Sep 08

Mafia 2 es un juegazo, eso todos lo sabemos o lo estamos descubriendo. No es una “revolución” en el ambiente jueguil ni nada parecido… pero lo que hace, lo hace bien. Hace varios días que recorro las calles de Empire City y disfruto de la Vida que me rodea. Paseo por el Barrio Chino (excelentemente recreado, en serio. Con sus lámparas piñata de color rojo y sus carteles ilegibles) y respiro la brisa del muelle. Corro picadas cuando la policía no me ve, y cada tanto juego a ser un ciudadano normal que respeta los semáforos y no atropella a nadie.

Y si. También hago misiones. Cada tanto hago misiones… cuando me queda tiempo.

Mientras vamos en el coche que hayamos elegido (es lo bueno de ser un ladrón…) podemos convertir el driving-game en una experiencia aun mas gratificante si sintonizamos alguna de las tres radios que la ciudad tiene a disposición. Y yo escucho Delta Radio, y disfruto como si fuese un niño (lo soy, en algunos aspectos… en otros tengo pelos crecidos en muchas partes del cuerpo a las que un niño ni siquiera tiene acceso moral y legal). En serio, me siento allí, en una ciudad como New York a comienzos de los años 50… Jazz, Blues, Rhythm´n´Blues y a veces un poquito de Rock. Es como si estuviese allí… Los gráficos hacen lo suyo, pero que sería de mi suspensión de la incredulidad si esta radio no existiese?

Miren la TrackList! :

  • Louis Jordan and His Tympany Five – Ain’t That Just Like a Woman (They’ll Do it Every Time)
  • Louis Jordan and His Tympany Five – Caldonia Boogie
  • Louis Jordan & His Tympany Five – Choo Choo Ch’boogie
  • Gatemouth Moore – Did You Ever Love A Woman
  • Cabell Calloway – Everybody Eats When They Come To My House
  • Louis Jordan and His Tympany Five – Friendship
  • Peetie Wheatstraw – Gangster’s Blues
  • Louis Jordan and His Tympany Five – G.I. Jive
  • Lester Williams – I Can’t Lose With The Stuff I Use
  • Jack McVea – Inflation Blues
  • Varetta Dillard – Mercy Mr. Percy
  • Louis Jordan and His Tympany Five – Open the Door, Richard
  • Ike Carpenter Orchestra – Pachuko Hop
  • Louis Jordan and His Tympany Five – Ration Blues
  • Harold Singer – Rock Around the Clock
  • Louis Jordan and His Tympany Five – That Chick’s Too Young to Fry
  • Floyd Dixon – That’ll Get It
  • Antoine Domino – The Fat Man
  • Louis Jordan and His Tympany Five – What’s the Use of Getting Sober (When You

Si no entienden de lo que les hablo, busquen tres temas al azar en Youtube y escúchenlos… Is da shit.

Un bonito traje nuevo, una Magnum .44 para sacudir a los fuckin´ greasers que no nos dejan comerciar tabaco en paz… Y un poco de ritmo negro, para recordarnos lo lejos que estamos de nuestra amada Italia y lo cerca que estamos del gusto de Epimundo, el Blog que postea cosas que a nadie le interesan… mientras suena la blue note.

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Sep 07

Crystal Castles

Crystal Castles… o lo amas, o lo odias. Entiendo que mucha gente se enliste presurosa a las filas del ejército “hater” del Crystal Castles porque, siendo sinceros, no supo aprovechar todo lo que la C-64 tenía (tiene) para ofrecer… sus gráficos son pobres y su sonido casi inexistente. Si a eso le sumamos una jugabilidad que, siendo suaves, podemos catalogar de “rara”… Se entiende, muchachos.

Pero en Epimundo adoramos este juego y lo consideramos una de las mas grandes creaciones de la era moderna, solo por detrás del pan rebanado y de los calditos en cubos. Recuerdo haber pasado horas enteras con esta cinta en mi mano y un barrilete en la otra, totalmente en pedo. Crystal Castles es lo mas grande que hay, y es totalmente re-jugable hoy en día, digan lo que digan algunos amargos.

El argumento? Somos un osito (si, un osito) que tiene como misión recolectar todas las gemas desperdigadas por las baldosas de unos mágicos castillos de cristal (claro…). Al estilo Pac-Man, pero con vista isométrica en pseudo 3D… o sea, como el PacMania. Para molestarnos y destruirnos están los siempre molestos enemigos que toman todo tipo de formas “locas” en esta ocasión… Y cuando digo “locas” quiero decir LOCAS, no en el sentido gay sino en el sentido crazy. Quieren un ejemplo?

Árboles.

Si, nos perseguirán unos malditos árboles caminantes, frenéticos y aterradores. Siguen nuestros movimientos e intentarán arriconarnos. Somos un oso que debe recolectar gemas en un castillo de cristal… y nos persiguen unos árboles con patas. Vamos bien.

También hay gusanos, bolas gigantes que hacen trencito y hasta un fantasmita completamente drogado que se mueve de un modo extravagante como nunca antes lo han contemplado en juego jamás. En serio que este juego es bizarro, no les jodo.

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Miren ese fantasma, muchachos… Ese amarillito. ESTÁ LOCO, y sino me creen jueguen a este Crystal Castles y después van a venir corriendo a contarme “Epi, Epi! Ese fantasma es un maldito comunista lustracaños… ud. tenía razón!” Y yo me regocijaré. En serio que este juego es una masa, eh? No les estoy jodiendo.

