sep 13

Wow… No se ni por donde empezar a escribir este post…

Que juegazo de LA CONCHA DE LA LORA!!!!

Estoy emocionado, en serio. Algunos dirán que me emociono facilmente, que lloro con los Thundercats, que tiemblo cuando escucho la musiquita del Frantic Freddie y que caigo al suelo en posición fetal luego de manejar un submarino a radiocontrol… Si, es posible que yo sea un tonto sentimentaloide que le encuentra la gracia a todo lo que acontece en el universo… Pero que carajo me importa, algo me dice que esta vez es de en serio, y que estamos en presencia no solo del Mejor Fifa de la Historia, sino también de uno de los mejores simuladores deportivos (sino el mejor) de todos los tiempos.

Electronic Arts se fumó una cañita voladora, se inyectó GROSOL en el brazo y nos salió con esta barbaridad que será recordada por años. Gracias EA, Gracias… Como en el 94, en esas tardes de primavera junto a mi SEGA MegaDrive, y como ese año 98 Rumbo al Mundial de Francia, esquivando mosquitos y cagándonos de calor con la habitación llena de humo de espiral… Otra vez lo hiciste, EA.

EA Sports, It´s in the game!

Cuesta acostumbrarse al principio, si… y ese tutorial que medio nos asusta con eso de “mantener la posición”. A que se refiere? Que es eso de que ahora se defiende distinto? No te preocupés, chaval, porque a la primera te cuesta, pero después del décimo partido al hilo que nos hacen el totó… Ahí ya le vamos cazando la mano y nos damos cuenta de que ahora Sí que marcar es marcar. Nunca en la historia videojueguil un títulos nos obsequió semejante interacción a la hora de marcar al adversario. Es un duelo, eh? Un fucking duelo entre la gambeta del delantero y ese movimiento de piernas del defensor que va presionando a la distancia, toma posición -siempre de cara al rival- y mide los pasos… Porque como pasás de largo, hermanito, si no llegás a calcular bien los pasos del rival.

Te comés cada amague al principio. Igual no pasa nada porque mientras te aggiornás a esta nueva moda que se llama FIFA 12 (y viva Perón CARAJO) también te vas enterando de que gambetear es algo hermoso, real y hasta casi corporeo. El botón LT o L2 (dependiendo del tipo de Joystick y la consola) será el gran protagonista de este verano, se los prometo. Es mas útil que nunca y habrá que acostumbrarse a tocarlo un poquitito mas.

Y después todo: Los arqueros, los tiros al arco, el movimiento de la pelota, la sensación de luchar por el balón (casi que sentimos el hombro del jugador rival empujándonos el joypad), el sonido ambiente, cuando la pelota pega en el palo (y el ruido que hace… y el ruido que hace la red!) y se arma tole tole en el area y todos la quieren ir a buscar… Está muy bien hecho todo, en serio.

El FIFA 11 es groso también (lo hablamos el año pasado en estas mismas páginas), y eso hacía que fuese difícil superarlo… Así que doble mérito para EA.

A ser felices, chicos.

Seguí a Epimundo en Twitter (followeá y serás retribuido)

Share

ago 24

Llegará la época en la que ya esté todo dicho en materia de simulación futbolística? Viviremos una época “aburrida” en donde ya no haya sorpresas y no nos sea necesario esperar por una nueva versión anual de nuestro juego favorito? La única verdad es la realidad (dijo John Sunday) y la realidad actual es que aun estamos lejos, muy lejos, de alcanzar la perfección… lo que hace que cada año, cada bendita primavera (o “pre-primavera”) los aficionados al deporte de la pelotita y los arquitos nos pongamos locos, nos bajemos las demos del FIFA y el PES y comparemos, soñemos, nos quejemos y sentenciemos cual si tuviésemos el monopolio de la palabra justa y la autoridad en la materia…

Esos días están lejos de acabar, compañeros frikis que leen estas páginas mientras se alborozan bien alborozados. Mientras esperamos la Demo del FIFA 12 -el Caballo del Comisario, sin lugar a dudas… en Epimundo solemos creer, luego del batacazo del año pasado, que el juego de EA Sports tiene todas las de ganar en la batalla de los futiboles- es nuestro deber (y nuestro placer) bajarnos raudos la demo del Pro Evolution Soccer y testearlo, con la emoción a flor de piel. Como la primera vez. Como aquellas tardecitas de primavera de hace ya casi una década…

La review va a ser concisa y en caliente. Si te enfrías, pierdes el foco -el hecho casi tangible de “estar ahí mismo”- y la redacción se transforma en una racional y aburrida demostración de mesura. Patrañas, puras patrañas que se pueden ir a la mierda. Empecemos ya mismo:

Jugué cinco partidos con resultados dispares aunque totalmente lógicos en su progresión: 0-3, 0-2, 2-2, 2-1, 1-1. Todos con el Manchester United, aunque el rival cambiaba dependiendo de mi buena voluntad y mis ganas de ser vejado.

