. El juego se apoya en nuestra imaginación y en los clichés del género de plataformas… pero a su vez nos hace flashear y nos pone de cabeza, A CADA RATO. Cada diez minutos tenés una experiencia distinta, con una gravedad y una física diferente. Con lluvia de meteoritos y de estrellas, con máquinas excavadoras y con nucleos planetarios llenos de moneditas y misterio. Con planetas al estilo “Principito”, del tamaño de una Fiat Fiorino… y Con planetas y naves que parecen un campo de mini-golf espacial…

sonic-mario-galaxy-2

Es todo tan lindo, no saben… Todavía no llegué a ver a Sonic, pero dicen que hay un planeta que simula ser el 1er Mundo del Sonic de la Mega Drive… Perdonen pero tengo que ir a tomar aire a la terraza, ya vengo.

Listo.

Te sentís realmente protegido, rodeado de un universo completamente verosímil dentro de la locura que nos muestra. Es un juego de plataformas, como también lo fue el fantástico Mario 64 y como lo serán otros, sin dudas… porque Mario no morirá jamás, ayer lo entendí de una puta vez. Hay cosas que son eternas, y esta franquicia es una de ellas.

Manejás con el Nunchaku y el Wiimote (que usamos para saltar, para realizar algunas acciones agitándolo y para APUNTAR a la pantalla… Ya les digo, estás todo el tiempo metido en el juego, de un modo íntimo y como nunca había vivido antes… se nota que me gustó, no?) y eso es todo lo que necesitás para ser un astronauta bigotón, que a veces se dedica a la plomería.

En serio. Jueguen a esto, cómprense una Wii ya mismo… No se, busquen alguna manera de jugar a esto y ser felices como yo lo estoy siendo ahora. Nintendo la tiene mas larga que nadie.

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abr 07

Quiero avisarles algo: En los sucesivos posts y durante (tal vez) meses y meses, voy a hablarles mucho acerca de la emulación 3D y su aplicación al servicio del entretenimiento… Así que este posteo no es otra cosa que el primer eslabón de una larga cadena de pseudo-ciencia Epifánica, que no es otra cosa que un conglomerado de tópicos raros que se me pasan por la cabeza matizados con un poco de “verdad”.

Y por qué hablo de “emulación” y no de 3d a secas? Pues porque, en primer lugar, nosotros no vemos en tres dimensiones. No, nosotros tenemos visión “estereoscópica” que no es otra cosa que ver dos imágenes distintas para la misma “escena” (una imagen por cada ojo). Lo que hace nuestro cerebro es servirse de ambas (de la diferencia que existe entre ambas imágenes, mejor dicho) para calcular distancias y darnos el dato de que objeto está mas cerca y cual lo está mas lejos, allá perdido en el horizonte. Las cosas son en 3D (o en 4D, si sumamos al tiempo), el universo entero lo es… Y nosotros podemos percibir algunos detalles de este mundo gracias a nuestros dos ojos separados por la nariz que nunca debe faltar.

Por eso, y para sortear el problema de las imágenes 2D de monitores, televisores y pantallas de cine, es que se han inventado esos simpáticos lentes… que antes estaban hechos de un celofán rojo y otro azul pero que ahora se perfeccionaron y funcionan en base a polaridades y “filtros” que engañan a nuestro cerebro, llevándole información desfasada de parte de cada ojo y haciéndole creer que algunas de las cosas que vemos en pantalla están mas cerca y otras mas lejos. Esta tecnología es muy buena y nos ha proporcionado (y lo seguirá haciendo por muchos años mas) una agradable sensación de profundidad e inmersión a la hora de ver películas o jugar a algún que otro videogame preparado para la ocasión.

Pero… Una duda se nos aparece a todos los de mente inquieta: Con eso basta? Esa es la mayor experiencia 3d que podemos obtener? No nos merecemos mas que un par de anteojitos y efecto estereoscópico? Pues no, con eso no basta. Es suficiente por ahora, pero no alcanzará.