La jugabilidad es genial. Se complica al principio porque nuestro personaje (y los enemigos) se mueve a una velocidad muy alta y sus movimientos son bruscos. Nos va a costar acostumbrarnos a la perspectiva isométrica y al hecho de que tenemos que continuar utilizando las 4 posiciones básicas del Joystick (arriba, abajo, izquierda y derecha) cuando en la pantalla nos estaríamos moviendo, según lo que entendemos, hacia las cuatro diagonales. Pero luego de perder cinco o seis veces la cosa cambia y los movimientos son intuitivos y frenéticos. Entramos en la dinámica del juego y nos empieza a resultar divertidísimo el hecho de manejar al osito, subir y bajar escaleras, tomar ascensores y pasar por detrás y por dentro de las construcciones (situación que hace que nuestro oso favorito desaparezca de nuestra vista). Ya les digo, como el Pac-Man pero con notables diferencias.

A los enemigos no se los puede matar. Solo podemos movernos rápido y saltar, pero con eso alcanza, si no nos dejamos llevar por el frenesí descerebrado (hay que parar la pelota cada tanto). El sonido y los gráficos son, como les dije al principio, medio chotos, pero quedan bastante bien combinados y cumplen su función, mal que mal. Y la verdad… no se que mas decir sin sonar repetitivo (ya debo haber quedado como un pelotudo, pero hay que seguir adelante, hasta el final, sin mirar atrás). Tan solo recomiendo que le den una oportunidad. Dale tu mano al indio (dijo Victor Heredia) y dale una mano al oso, en su difícil tarea de salir de esta pesadilla, soñada sin dudas por uno de esos locos amantes de Cartoon Network y los alcaloides duros.

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Ago 31

Foto+Worms+Reloaded

Volvió la alegría, vieja! Volvieron los gusanos locos, amantes de los calibres de guerra y las armas de destrucción masiva. Y díganme la verdad: No estaba necesitando el mundo otro juego de Worms?

En mi humilde opinión: SI. Ya basta de intrincados controles y de tridimensionalidad al repedo… Para que queremos todo eso si en realidad lo ÚNICO que las hordas de niñatos eternamente prepubescentes quieren es una buena dosis de badass fucking bugs y la posibilidad de matar a todos los bichos enemigos con una lluvia ácida o con un HADOUKEN – Bola de Dragón? Eternamente infantiles seremos, pero que mas da? Han visto lo que es el mundo, en lo que se ha convertido este mundo? Miren por la ventana, paparulos, y contemplen las hordas de pelotudos que se pelean por una chapita de coca-cola o porque el colectivero los miró mal (*conductor de autobús, para los hermanos latinoamericanos que sin duda leen Epimundo a diario).

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Worms… Reloaded. Y es todo lo que queremos de Worms, pero aumentado, con bonitos gráficos onda cartoon, colorido impactante y algunas armas de lo mas locas (y accesorios que no llegan a la categoría de armas, pero que nos ayudan a sobrevivir tales como andamios, pasarelas, ganchos y sogas, botones teletransportadores, etc… también nos ayudan a aproximarnos al enemigo y depositarle un bonito pack de dinamita en el culo… que lindo que lindo). Si nunca jugaron Worms no tienen vida y la poca que tal vez ustedes creen que tuvieron… la desperdiciaron inutilmente en noviazgos-relaciones-ropa, etc… Nada de eso hacía falta en realidad y uds. intimamente lo saben. Pero ahora pueden redimirse jugando a Worms Reloaded, no desperdicien la oportunidad.

Aun así les voy a contar un poco acerca de este juego y les voy a colgar un video para que la flasheen:

Es combate entre gusanos-soldados, y es combate por turnos. Comandamos un pelotón de cuatro o cinco gusanillos malévolos y nuestra misión es aniquilar a los enemigos. En cada turno podemos movernos y disparar: Para movernos usamos nuestro cuerpito desplazante y viscoso de chobi y también podemos realizar saltos carnero y otras yerbas (no, no de esas… tampoco de esas, señora… es una forma de decir). Para disparar, tenemos a nuestra disposición un montón de porquerías tales como:

-Bazooka. La favorita para casi todas las situaciones.

-Granadas. Ideales para calcular locos rebotes y reventar guaridas enemigas. Las hay de todo tipo: comunes, de fragmentación, religiosas, con chupetines adentro… de todo.

-Armas de fuego. Itakas y ametralladoras Uzi para masacrar a enemigos cercanos.

-Ataques aereos. Cosas que caen del cielo, casi como si fuesen un malvado sortilegio. Pueden ser químicos, anti-bunker, bombardeos clásicos, etc.

-Golpes, empujones y otras linduras para los enemigos que nos pisan los talones.

Worms-Reloaded

El escenario se va destruyendo conforme a nuestras explosiones, y gana el que tiene mas huevos y sobrevive. Es divertidísimo y les ordeno que hagan algo al respecto. Jueguen al Worms, no sean así.

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Ago 25

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Yo se que este artículo puede quedar un poco anticuado, teniendo en cuenta que el Super Mario Galaxy 2 salió hace ya algunos meses al mercado y para colmo de males Epimundo no se hizo eco del Galaxy original (o sea, de la 1ra parte). Es como que llegué tarde al baile y me estoy tratando de hacer el gracioso cuando ya todos los chistes se contaron y la gente está sacando la llave del auto de los bolsillos y carteras…

Pero que quieren que les diga… No me importa. Este post es una oda a la felicidad y a la alegría. Es posible que el Super Mario Galaxy no me haya calado muy profundo en mi corazón debido a que no era posible emularlo del todo bien en Dolphin (ya saben, los que leen Epimundo.com, que yo no tengo Wii, aunque sí tengo Wiimote y Nunchaku con el cual juego y hago porquerías en la PC). Saben que? No me importa tampoco. Ayer jugué al SUPER MARIO GALAXY 2 en un contexto de emulación casi perfecta (con un poquito de delay en ciertos momentos, pero que no arruinan la experiencia) y quedé con el culo al aire. Yo pensaba que era en joda eso de “El mejor juego de la historia” y bla bla bla… pensé que iba a ser un jueguito divertido pero para un 7, tal vez un 8… Nunca para un 10 como todas las revistas especializadas le ponían.