Lo Bueno del PES 2012:

Es mas “flexible” y “plástico” que el 2011… Si, es cierto que en cuanto uno comienza a utilizar este tipo de palabras entrecomilladas es porque 1)Es un experto en la materia. 2)No tiene nada bueno para decir. Ambas explicaciones son válidas si se las toma a medias y con pinzas de larga distancia, ya que no soy un experto (aunque hice los deberes correspondientes) y no es lo único bueno que tengo para decir sobre este juego (aunque tampoco es que me haya deslumbrado).

Que quiero decir con estas palabritas? Que se siente mejor a nivel jugabilidad. Ni mas ni menos. Es mas fácil jugarlo, mas intuitivo.

Sigue siendo un juego divertido. Esto es fundamental, eh? Aun cuando prefiera el FIFA por sobre todas las cosas (incluyendo a mi mamá) el PES 2012 se me antojó divertido al igual que varias de sus versiones anteriores. El resultado es cambiante y cualquier mínimo detalle en la ejecución de la táctica -lease “error”- lleva a una situación de peligro cuasi-gol. Esto puede llegar a resultar exasperante a largo plazo, pero por ahora me arranca una sonrisa mientras muevo la cabeza como diciendo “ja”.

El mundo del fútbol digital se saca la careta de una buena vez. PES es ARCADE. FIFA es SIMULACIÓN. No del todo, claro… No es blanco vs. negro, no es el Afterburner vs. el Flight Simulator… pero la situación en este momento está casi completamente perfilada y Konami parece haber perdido la batalla del realismo (batalla que EA se dispuso a volver a jugar allá por el 2008, eh? Esto es parte de la magia del mundillo de los videojuegos: La cosa, en la primera mitad de la década pasada, era al revés) y lo que nos entrega es un arcade con importantes toques de simulación… pero arcade al fin.

Lo Malo del PES 2012:

Los arqueros tienen CACA en los guantes. Podrían no haberlo hecho, pero los chochamus de Konami decidieron embadurnar el asunto hasta arribar a límites insospechados. El arsenal de pelotudeces de los guardametas no tiene parangón: Rechazan siempre cortito (o para atrás! PARA EL ARCO!), no te agarran una pelota que venga fuerte ni aunque les prometas la presencia de todas las trolas de Luis Ventura en el vestuario a posteriori (hice el intento, lo juro) y si a eso le sumamos la poca capacidad de anticipación a la jugada… estamos fritos. Gana el equipo que menos se equivoca en el arco.

Entiendo que es una demo y todo esto puede cambiar en el producto terminado que saldrá a la venta dentro de un mes… pero que le vamos a hacer? Me tengo que guiar por lo que hasta el momento pude jugar. Ojalá mejoren este aspecto.

Los movimientos de los jugadores siguen siendo bruscos y poco realistas. Es inevitable la comparación con el archi-rival de EA Sports en este aspecto. El sprint de los jugadores es totalmente arcade y pareciese que tuvieran un cohete en el culo (pasan de 0 a 100 en 2.4 segundos). Cuesta explicarlo haciendo uso de la palabra escrita (es algo que mas que nada se siente “al tacto”, cuando lo jugamos, y es difícil verbalizar) pero creanme que se nota.

No es el Supercampeones, no… Pero prepárense para movimientos, aceleraciones y remates dignos de un arcade. Los tiros al arco espectaculares y misilísticos pueden llegar a agradarle a los mas fanáticos del arcadismo, pero los movimientos bruscos conspiran contra la diversión. Habrá que ver, claro, el resultado final.

Es muy fácil cometer faltas no deseadas. Y eso redunda en un desarrollo errático del partido. Tal vez sea el árbitro escogido para la Demo, no se… ojalá así sea. Pero cobra “mancha” todo el tiempo y carecemos del debido control de la situación (es muy común llevarnos puesto al rival mientras lo marcamos).