Y que ocurre con la gente que no tiene visión en un ojo, o la tiene disminuida? Alrededor del 7% de la población no puede disfrutar de la tecnología 3d que los cines actuales ofrecen. Esta gente no posee visión estereoscópica en ningún momento de su vida, así que es lógico que tampoco la tenga a la hora de visionar una peli, no? Bueno, mas o menos, porque la estereoscopía (perdón por la palabra) no es el único recurso del cual se nutre nuestro cerebro para calcular distancia y profundidad. Oh, no, claro que no, y a eso nos vamos a dedicar.

No solo deducimos distancia por el desfasaje de de imagen que ambos ojos envían al cerebro, sino también gracias al enfoque. Los objetos, cuanto mas alejados (en profundidad, no tanto hacia “los costados”) estén de la cosa hacia la cual estemos haciendo foco, mas borrosos se ven (y esto es algo que podemos percibir aun tapándonos un ojo, o sea que no tiene nada que ver con la visión en estereo). De esto ya hablaremos mas adelante.

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mar 31

house-dead-overkill-wii

Que necesita un polaco para ser feliz? (o sea, un descendiente de eslavos en general)

Pocas cosas: Alimentos de alto contenido calórico, una buena película “de tiros” (y lo de “buena” es una forma de decir… en realidad cuanto mas mala, mejor… pero que tenga muchos disparos y muertes sin sentido) y no entender nada. Si, el polaco no entiende nada y así está bien, porque cuanto mas entiende peor la pasa…

Esta maravilla de la ciencia llamada “Dolphin” no es otra cosa que un emulador de la Nintendo Wii, y no hay día en el cual no ponga rodilla en tierra para dar gracias al cielo por los dones recibidos. Gracias a este programa pude disfrutar del “The House of The Dead OVERKILL”, un juego pura y exclusivamente “de tiros” en el cual nos sumergimos en medio de una película “Clase B” donde abundan los malos efectos especiales, las escenas absurdas y sin sentido y algunos pechos bamboleantes (porque eso también necesitamos todos los hombres, no?):

tiros y tetas, lo único que el ser humano necesita

Así empieza está especie de juego-VHS, y yo ya tengo preparado mi Wii Zapper y mis sensores infrarrojos “made in Lanús” para ayudarme a masacrar muertos vivientes… Que lindo, que bien se siente jalar del gatillo mientras estos putos revientan en mil pedazos, mothafucka.

Y cual es el argumento? Lo de siempre en este tipo de películas de acción: Un par de policias (uno blanco y rudo, otro negro y que dice PELOTUDECES Y GUARANGADAS TODO EL TIEMPO…. yo se que es un estereotipo que puede llegar a caer mal y con razón… pero carajo, así son estas películas y hubiese sido una pena que esta ocasión sea diferente) se meten en una casa llena de zombies y donde está ocurriendo “algo fuete”. Si, como los anteriores “The House of the Dead”, obvio.

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mar 27

A ver, a ver… como empiezo esto?

Acaba de salir un juego para PC (y para otras plataformas, incluyendo la Wii, claro) llamado “Sonic & SEGA All-Stars Racing“, y no es otra cosa que un juego de carreras ambientado en el “universo SEGA”. Suena bien, se ve bien… y quieren que les diga algo? ESTÁ BIEN. Está buenísimo este juego, la puta madre.

Claro, la comparación con el Mario Kart es inevitable. Es mas: Hasta parece una especie de “copia descarada” del producto de Nintendo… Pero no, no es una copia sino una consecuencia lógica del rumbo que está tomando la historia de los videogames. Y dicho así suena fuerte y hasta grandilocuente porque estamos hablando de la Historia y del Rumbo, y esas cosas se hablan con mayúscula y demandan fruncir el ceño al leer, pero quédense tranquilos porque la explicación de todo esto es muy simple: MARIO Y SONIC HACE RATO QUE DEJARON DE SER ENEMIGOS.

Si, la lucha que supimos vivir de niños (y que se desarrollaba en el interior de las revistas especializadas, caricaturas y nuestra imaginación misma) entre el fontanero bigotudo y el erizo falopero ha llegado a su fin. SEGA perdió la batalla de las consolas y se dedicó pura y exclusivamente a la creación de software para todo tipo de plataformas, incluyendo claro está a las de la N gigante y majestuosa. Incluso han salido bonitos juegos en los que pueden verse a Mario y a Sonic trabajando juntos en pos de nuestra felicidad (Por ejemplo en los Juegos Olímpicos de la Wii). Así que todo en orden.