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“Le deben poner 10 porque está Mario… y es en 3d… y con respecto a otros juegos de la Wii está muy bueno…”

Que equivocado estaba. Perdón, Nintendo. PERDÓN… Perdón perdón, que grande sos.

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Quiero ir a Japón, saben? Se vienen especiales “japoneses” en Epimundo, preparenséN. Tengo que ir a Japón y VOY A IR, y me voy a meter en las oficinas de Nintendo Co. y le voy a dar un beso de lengua a un gerente. Al mas feo que encuentre… Nintendo es lo mas grande que hay. Super Mario Galaxy 2 es una de las cosas mas bellas que me tocó jugar y es un total flash, todo el juego… Es una experiencia inmersiva de la puta madre y no se necesitan super-gráficos ni 3d estereoscópico ni nada de eso para lograr una experiencia mágica en un juego. Esas cosas pueden ayudar (sin lugar a dudas) pero lo que nos obsequia la gran N con este juego es directamente un viaje cósmico y completamente intuitivo, como si ya supiésemos todo lo que va a pasar…

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Y sin embargo nos seguimos sorprendiendo. El juego se apoya en nuestra imaginación y en los clichés del género de plataformas… pero a su vez nos hace flashear y nos pone de cabeza, A CADA RATO. Cada diez minutos tenés una experiencia distinta, con una gravedad y una física diferente. Con lluvia de meteoritos y de estrellas, con máquinas excavadoras y con nucleos planetarios llenos de moneditas y misterio. Con planetas al estilo “Principito”, del tamaño de una Fiat Fiorino… y Con planetas y naves que parecen un campo de mini-golf espacial…

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Es todo tan lindo, no saben… Todavía no llegué a ver a Sonic, pero dicen que hay un planeta que simula ser el 1er Mundo del Sonic de la Mega Drive… Perdonen pero tengo que ir a tomar aire a la terraza, ya vengo.

Listo.

Te sentís realmente protegido, rodeado de un universo completamente verosímil dentro de la locura que nos muestra. Es un juego de plataformas, como también lo fue el fantástico Mario 64 y como lo serán otros, sin dudas… porque Mario no morirá jamás, ayer lo entendí de una puta vez. Hay cosas que son eternas, y esta franquicia es una de ellas.

Manejás con el Nunchaku y el Wiimote (que usamos para saltar, para realizar algunas acciones agitándolo y para APUNTAR a la pantalla… Ya les digo, estás todo el tiempo metido en el juego, de un modo íntimo y como nunca había vivido antes… se nota que me gustó, no?) y eso es todo lo que necesitás para ser un astronauta bigotón, que a veces se dedica a la plomería.

En serio. Jueguen a esto, cómprense una Wii ya mismo… No se, busquen alguna manera de jugar a esto y ser felices como yo lo estoy siendo ahora. Nintendo la tiene mas larga que nadie.

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Ago 23

Juegos educativos para la Commodore 64 habrá habido muchos, pero sinceramente creo que como éste, ninguno. Donald Duck´s Playground es un juegazo que me ha hecho delirar innumerables horas de mi infante vida allá por los 80´s, a la vez que aprendía conceptos capitalistas básicos tales como el trabajo asalariado, el ahorro y las inversiones en el sector de entretenimientos.

Pero vayamos por partes, a ver: De que se trata este juego y que tiene para ofrecernos (nostalgia aparte) hoy por hoy, en esta época de 4 gigas de RAM y lentes 3d? Pues creo que pocas cosas, pero interesantes. Este juego fué creado por Al Lowe (el de Leisure Suit Larry!) y la verdad es que se nota la mano magistral de ese hermoso hijo de puta detrás de todo esto… El juego está muy bien diseñado y parece mentira que con tan solo 64kbytes de memoria se haya podido hacer algo así en el año 1984 (joder, casi en la prehistoria de nuestra amada Commodore). Sierra sí que le sacó jugo a la breadbin, regalándonos un pequeño gran juego para niños… y para algunos grandulones que se entretenían mirando como Donald se rompía el orto laburando para poder fabricarles un parque de diversiones a sus sobrinos.

Donald

Porque de eso se trata el juego, eh? Somos Donald, y nuestra misión es construir un campo de juegos para nuestros patitos preferidos (ya se sabe, no? Hugo, Berugo… Esos nombres raros que tenían, los sobrinitos bah). Para poder construirlo, es necesario obtener dinero que nos permita comprarle a Goofy, Mickey y Minnie algunas “atracciones” tales como toboganes, columpios, redes de soga de marinero en donde los pibitos se puedan balancear y trepar, etc… En fin, una especie de “Fortín de los Lagartos” pero en PatoLandia.

Ah… y como obtenemos dinero? Pues trabajando. Vendiendo nuestra fuerza de trabajo al mejor estilo moderno. Tenemos cuatro empleos que podemos escoger a gusto y piaccere (aunque claro que se recomienda probarlos todos y laburar un par de minutos en cada uno para no aburrirnos) y Epimundo te los muestra y te los explica a vos, grandulón nostálgico y zoofílico (disgustin´):

Donald

AmQuack Railroad

O sea, en este laburo somos los encargados de, valiéndonos de unos interruptores numerados, variar la condición de los cruces de vías para lograr que el tren de la ciudad llegue a su destino prefijado. De golpe se nos muestra la posición inicial de la locomotora y la estación a la cual debe arribar (rápido! Porque cuanto menos tiempo nos tardemos mas dinero vamos a ganar… que no se nos olvide que nos pagan por tren que llega a estación y no por tiempo trabajado) y nosotros tenemos que pensar rápido y mover las intersecciones de los ramales para que el tren (que es boludo, como todos los trenes, y siempre va para adelante… de ahí la frase “mas boludo que manejar un tren con volante”) llegue a su destino y haga las tranzas que correspondan.