Y por ahora paramos… No quiero ser tajante en los aspectos negativos del juego. Me divertí jugando la Demo, creo que puede llegar a ser un muy buen arcade (si solucionan los problemas de cara al juego completo) y me alegra que la cosa se haya perfilado ideologicamente y podamos elegir -ya sin riesgo a equivocarnos- entre un juego que apuesta por el juego táctico y otro que lo hace por la habilidad individual de los jugadores y las situaciones de gol sorpresivas.

Brindo por ello. Ahora a esperar la demo del FIFA, con el cuchillo entre los dientes.

Seguí a Epimundo en Twitter (followeá y serás retribuido)

Share

Tags: , ,

may 04

En estos días de amplio predominio gelativo (o sea, “frío”)  entran en mi cuerpo, además de diversos gérmenes peligrosos, muchas ganas de ver boxeo. Desde tiempos inmemoriales que relaciono Boxing con invierno, y a las pruebas mentales me remito: en este momento vienen a mi mente buenos recuerdos de estufas al máximo, comentarios familiares del estilo “hoy hay pelea!” y debates acalorados acerca de lo bueno que era Cassius Clay y lo paquetes que eran los rivales de Mike Tyson…

La tecnología sirve para muchas cosas interesantes y hasta trascendentales, pero el verdadero Epic Win que lleva oculto es el de poder revivir joyitas del pasado a golpe de mouse. Los nostálgicos no tenemos de que quejarnos -hay que ser sinceros de una buena vez. Cada día se ponen mejor las cosas para nosotros, y cada día hay mas cosas obsoletas y mas mecanismos para reverenciarlas como es debido-. Por eso (y para corroborarlo en los hechos) me bajé dos peleas clásicas que ningún amante del deporte de los puños puede dejar de ver, rever, amar y saborear: Muhammad Ali vs. Ringo Bonavena y Rocky Marciano vs. Archie Moore.

Puro awesome y del bueno. Creanme que no deben perdérselas (Se encuentran vía Torrent facilmente, y calculo que también estarán en Youtube aunque no me funciona bien el cerebro como para ir y fijarme). La de Ringo contra “Clay” (no es falta de respeto… solo que en mi casa siempre se lo nombró de esa manera, tal vez por costumbre y falta de adaptación a los cambios) es una muestra de lo que puede hacer el coraje a la hora de oponérsele a tal vez el boxeador mas completo de la historia. El argentino no podía apriori hacer gran cosa, pero poniendo los huevos en remojo supo -aun errando demasiados golpes que le costaron en definitiva la pelea- asestarle buenos guantazos al multicampeón y estirar la pelea hasta el último round (que en esos tiempos era el decimoquinto… que barbaridad).

De Alí no se puede decir mucho… tan solo recomiendo verlo en acción, moviéndose como un liviano y golpeando como un maldito degenerado.

Voy a ser sincero con ustedes y comentaré que lo que tenía en mente era escribir un especial sobre Bomberman y todos los juegos de la saga, pero sucumbí (momentaneamente) ante la cruda realidad de que había jugado a siete juegos y todavía me faltaban muchos mas… Así que de pura bronca postergué la misión y me sumergí en el deporte mas chancho y elegante.

La segunda pelea que vi (y que desde luego recomiendo por su gran valor histórico) es la de Rocky Marciano vs. Archie Moore. Quince años antes que la de Alí, uno puede observar en ella lo mucho que fue evolucionando el boxeo y lo ANIMALES que eran los árbitros en el pasado. Bueno, ahora también, pero antes era una cosa digna de pararse a putear y decir cosas tales como “por favor…. por favor…” mientras meneamos la cabeza y nos aferramos al mantel de la mesa, nerviosos y tristes.

En serio. Me dejó mal el hijo de puta del árbitro. Aquí vemos a uno de los mejores (algunos dicen que EL MEJOR) pesos pesados defendiendo su título por última vez (y retirándose invicto, privilegio que solo el ostenta aun en estos tiempos de post-mortemidad) y recagando a trompadas a un pobre Archie Moore que hasta el tercer round había tenido a mal traer al campeón, pero que luego se desintegró bajo los puños del tano.

Algo que me gustó del video (Aparte de la pelea en sí, que es muy entretenida y como ya dije, importante) es la ambientación cincuentosa que destila… y claro, estamos en los cincuentas, en plena época de rock ´n´ roll y de sueño americano. No es que yo comulgue con esto último, pero la simbología de la época me atrae. El mismo Rocky es un ejemplo de ello (les suena? Un italoamericano, boxeador, en busca del American Dream…….)