Por eso era injusto que el mundo Nintendo tuviese su fiesta automovilística y el de SEGA (que también tiene sus grandes e históricos personajes) no. Esto es una reivindicación histórica y en Epimundo.com nos calzamos los guantes, configuramos el Wiimote y el Emulador Dolphin, y nos disponemos a probar ambos juegos y a compararlos: El Mario Kart en su versión Wii y el Sonic & Sega All Star Racing en su versión PC:

Mario Kart Wii

Yo se lo que están pensando… Si, lo se y no se hagan los boludos porque están pensando exactamente ESTO:

“Don Epifanio… como va a comparar ud. un juego de hace 3 años y que salió para la Wii con un juego del 2010 para PC! La diferencia gráfica debe ser abismal… es ud. un maricón”. Y bueno, excepto por lo de maricón, tienen cierta razón. Pero pienso obviar a la hora de evaluar ambos juegos detalles tales como la resolución gráfica y las diferencias entre ambas plataformas… esta comparativa es mas bien “poética” y no pretende ser un duelo de benchmark sino un simple juego intelectual que tiene como finalidad RESALTAR la belleza de ambos juegos. Así que tranquilos.

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dic 29

Y si… Volvió, con mayúsculas, la Alegría.

Y lo digo no solo porque este juego es una de las cosillas mas lindas que Nintendo ha sacado al mercado (y miren que ha sacado cosas bellas la marca de la N gigante…), sino porque he logrado emularlo en mi PC, usando mi wiimote que no para de darme satisfacciones y me recuerda día tras día que la vida es una mierda pero se la pasa mejor con un control remoto blanco en la mano.

Y funciona bien emulado? Excelente, casi perfecto. Un lujo que nos regalaron los muchachos de Dolphin.

Dolphin 2009-12-29 02-21-10-65

Y como es el juego? Está bueno?

Es una maravilla. El homenaje que se merece el viejo y adorado Super Mario Bros de toda la vida. Yo creo que este juego es la muestra cabal y definitiva de que la pasión por el plomero italiano no va a desaparecer JAMAS. Vamos a tener 60 años y consolas (o supercomputadoras, bah… será todo lo mismo según mi predicción) que van a emular la realidad en tres dimensiones en el living de nuestra casa de un modo alucinante… y vamos a jugar a golpear ladrillos con la cabeza, comer honguitos y patear tortugas. Vestidos de enterito rojo y gorra del mismo color, si… Continue reading »

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nov 30

Oh por dios, como me gustan estos juegos de mierda en los cuales hay que apretar un botón repetidas veces o sarandearse rítmicamente para hacer que un corredor gane la medalla dorada…

Me estoy refiriendo, claro, a los clásicos juegos de atletismo y deportes olímpicos, como el Track & Field, Hypersports, Decathlon, etc… Son juegos simples hasta la exageración y su mecánica es por demás sencilla… pero a su vez realista. Que mejor modo existe de trasladar cansancio físico y velocidad desde la realidad a un videojuego? Ninguno. Con los 5.000 metros del Decathlon de la Commodore 64 TE CANSABAS REALMENTE… terminabas muerto y no podías hacer mas de una de esas carreras por día, ya que tu rendimiento decaía por completo en el segundo intento. Eso es realismo, y lo demás son boludeces.

De todos estos juegos hablaré en el futuro ya que ocupan un importante lugar en mi corazón gamer. Pero hoy quiero contarles cuanto me divertí jugando al “Mario and Sonic at the Olympic Games” de la Wii… claro que emulado en mi PC usando un wiimote y un nunchuk de carne y hueso que muchos de ustedes ya conocen por mis anteriores posts de la sección correspondiente.