Este es, por lejos, el mas interesante de los laburos y también el mas divertido. Además es el que mejor paga (si sabés jugarlo bien, claro).

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Becky´s Toy Store

Tenemos que acomodar juguetes en una estantería… parece fácil, dasent it? (inglés, brutos… en inglés) y la verdad es que lo es (ya que todo se reduce a mover la escalera donde corresponde, subirnos y depositar el juguete, bajar… etc…) pero tenemos que tener cuidado con el Tren (ese mismo maldito tren, si) que pasa cada x cantidad de minutos por la puerta de la juguetería y amenaza con hacer temblar el local y destruir algunos juguetes (que serán descontados de nuestro salario… malditos chupasangres). Como les decía, la onda es anticiparnos al paso del tren y cerrar la persiana de la estantería segundos antes, de ese modo evitamos que nos negreen mas de la cuenta.

Es un laburito entretenido, pero a mi, que quieren que les diga… me hincha las bolas.

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Descargar fruta en el Mercado Central

Bueno, en realidad no se llama así… es mas: Ni siquiera creo que Donald trabaje en el Mercado Central… Pero estamos en Argentina y no vamos a dejar que el imperialismo yanki y naval nos domine tanto que hasta nos extirpe de un mordisco nuestro último bastión de la nacionalidad y los precios bajos. El Mercado Central, trabajamos en el Mercado Central atajando fruta que viene volando desde un camión y descargándola en el cajón adecuado.

Nos tiran con sandías, calabazas y algo mas que no alcanzo a comprender que es (un kiwi, supongamos). El laburo es simple: Nos movemos rápido para atajar la fruta (es bastante gracioso como se mueve el pato en posición de ataje… y está muy bien logrado a nivel animación) y la descargamos. Si nos equivocamos (ya sea al atajarla o al descargarla) el pato se recontracalienta como solo el sabe hacerlo y putea mucho. Está bueno.

Este es, desde luego, el laburo peor pago de todos y menos mal que a los creadores del juego no se les ocurrió el laburo de coser jeans en un taller clandestino…

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Revolear mercadería en el aeropuerto

El laburo que menos me gusta de todos… No se, se gana bien… pero es aburriiiiido a mas no poder. También hay que embocar la valija en el “vagón” indicado de esa especie de trencito que siempre lleva todas las cosas a los aviones y que yo jamás pude ver personalmente porque no viajé en avión jamás… Pero sí conozco gracias a las películas y a ESTE JUEGO. Disney y la Commodore me enseñaron mucho mas que mis dos padres juntos y mis abuelos también. Y la escuela.

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A medida que vamos ganando guita la podemos ir gastando en los negocios que están enfrente de nuestros potenciales “empleos”. Y aquí viene otro momento educativo: Cada vez que realizamos una compra (pongamos como ejemplo, Un tobogán y una cama elástica) tenemos que elegir por nosotros mismos las monedas y los billetes que debemos utilizar para pagarle al vendedor… y si nos pasamos también tenemos que elegir el vuelto que nos merecemos… Todo para que los pibitos aprendan a contar y a respetar el valor del trabajo de sus padres.

Si, ya se que es muy malvado todo esto… EN TEORÍA. Yo también estoy en contra del fetichismo del dinero y de la cosificación del ser humano y de la producción de mercancías que -desde luego- contiene el germen de su propia destrucción y bla bla bla… Pero fuera de joda que a veces los pibitos piden cosas que los padres no pueden comprar, y estaría bueno que se den cuenta de cuanto esfuerzo lleva ganar el dinero y cuanto duele gastarlo en tonterías. Cada vez que una nenita de 6 años se ponga a llorar para que su madre le compre unas zapatillas luminosas de 300 pesos porque “se enamoró de ellas y todas las nenas del aula las tienen y también tienen celular y *2020) yo le haría jugar a este juego… Durante tres días seguidos. A laburar juntando fruta durante tres horas para poder comprar un par de putos toboganes de 8 bits…

Ya les digo. Disney será maléfico, pero hay momentos en los cuales hay que dejarlo ser. Este es uno de ellos.

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Ven, aquí puede verse una típica transacción económica entre el laborioso Donald y el vendedor de chatarra Goofy. Una maldita cubierta de automóvil colgando de una soga nos cuesta 0,25 centavos, que no parece mucho dinero puesto así, pero que representa mucha money en lo relativo al universo del juego (hay que transpirar para ganar cada monedita de las grandes, creanme).

Y una vez que compramos todo? Que nos resta por hacer? Y, lo lógico: Acomodar todas las atracciones en esa especie de torre-parque de diversiones que estamos creando y dejar que algún sobrino revoltoso las use y se divierta:

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Este es el parque que pude construir después de horas de esfuerzo: Un par de toboganes, un caballito resortero, un timón de barco para que el pibe se crea que está manejando un idem, barras colgantes, cama elástica y tres redes que reemplazan a las aburridas escaleras (que también podemos comprar, si queremos… pero, para que? No hay como una red que nos hace pensar en los piratas y todas esas cosas lindas). La disposición de las diversas “atracciones” la podemos variar, así como también podemos manejar al “sobrinito” a través del parque.

Un buen juego, que quieren que les diga. Original a mas no poder, bastante revolucionario para la época (en cuanto al diseño y a la idea… no precisamente en cuanto a la ideología que destila, of course) y con cierto valor de “rejugabilidad” aun hoy. Sigue siendo simpático volver a jugarlo y recordar esas hermosas noches de invierno en las cuales jugábamos a crear un parque de diversiones para nuestros sobrinos patos… o para nosotros mismos, mientras simulábamos ser una persona adulta… que no es otra cosa que en lo que nos convertimos ahora.

O no? Algo parecido, bah.