Es posible comparar a Marciano con Tyson, en el sentido de que ambos fueron acusados de “ganarle a paquetones” y carecer de buena técnica boxística, centrando todo en su poderosa mano. Creo que es correcta la apreciación, aunque Marciano peleó contra todos los de su época (y peleó MUCHO) ganando todas sus peleas de modo categórico y sin permitir que su carrera se extinga lentamente en medio de mil despelotes. En cuanto a lo técnico ambos se parecen -para mal-.

Aun haciendo esta salvedad, vale la pena ver a “The Rock” repartiendo derechazos.

Hagamos un impasse dentro del debate “moral” que subyace al boxeo (y a otros tantos deportes de contacto que hoy en día hacen furor) y disfrutemos de este coraje humano con olor a verde dólar de Las Vegas. Segundos afuera…

Seguí a Epimundo en Twitter (followeá y serás retribuido)

Share

Tags: , , , ,

mar 30

Ahí lo ven, señores: El flamante escudo de Epimundo Futbol Club. Inspirado en la paleta de colores de la Commodore 64 y en el Space Invaders (Tal vez uno de los símbolos mas reconocibles a la hora de referenciar al mundo de los videojuegos), Epimundo FC no pretende otra cosa que dejar bien en alto el nombre y los ideales que este blog representa dentro del universo Hattrick.org

Para quienes no lo saben, Hattrick es un juego multiplayer online y gratuito, en donde nos ponemos al mando de un club de fútbol y nuestras funciones van desde lo puramente administrativo y financiero (Remodelación del estadio, fichajes, contrataciones de empleados, etc.) hasta decidir si nuestro equipo formará 4-4-2 o 3-5-2 el próximo domingo.

Hattrick es para frikis del fútbol. No hay otra vuelta de tuerca al asunto: No podemos visualizar ningún partido (el juego carece completamente de gráficos y es puramente de gestión), no tiene sonido ni animaciones de ningún tipo… Pura estadística y análisis frío.


Supe tener un equipo allá por los años 2002-2004 pero lo dejé, tal vez un poco abrumado por sucesos que nada tienen que ver con lo lúdico y mucho con mi turbulento devenir. Desde ese momento no he vuelto a tocarlo hasta noviembre del año 2010, cuando recordé el picor eterno de pistolita que me genera ser manager virtual de un equipo virtual en una liga completamente virtual.

Como es habitual en este juego, al comenzar te encontrás a cargo de un club completamente hecho pelota y abandonado, con jugadores mediocres y en malas condiciones físicas, sin empleados suficientes y con un rumbo incierto en lo económico. Lo primero que hice fue renombrar el equipo a EPIMUNDO F.C y crear el equipo de juveniles. Existen dos metodologías completamente distintas en Hattrick (y esta es una novedad para mi, que dejé el juego hace varios años y no conocí el asunto de los juveniles): O invertís en una red de “Cazatalentos”, o conformás un equipo juvenil aparte del mayor, con agenda propia, calendario propio de partidos y también -como no- mas lento crecimiento. Yo escogí el camino mas largo, pero a la vez el mas gratificante.

Habían nacido “Los Commodoros”.

Realicé algunas incorporaciones, contraté médicos, fisioterapeutas, psicólogos, auxiliares, etc. Formé el equipo como pude y empezamos a ganar algunos partidos contra equipos débiles y sin cerebro… Aunque todo sirve a la hora de ganar confianza y sumar hinchada. Terminamos segundos en nuestra liga y ascendimos a la VII.466 gracias a la política de eliminación de “bots” o equipos inactivos. No somos lo suficientemente buenos para esta liga y estaremos condenados a pelear el descenso esta temporada, pero aun así vamos a dar batalla.

Poco a poco van surgiendo nuevas promesas en Los Commodoros, como Arístides Almibar (que nombre!)  que pinta para ser el mejor arquero de toda la división. Poco a poco también vamos resignándonos a la idea de un trabajo a largo plazo que nos lleve a tener una buena base de socios y simpatizantes, fundamentales en la economía de todo club que pretende pelear arriba.

Así esta resultando mi experiencia en Hattrick… así es mas o menos la experiencia de todos los que arrancan con equipo nuevo. Si ya tenés equipo -o pensás crearte uno- y querés concretar un amistoso (el resultado y desarrollo del partido será posteado en Epimundo, como debe ser) chiflá.