Me divertí como un pibito de 8 años… Reviví toda esa historia del cansancio corporal, la transpiración, los brazos hechos mierda, las revistas Tu Micro Commodore contándonos como era la cosa con los juegos de Activision y Epyx… Como me gustan los juegos olímpicos y como me gusta intentar batir un record en minijuego… Porque de eso se trata: Medio minuto para alcanzar la gloria en forma de bytes.

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nov 01

Yo era un tipo feliz, hasta que me topé con un post en “Taringa.net” que invitaba a la nostalgia y a revivir viejos juegos arcade producidos por SEGA.

Y que pasó en ese momento? Dejé de ser feliz? No, todo lo contrario… ahora soy como una especie de cañita voladora friki, con ganas de quemarle la ropa tendida a todos los fracasados que se olvidaron que estos maravillosos juegos alguna vez existieron. Es una gran noticia que ahora exista un emulador decente para correr estos títulos con un 100% de efectividad…

Ah, el link? Acá, pero es necesario ser un usuario registrado para verlo. Cosas de Taringa, esa página repleta de gente muy idiota pero con 100 o 200 tipos que se merecen el cielo por cosas como esta, porque un post así (con emulador y todos los juegos emulados a disposición de quién quiera descargarlos) no se merece otra cosa que elevar al dueño a la categoría de “ungido” y dejarse de joder.

“Model 2 Emulator” se llama la bella herramienta de software, y no es otra cosa que un emulador de la placa “Model 2″ (claro). Esta tecnología fué la usada por SEGA en juegos tan históricos y amados por todos como el Daytona USA, SEGA Rally, House of the dead, Virtua Cop y Virtua Striker, entre tantos otros… Continue reading »

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sep 12

Hacía rato que no me ponía las pilas y engrosaba un poco mas la alicaída sección “Wiimote” de este Blog. Y es que razones de fuerza mayor (tuve que internar a Zoe, mi perra-mascota), sumadas a otras de no tanta fuerza (dejadez, cansancio, ganas de defecar, etc.) me han alejado un poco de la investigación y el desarrollo de nuevas formas lúdicas con las cuales nutrir mi podrida mente.

Pero he vuelto a las andadas, para alegría del pueblo. Así que sin mas preámbulos, vamos con el asunto en si mismo:

Todos jugaron al OutRun, no es cierto? Ese juego de carreras parido por SEGA allá por fines de los 80´. en el cual conducíamos un coche rojo (una Ferrari?) acompañados por nuestra novia rubia hinchapelotas, recorriendo todas la rutas americanas e intentando llegar a horario al próximo “checkpoint”… Simple, pero terriblemente divertido para la época. La máquina arcade era mas o menos así:

Es decir, había que darle “de dorapa”, lo cual no deja de ser emocionante y hasta sensual.

Los clásicos nunca mueren, dice el refrán. Y yo adhíero: Sigo jugando al Pac-Man, al Tetris y a tantos otros como si fuese la primera vez, y me siguen divirtiendo como antes. Peeeero… Algunos juegos (por mas clásico que sean) envejecen peor que otros. El Tetris está como nuevo y el OutRun… bueno…. da cosa volver a jugarlo en casa, porque sus gráficos mapa de bits están bien logrados pero no son nada del otro mundo, y eso sumado a la mecánica repetitiva de este título… Bueno, no tengo que agregar mas nada, no?

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ago 04

The House of the dead

Llegamos a los 100 posts!! Epimundo.com está de fiesta todo el año, pero hoy mas, porque es un número redondo y los números así tiene la cualidad de enfermar a la gente y hacerla festejar cualquier cosa.

Muchas gracias a todos los que leen mis tonterías a diario, me hacen sentir un gran hombre. Y vamos por los MIL, con fiesta de disfraces semi-xxx incluida.

Y de que trata el artículo de hoy? Pues tiene mucho que ver con la chanchada que estoy haciendo ultimamente: Destripar los viejos juegos “de tiros” en la PC y darles una nueva “vuelta de tuerca” (cuantas comillas…), usando el mando de la consola Wii, el mágico “Wiimote“. Y como hago esto? No pienso repetirlo, ya que está explicado en los posteos Conectar el mando de la Wii a la PC y Jugando al Operation Wolf como Dios manda.

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