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Ago 14

fronton

Teclear un programa amateur que data del año 1985 y que fue pensado y diseñado para una máquina de 1982 que ya casi nadie usa (excepto algún que otro loco de esos que leen Epimundo)… Bueno, vaya y pase. Pero teclearlo un viernes a la noche? Que dicen acerca de esto?

Para colmo… El jueguito que acabo de teclear es absoluta y totalmente truchito. Es el summun de la simplicidad y solo valió la pena la experiencia porque se trata de un listado aparecido en la revista Tu Micro Commodore y todos ustedes ya saben cuanto amo esas revistas. Además, y entre nosotros, golpear las teclas de la Commodore mientras pierdo la vista en esa pantalla azul… Es una experiencia psicotrópica. Fue una verdadera experiencia mágica, no les miento. Soy un enfermo, y lo se. Pero no puedo evitar sentir excitación al pensar en esa paleta de colores tenues y cálidos de mi amada C-64. Todo lo que tenga que ver con ella es genial. Todo es awesome cuando estoy contigo, nena.

El juego que con tanto amor tecleé para todos ustedes es el “Frontón”, presentado para nosotros por la revista Tu Micro con toda la magia que la caracterizaba… leyendo el artículo que antecede al listado uno puede imaginarse cualquier otra cosa… cuando en realidad estamos hablando de un clon (bastante trucho) del mítico Arkanoid. Golpear los bloques de colores para eliminarlos, y evitar que la bola salga por la parte inferior de la pantalla. Esa es nuestra misión moviendo una “paletita” que no es otra cosa que dos guiones unidos (si, el juego es puros caracteres de texto así que imagínense la poca suavidad que tiene la bola y la propia paleta que manejamos al moverse. Esa es una dificultad agregada. Es necesario calcular con mucha precisión el movimiento de la bolita y posicionarnos con antelación (no se le puede pegar a la bocha mientras nos movemos… shit) lo que complica el juego en demasía y lo hace particular y violentamente difícil. Yo solo pude pasar al nivel 2 aunque en las instrucciones consta que son 5… Ni me quiero imaginar.

Así, con nombre de pelota vasca, un clónico inventado por vaya uno a saber que programadorcito de los 80´ desfiló por las páginas de una ignota revista española… y aquí está Epimundo para rescatarlo de las cenizas y cagarse de risa del paso del tiempo. A que nadie se lo esperaba, eh? A que ni siquiera el creador de este “jueguito” se suponía tal repercusión! Es mas, cito textual del artículo de la revista (que, de todos modos, recomiendo leer al final de este post): “Todos los commodorianos estamos haciendo la historia de los videojuegos con nuestras modestas creaciones. Quién sabe si algún día nuestros nombres se escribirán con letras de oro para la posteridad.”

Para eso estamos.

El .TAP lo pueden descargar de aquí y jugarlo en su emulador favorito. La próxima semana les muestro la cajita que le hice a este casette que tengo entre manos… Yo se que uds. les encantan estas cosas.

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Ago 13

Se estrena en EEUU la película de “Scott Pilgrim vs. The World” y todos los nerds estamos de parabienes ya que al fin (al fin!) se acordaron de los gamers a la hora de realizar una adaptación del comic al cine.

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Las críticas no son muy buenas hasta ahora (bah, he visto críticas malas, regulares, y algunas buenas por la web) pero todos los críticos coincidieron en calificarla como una película para gente “rara” y aferrada a esas pequeñas grandes cosas de la vida que son los videojuegos y sus clichés. La peli parece  funcionar solo si el espectador “entiende” (aunque mas que entender la palabra sería “comparte”) la emoción de un power-up. Sea como sea esto incrementa el frikismo de la película que, aunque termine siendo mala, es obligatoria para todos nosotros, jóvenes impertinentes y viejos que nos negamos a envejecer y le seguimos dando caña a nuestros joysticks.

Pero… quién es Scott Pilgrim y por qué se hace una película sobre el? De seguro muchos de ustedes no conocen el comic (que, dicho sea de paso, acaba de finalizar hace pocos días) y se sienten bastante en pelotas ante tanta demostración de fuerza de lo que es una simple película que aun no se muestra en los cines argentinos. Pues bien, paso a contarles:

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Scott Pilgrim es un muchacho canadiense de unos 22-23 años. Vago, despreocupado, olvidadizo, carente de vil metal (vive con un amigo gay y duermen en la misma cama… pero eso no es nada gay, eh… eso es algo “lumpen”) y que toca la guitarra en una banda de “rock” bastante chota integrada por varios de sus amigos. El pibe vive obsesionado con los videojuegos y con todo lo que tenga que ver con la cultura pop (como muchos de nosotros, sin dudas). En realidad no es que esté obsesionado, no se trata de algo consciente… Es así y punto. A Scott el mundo le entra por el cine y las consolas. Y se le nota.

Un día conoce a Ramona Flowers (una yanky que está viviendo ocasionalmente en Canada y fué enviada a ese país como parte de su labor en Amazon.com) y se enamora. Pero para poder estar con ella de una vez y para siempre (o “para siempre”. No importa si en realidad es así, la imagen que te da el comic es la de una misión que es necesaria cumplir para estar tranquilos y disfrutar del amor) Scott debe derrotar a los 7 ex-novios malvados de Ramona…. Yeahhhh! La minita tiene tras de si siete pendejos que saben pelear y no dudarán en aniquilar al nuevo novio.


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El comic es absolutamente recomendable, en serio. Es terriblemente “cálido” y me ha hecho rejuvenecer al menos cinco años. EN SERIO. Me siento mas feliz y mas joven al leer Scott Pilgrim, y creo que ese efecto va a durar para siempre en mi. Es una historieta hermosa, llena de referencias cool acerca de las comidas que a mi me gustan (shawarma, por ejemplo), de los videojuegos (Super Mario, Street Fighter) de los juegos de rol y de las películas que todos conocemos y que nos formaron de niños. En las escenas de peleas es inevitable la referencia al animé y al manga (incluso en el propio estilo gráfico de Scott se infiere una gran influencia del arte japonés). Scott Pilgrim es un personaje totalmente querible y uno no puede dejar de enamorarse de Ramona y de otras tantas chicas que en la historia aparecen… Amor de centro comercial como el que puede verse en la genial peli de Kevin Smith Mallrats. Amor ajeno y a la vez tan propio para todos nosotros, las ratas de biblioteca virtual.