Seguí a Epimundo en Twitter (followeá y serás retribuido)

Share

ene 17

Recordad, lectores míos, aquellos gloriosos años de alegría que malgastábamos desculando el Fifa International Soccer para SEGA Genesis. Recordad, oh estimados retro-lectores, como ya hartos de obtener el título del Mundo en innumerables oportunidades, nos decidíamos a arriesgar todo por el todo y Salir Campeones con Qatar, cerrando el círculo al mas puro estilo LOST y declarándonos Amos y señores del Universo ™.

Así es. Cuando ya nada mas nos queda por hacer en un juego de fútbol, intentamos el desafío último y primigenio: a los mandos del peor equipo de todos, intentar ganarle al mejor, en el nivel mas alto de dificultad… David contra Goliat me gusta titular este momento, y esto es porque me encantan las metáforas de la Biblia y me la paso mezclando todo sin ningún sentido aparente.

El caso es que ya salí campeón con Qatar, y esto fué hace 15 años… y como renovarse es vivir, ya es hora de que me plante y me la juegue en una nueva “patriada” con el flamante FIFA 11 para PC. Que es mucho mas realista, y de seguro me proporcionará un reto aun mas complejo que el que el buen Fifa International Soccer del año 94 me supo proveer…

Así que por un lado tenemos a la Selección española de Fútbol, el mejor equipo del mundo (in the real life y en el juego mismo), y por el otro al Bray Wonderers, el peor equipo de la peor liga del FIFA 11: La irlandesa…

Cinco estrellas contra media estrella.

El nivel de dificultad es “legendario”, o sea el mas difícil. El local es España (no se si tendrá algo que ver en el gameplay, pero me pareció cool a nivel psicológico) y el Bray Wonderers tiene prohibido realizar cambios (si, el cansancio también tenía que ser un factor de dificultad dentro de mi loco loco mundo).

Todo en contra, nada a favor. La máquina futbolística mas zarpada y tikitikera del FIFA 11 vs. Un Rejunte de pataduras en pedo, cansados y de visitantes. Quieren saber cual es el resultado? O tal vez quieran perder 30 minutos de sus vidas y mirarse el PARTIDO COMPLETO?:

(Resumen del encuentro)

El 1er tiempo resultó ser milagrosamente parejo en el trámite, con una sorpresiva conquista del Bray Wanderers apenas comenzado el partido (y que fue gritada y festejada hasta que se me arruinó la garganta). La cosa recién se fué inclinando notoriamente hacia el bando español por el final del tiempo inicial. Hay que decir que cada ataque de España era como una patada en los huevos para el entrenador del Bray Wanderers…

En el 2do tiempo la cosa fue terrible para los verdolagas de Irlanda (terrible en ambos sentidos, bueno y malo). España se hizo de la pelota y logró convertir a los 68 minutos y a los 85, dando vuelta la tortilla (española en este caso) y echando por tierra la moral de la hinchada, que por mas borracha que estuviese no podía evadirse de esa penosa situación. Pero magicamente el Bray Wanderers pudo empatar el partido a los 88 minutos (No saben, no… no saben como me temblaba el cuerpito) y forzar de ese modo el alargue…

En el tiempo extra la clave fue la tenencia del balón, y por suerte los valerosos pero horribles jugadores del Bray Wanderers cumplieron con creces la misión de no dejarle muchas chances a España de manejarlo (aunque así y todo tuvo varios remates al arco que hicieron llorar de dolor a quien les habla). No saben lo difícil que es manejar a estos muchachos. No saben lo difícil que es parar una pelota, correr un pase en profundidad, marcar, patear al arco, etc… con estos pataduras CANSADOS luego de 90 minutos de lucha. Era como remar en dulce de leche o mejor aun: Remar en mierda.

Pero así y todo, pudimos llevar el partido a la definición por penales… Y para que les voy a seguir contando, no? Para que, si pueden mirar los últimos tres minutos del 2do video, y pueden llorar de emoción ante una nueva hazaña en el mundo digital…

Llora el campeón del mundo.

Bray Wanderers es el Qatar del nuevo milenio… Y brindo por ello.

Seguí a Epimundo en Twitter (followeá y serás retribuido)

Share

Tags: , , , , , ,

dic 01

5 a 0

No me digan que no lo sabían… no me digan que no se imaginaban que en Epimundo ibamos a estar todos (o sea, yo… Epimundo es personalista como la UCR de Irigoyen y el único que está acá escribiendo y hablando en plural mayestático sono io) totalmente orgásmicos con el partido del año: Barcelona 5 – Real Madrid 0.

Y si, ese partido me voló la nuca y me la metió en una licuadora (me metió la espina dorsal en una licuadora) y me dejó loco loco loco. Y paralizado de la emoción. Es LO QUE A MI ME GUSTA, condensado en dulce de leche. Es todo lo que a mi me gusta en un solo partido, por eso me lo bajé en High Definition y me lo miré de nuevo para disfrutar cada minuto y cada segundo de semejante baile (Y es que el Barcelona le hizo bailar Breakdance, Charleston, Vals, Rock & Roll y ese baile pelotudo “del robot”… ustedes saben a lo que me refiero. Hasta ese baile le hizo bailar).

Pero, a ver… Donde estuvo el secreto? Como es que pudo haber habido semejante diferencia entre dos equipos que eran, a priori, bastante parejos en planteles y rendimientos previos? Simple: La pelota. El balón, el esférico, the ball o como sea que se le diga en tu país de origen, purrete que mirás embelesado este descerrajamiento de palabras aparentemente sin sentido pero que la sabe lunga. Es la pelota el secreto, y el tratamiento que se le da.

La triste verdad es esta: No importa si estás jugando contra el Real Madrid o contra el Almería. No tiene ninguna importancia si tu rival es el Chelsea o cualquier equipo choto de la 4ta división de la liga de NorCorea… SIN LA PELOTA TODOS LOS EQUIPOS SON PARECIDOS. Sin la pelota las diferencias se achican una barbaridad, y cualquier equipo “bien ordenado” y concentrado puede asemejarse al Real Madrid. La diferencia está en la tenencia del balón. El Barcelona la tuvo durante todo el partido, todo el tiempo tocando tiki-tiki-tiki-tiki, retrocediendo para tomar impulso, amagando para distraer, generando paredes en el mismo espacio VARIAS VECES incluso hasta que los defensores rivales se desordenaran… No tuvo ningún pudor en tocar la pelota 10.000 veces seguidas hasta encontrar la oportunidad del hueco y el pase mortífero, o hasta tener espacio para el remate al arco…

No tuvo pudor, ni tampoco tuvo piedad.

vlcsnap-00001

vlcsnap-00002

vlcsnap-00003

Daba casi lástima ver a ese equipo de superestrellas (tal vez el plantel mas caro del mundo, o uno de los 5 mas caros sin dudas) corriendo detrás de la pelota como si fuesen el peor equipo del mas pobre de los países. Porque eso es lo que eran… Como puede ser que se malogre tanto dinero y tanto “talento”? Como es posible que se tire a la basura tanta calidad técnica? Mourinho, si hubiese justicia en este mundo, debiera ser catalogado como el técnico mas pelotudo de la historia después de este partido, porque acaba de chocar la Ferrari. Es un hecho indiscutible y los amantes del fútbol feo tienen que cerrar el orto ya que la realidad está ahí delante de sus narices: La pelota todo lo puede, y sin ella los equipos no son otra cosa que individualidades geniales que si, que pueden ganar un partido y dar espectáculo (obvio!), pero que no llegan a conformar un equipo.

Sin ideas, los planteles no son equipos. Y sin pelota no hay ideas, porque al fútbol se juega (oh casualidad!) con una pelota. Con una sola, si. Y si la tengo yo no la tiene el otro… y viceversa.

La pelota es, potencialmente, todo. Chau, me voy a ver de nuevo el 2do tiempo del derby español… y le voy a poner música de fondo, probablemente Pink Floyd. Probablemente “The Dark Side of the moon” y a volar, y a tocar e ir a buscarla al hueco… y Mourinho que la vaya a buscar adentro del arco.

Seguí a Epimundo en Twitter (followeá y serás retribuido)

Share

nov 27

fifapc_11

Reconozco que el título de este post es lo suficientemente rebuscado como para sacar de quicio a mas de un lector… Lo reconozco, mas no pienso renunciar al placer de decir las cosas que quiero tal y como quiero decirlas…

Solo vale una aclaración: cuando me refiero a “discurso” no estoy haciendo alusión a una locución pública ni nada de eso (no hablo de ese tipo de discurso político o de fin de año en las familias, cuando un abuelo quiere brindar o librar para todos los compañeros) sino que me refiero mas que nada a los lineamientos, al objetivo y a -por qué no?- la “ideología” que subyace en algo… en este caso, en los videojuegos de fútbol.