En poquito tiempo nos vamos a enterar si la película colma nuestras espectativas a nivel artístico-sensorial o no deja de ser un pasajero divertimento friki. Mientras la esperamos, y para los que aun no leyeron el comic y todavía (todavía!) no se decidieron a empezar su lectura, acá van un par de momentos que sin dudas les harán cambiar de opinión al instante:

Referencia a “Super Mario 2″:

Scott Pilgrim - Super Mario 2

Scott y sus ideas acerca de Roma:

Scott Pilgrim y sus ideas sobre Roma

Scott obtiene un item!! (Luego de derrotar a un enemigo, claro)

Scott Pilgrim gets an item!

“Peleas como una vaca!” (Referencia a Monkey Island, of course)

Scott Pilgrim Monkey Island Reference.

Scott Pilgrim es a la generación de los videojuegos lo que el Quijote de la Mancha fué a la generación de los lectores de libros de caballería. Una parodia que te acaricia el cuore y te incita a volver a retomar por donde dejaste ese viejo Castlevania o ese maldito y dificultoso MegaMan 2.

Obligatorio.

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Ago 05

treasure_island

Que loco es este asunto de los videojuegos en las revistas, no? Cuando era niño me la pasaba mirando las “Tu Micro Commodore” y la mayoría de los juegos que allí aparecían eran completos desconocidos para mi (bueno, quiero decir… nunca los había jugado en mi C-64). Eso hacía volar mi imaginación hasta lugares donde les juro que jamás imaginarían… No saben las pelotudeces que se me ocurrían mientras miraba esas capturas de pantalla tan extrañas.

En el caso de este “Treasure Island” del cual quiero hablarles hoy, lo que mas me “pegó” no fué la reseña del juego en si, sino una publicidad que aparecía cada tanto en la revista:

Treasure Island!

Oh por dios, como se me vienen a la mente todos los recuerdos juntos al ver esta imagen…

A mi viejo lo tapé de preguntas y dudas, del estilo “Pa… que es un motín?” – “Pa… es lo mismo que un botín?” – “Todos los piratas son así de lisiados?” – “Por qué esconden los tesoros?” y millones de tonterías por el estilo. Y había respuestas para todas ellas, increíblemente.

El juego había causado una gran impresión en mi, y la imaginación me dictaba soñar con un mundo de monedas de oro, buques repletos de corsarios y, sobre todas las cosas, una jugabilidad totalmente inventada por mi cerebro. Y es que no podía entender como cabían todas esas situaciones en un juego de Commodore, en serio. Como podía caber una isla entera, una tripulación, piratas, un tesoro... “La Hispaniola”, ese buque en cuyas bodegas iba a definirse el destino de nuestra vida y de -lo mas importante- nuestra pequeña vida de gamer.

Obvio que mandé fruta, e imaginé las cosas totalmente diferentes a lo que eran en realidad… pero no lo supe hasta hace muy poquito, cuando tuve el placer de jugar a “La Isla del Tesoro” por primera vez en mi vida y sentir ese bello escozor vertebral que la nostalgia y la emoción nos tienen reservado. Al fin lo jugué y debo decir que tan solo la pantalla de “los piratas gigantescos” fué imaginada por Epifanio-niño de un modo aproximado a como lo es en realidad. Pero antes de continuar con el relato, aquí está el scan de la Tu Micro Commodore Nro 12:

Treasure Island (Tu Micro Commodore)

Ya te digo, hermano… el juego practicamente empieza con nuestro cuerpecito intentando saltar de barril a barril y evitando que esos piratas ENORMES (ver foto de arriba en el scan) nos golpeen con sus puños o brazos y nos hagan caer antes de llegar a destino. Hasta ahí todo bien, así había funcionado en mi imaginación, mientras miraba embobado la imagen en el patio de mi casa todo roñoso… ah, que época.

A partir de ese punto, el juego se convierte en algo que yo jamás pude inferir de la 3ra foto del artículo… el juego es una especie de “Sabre Wulf” de piratas, o sea una aventura multipantalla (sin scroll). Nos movemos sobre un mapeado abrumadoramente grande y laberíntico (a la vez que lleno de íconos… Se podría decir que la representación de la isla por la cual nos movemos no pretende ser realista sino mas bien emular uno de esos fantásticos mapas del pasado, llenos de dibujos locos y referencias a palmeras y ballenas) y nuestra misión es encontrar el tesoro y rajar por donde vinimos (y hay que rajar rápido, porque una vez que el tesoro sea nuestro nos va a perseguir un maldito bastardo A TODA VELOCIDAD por las callecitas de la jungla isleña… y guarda con meterse en algún pasillo sin salida porque cagamos).

El punto que lo diferencia del Sabre Wulf (por cierto… que buen juego el Sabre Wulf, Carajo. Tengo que hablar de el, que hermoso juego de Ultimate) es el hecho de el mapeado está lleno de piratas completamente estáticos (o sea, no varían su posición, ni nos persiguen ni nada) que molestan, tapan la entrada a ciertos recovecos de la isla y nos lanzan con filosos sables. Nosotros podemos matarlos usando a su vez espadas que encontraremos por el mapeado e incluso las propias espadas que los piratas nos lanzan, si somos lo suficientemente astutos (jeje… y no lo somos… pero bueno, hagamos de cuenta) para esquivarlas y dejar que caigan al suelo.

Así que es importantísimo racionar las espadas, ya que si las malgastamos probablemente nos quede algún pirata sin eliminar forever, y ya saben lo que esto quiere decir: GAME OVER y a empezar de nuevo.

Y.. que tal? Es divertido el “Treasure Island”, Epifanio? La verdad, no mucho. Fué emocionante para mi el jugarlo, y probablemente mañana lo juegue de nuevo algunas veces mas hasta, si no ganarlo, al menos llegar a encontrar el tesoro y hacer el intento de escape final a toda máquina. Pero una vez que pasamos las dos primeras pantallas, el resto del juego es muy monótono y el verdadero aliciente que aun hoy le puedo encontrar es el de intentar dibujar el mapa completo de la isla. Tal vez lo haga, eh…

Aun así me encanta, como todo lo de mi infancia. Estoy completamente entregado a la parcialidad y la subjetividad teñida del azul de la nostalgia. Aguante La Isla del Tesoro, y aguanten los piratas… aunque deban morir.

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Ago 01

Videos del Pro Evolution Soccer… A que el mundo no andaba necesitando esto? No, claro que no: Youtube está plagado de videos de goles y porquerías diversas protagonizados por estos diminutos y renderizados jugadores que Konami nos legó. Pero esto es diferente… esto que voy a mostrarles es completamente distinto a todo lo que alguna vez habrán podido ver en la red 2.0…

No. En realidad es lo mismo de siempre, solo que hechos por mi (el Rey de la Selva y único propietario de este mágico blog), lo que les aporta una cualidad extra y completamente superadora. Patadas, jugadas tácticas de altísima factura… como me voy a divertir con esto, manga de hijos de puta!

VIDEO Nro 1: “Maldito Irlandés tramposo recibiendo su merecido” (Patada)

47 minutos del segundo tiempo, y el partido que se derretía e iba por la canaleta… Irlanda le ganaba a Montenegro por 3 a 2 y el poderoso equipo de los Balcanes (dirigido tácticamente por mi. No los balcanes, sino el equipo montenegrino) se quedaba afuera de la Copa  del Mundo. Un irlandés de mierda -y no tengo nada contra los irlandeses en general… de hecho me agradan- se lleva la pelota al corner en un desesperado intento por ganar unos segunditos y que el doparti termine…

De mas está decir que no volvió a jugar a la pelota nunca mas. De hecho, quedó medio pelotudo y después se murió.

VIDEO 2: “Doble patada Bolivariana”

Venezuela-Brasil… yo estaba dirigiendo la selección “Vinotinto” por expreso pedido del Comandante Chavez (el me mandó un emilio pidiéndome que me haga cargo de “ese cachivache, que es la selección de la República Bolivariana de Venezuela, caraho!”) y el partido se había puesto picante… Patada por aquí, patada por allá… el árbitro que era una basura y solo le faltaba marcar al 9 de mi equipo…

Bueno, uno no es de fierro. Y si encima me los ponen a los dos ahí, juntitos…

VIDEO 3: “La importancia del defensor en el palo” (jugada de pizarrón)

Esto sí que merece ser visto por todos y por cada uno de los muthafucka sabihondos de la web. Esta jugada es pura premeditación y alevosía. Esto es llevar el fútbol real a las mismísimas entrañas del Pro Evolution Soccer, incluso de un modo que los programadores jamás soñaron (ni, tal vez, desearon). Llevar un jugador y utilizarlo como guardián de uno de los palos… Me ha salvado el pellejo en múltiples ocasiones.

Eso sí: No lo suelten… no cambien de jugador porque SE VA DE SU POSICIÓN el muy gato.

Ah, y casi me olvido: Este video fué “filmado” durante el mismo partido del cual sale la hermosa doble patada del video anterior. Brasil se debió haber querido matar por todas las forreadas y basureadas que les propiné. Brasil blows, y encima perdieron 2 a 1 con Ve-ne-zue-la.

(Por cierto… me acabo de dar cuenta que el video está terriblemente MAL EDITADO… Soy un colgado de mierda, desde luego. Sepan disculpar y considérenlo consecuencia de la emoción que me provoca hacer este tipo de jugadas.)

VIDEO 4: La importancia del hombre en el palo (Parte 2)

La misma situación del anterior… para que vean que no es pura casualidad y que REALMENTE me salvó las papas y las mismísimas bolas… y me las sacó del fuego.

VIDEO 5: Golazo de Nigeria (tiki-tiki)

Mírenlo. He hecho mejores goles, pero este es especial. Nigeria vs. Argentina, final de la Copa del Mundo. Epimundo estaba del lado de Nigeria, obviamente… El partido terminó 7-0 a favor de los morochos (si… increíble pero ese fué el resultado final, lo juro… y si, Messi no hizo una verga, pero no fué todo culpa de el, la verdá) y el 3 a 0 es este gol.

Mientras espero el PES 2011 y el FIFA…  Ahh! estos típicos videos de autoayuda!

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Jul 25

FIFA 2011 NEXTGEN PARA PC!!!!

Y si, señores. Después de muchas decepciones que ya datan desde el año 2007 (por lo menos) y del constante ninguneo que los usuarios de PC tuvimos que sufrir a manos de EA Sports (”tsen de gueim!”), al fin parece que la taba está cayendo del lado bueno y este año vamos a poder elegir entre dos Grosos Juegos de fútbol.

Hace unos días nos enteramos, pululando por la nerdósfera, las nuevas características del PES 2011... y se nos hizo agua la boca a muchos. Control mas preciso del movimiento 360 de los jugadores, barra de potencia (vuelve) en TODOS LOS TIROS, incluyendo los pases cortos, etc… La verdad es que promete y nos hacía pensar en lo inevitable de nuestra elección para dentro de un par de meses: El juego de Konami. Por suerte todo esto cambió con la noticia de que el nuevo FIFA va a tener gráficos “al menos” iguales a los de la versión de Playstation 3 y al fin manejará conceptos tales como el verdadero control analógico. O sea, vamos a poder jugar al FIFA que ha logrado desbancar al PES en el mundo de las consolas… EN LA PC!

Aun es muy prematuro para elegir con que juego vamos a quedarnos. Dentro de muy poco saldrán las demos y Epimundo se encargará de saborearlas como corresponde. Lo que sí es seguro es que ambos juegos van a tener mucho que ofrecer y al fin (al fin!) habrá una verdadera competencia dentro de lo que es por lejos la plataforma mas potente.

Yo le tengo fe a este FIFA. Tal vez me haga volver a mi verdadero Primer Amor… y es seguro que lo jugaré y mucho, sin ir en desmedro del futuro PES. Imagino que ambos ofrecerán cosas distintas, y de solo imaginarlo ya me estoy excitando. Que buen año, señores… que buen año…

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Jun 22

Hubo una vez, allá por los años 80, un maravilloso juego arcade (en el sentido de que vió la luz, justamente, para las maquinitas arcade… los fichines, bah) en el cual comandábamos a un hábil piloto en la misión de demostrar la superioridad en combate de una nueva y poderosa aeronave de guerra. A la vez que combatíamos, también viajábamos en el tiempo (!) de modo tal que teníamos que enfrentarnos a biplanos, aviones de la segunda guerra, helicópteros, aviones a chorro y en última instancia (en un flagrante viaje al futuro) a naves espaciales que nos tiraban de todo.

Ese juego fué versionado (”porteado”, diríamos ahora…) para nuestra querida Commodore 64… Y yo no tuve la oportunidad de jugarlo en su debida época, sino que lo conocí por la revista Tu Micro Commodore (que ya se ha convertido en toda una institución para este blog) y la flashié mucho. Parecía muy cool, y si bien los gráficos no eran una panacea, se veían muy divertidos y funcionales.

El título de la versión Commodoriana difería del original. En este caso se llamó “Space Pilot”, lo que no tiene ningún sentido si exceptuáramos la pantalla final en la cual Si piloteamos en el espacio… pero bueno, así eran las cosas por aquellos tiempos. Sin sentido.

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Jun 19

watchmen

Te hago una pregunta a ti, fiel lector de Epimundo o simple peregrino que has caído por error en las fauces de un blog sin otro sentido que el de adular la cultura popular de un modo casi enfermizo: Te gustan los Beat´em ups? Es decir (para hablar en cristiano): Te gustan los juegos de piñas?

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Jun 07

dosbox 2010-06-01 23-53-00-56

En estos últimos días se me hizo realmente muy difícil hacerme de tiempo y espacio para poder escribir con el ritmo y la dedicación a la cual estoy acostumbrado… Y todo tiene un motivo, no se crean: Soy el alegre (feliz, no alegre… FELIZ) poseedor de un LCD de 42 pulgadas que está en este mismísimo momento funcionando como único e indiscutible monitor de mi PC. Estas lineas están siendo redactadas y tecleadas ante la atónita mirada de mi mismo, que me obnubilo al tener que mover la cabeza en un ángulo superior a los 65 grados para poder leerlas. Estoy en pleno éxtasis, y a eso se debe el estilo recargado de epítetos… sepan disculpar.

Pero bueno… Epimundo debe volver a la vieja y querida senda del post nuestro de cada día. Esta pantalla será nada mas y nada menos que una gran herramienta de “trabajo” para mi, en la cual podré jugar (y filmar) nuevas y apasionantes hazañas wiimóticas, 3Dticas y retroinvasívas. No debo caer en la tentación de convertirme en un undead… Aunque cuesta, y es lógico que los primeros días me mantenga en un estado muy parecido al orgasmo.

En fin. Volvamos a lo nuestro.

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May 22

pacmanSobran palabras para describir lo que todos vivimos ayer con el homenaje que Google (oh, si… el Dios de Internet, sin lugar a dudas) le hizo a Pac-Man (oh yeah… el Dios de los fichines). Que el logo Google sea esta vez JUGABLE no tiene precio.

Hay que decir que cuesta un poco doblar en algunas intersecciones (en especial la “T” que está abajo en el centro del mapa) pero aun así es divertido jugar en con el Pac-Man en semejante recorrido googleante. Los muchachos del Buscador no pueden hacer cosas mas copadas, la verdad… sacaron GMail que les revienta el trasero a TODOS y es el e-mail que pueda existir. Sacaron Google Earth que es lisa y llanamente la diversión mas educativa que uno puede encontrar en la web (si estás leyendo esto y tenés hijos, ponele Google Earth y que boludée con eso… No solo es muy cool poder ver tu casa desde un satélite sino que también aprendés geografía, y creéme: NADIE SABE NADA DE GEOGRAFÍA HOY EN DÍA y eso es una mierda… por suerte Google vino a remediarlo). Infinidad de cosas mas nos regala la empresa feliz y omnipotente… Y ahora esto: Un homenaje al chabón amarillo.

Bueno, lo dicho: Sobran las palabras y por eso mismo voy a dejarlo aquí. Salud, y a jugar.

ACTUALIZACION:

Actualizo el post para dejarle una captura de pantalla a Noel (quién asquerosamente se burló de mi en la sección Comentarios de este post: Acá va, Noelito… a que jode, eh:

PACMAN-Noelito

Y este es mi record último y oficial:

pac-man

Yo se que no es gran cosa y que mucha gente friki que pulula por aquí me triplicaría (por lo menos) el puntaje… pero no soy tan bueno al Pac-Man… un simple aficionado nomás.

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May 21

pacman-veo-muertos

Ya habrá tiempo para análisis exhaustivos de los laberintos, los fantasmas y la historia misma de esta genialidad viviente… Por ahora solo me resta decir: Feliz Aniversario, y contá con Epimundo para lo que necesites, chabón.

Ser Pac-Man no es tarea fácil..

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