Estaba hoy jugando al FIFA 11 para PC (juegazo, que me tiene completamente enamorado y casi perdidamente loco about it) y me percaté de que si bien no lo desplazaría por nada del mundo del lugar de “juego de fútbol de cabecera” en mi vida (o sea, el FIFA 11 pasó a ser “el juego” para mi, con el cual echarme una partidita en cualquier momento del día y de la noche también, como diría Herminio Iglesias), extraño “algo”… Hay algo que me falta, bicho nostálgico que soy y que no me lamento de ser…

Resulta que el FIFA 11 (y el PES 2011 también, que embromar… aunque me gusta mas el 1ero no se puede desdeñar este último) es MUY REAL. Miro los partidos de fútbol REALES de las ligas europeas y si entrecierro los ojos (para borrar ciertas diferencias gráficas obvias) me parece estar visionando cualquiera de los partidos que juego a diario en mi PC. Obvio que aun existen errores, diferencias claras (para el que entiende de fobal, obvio… no para Doña Rosa que tranquilamente se puede confundir) a nivel táctico y de reacción técnica de los jugadores y algunos bugs… Pero la idea es ir alcanzando el realismo extremo, y creanme que lo van logrando a pasos agigantados.

Todo esto está muy bien. Todos amamos al realismo y a su glorioso régimen… además, ya que estamos jugando con personajes que llevan los nombres y los rostros de nuestros ídolos reales de carne y hueso, no es de extrañar que pretendamos (todos juntos y a coro) que se comporten de un modo verosimil, esto es: Como verdaderos jugadores de fútbol en un verdadero partido de fútbol. Que viva el realismo, que viva la alegría y que vivan las putas, si se me permite la palabra y la intromisión fuera de lugar. No estoy en contra del realismo sino todo lo contrario.

Donde radica el “problema”, entonces? Y, el asunto es que uno extraña cosas, vió? Uno quiere que “haya de todo bajo los cielos” y que todas las posibilidades estén contempladas… En mi mundo ideal -que nunca existirá, pero que al menos puede ensayarse e imitarse lo mejor posible- hay gustos para todo y todos los gustos pueden encontrar su satisfacción. Yo me conformo con que exista un pequeñísimo club de gente que colecciona estampillas, otro pequeñísimo (mas pequeño que el anterior, incluso) grupo que gente que se reune a tomar mate mientras remonta barriletes con una yilé en la cola, etc… No quiero que mi idea sea la mayoritaria (incluso a veces pretendo lo contrario, que seamos pocos pero buenos) mas sí pretendo que esté representada en cierto modo en este entramado que llamamos sociedad.

Y faltan juegos de fútbol con discurso propio, carajo… Tiene que haberlos, mas allá de los viejitos y buenos que los retrogamers seguiremos jugando hasta que se nos quemen los ojos. Tiene que salir algún juego de fobal (un “tercero en discordia”) que no pretenda equiparar 100% su discurso al del fútbol real de carne y hueso sino que contenga otras dinámicas, otra ideología… como ocurría antaño cuando obviamente las limitaciones técnicas no permitían alcanzar cotas altas de realismo.


sensible

Recuerdan el Sensible Soccer? Gran juego, señores. Revolucionó todo, rompió millones de cerebros y divirtió a miles de compatriotas. Recuerdan cual era su “discurso”? Podemos resumirlo así:

-La pelota no está pegada a los pies nunca jamás… los jugadores la van llevando como pueden, y la pierden con facilidad (con mucha mas facilidad que en la vida real, incluso)

-Altísima velocidad de juego.

-Los gráficos no pretenden ser detallados sino simpáticos. Tienen que ser alegres y mostrarnos (solapadamente) que el fútbol es felicidad mas que rigurosidad.

-Se puede hacer todo tipo de jugadas con un solo botón de disparo… aunque sea dificilísimo lograrlo, se puede hacer.

Esos son los lineamientos -a mi entender- del Sensible Soccer. Eso es lo que lo llevó a ser lo que es, un grande entre los grandes. Ese juego tiene personalidad antes que realismo, y lo mas importante: Nadie puede negar que se trata de un juego de FÚTBOL con mayúsculas. No es un juego de “acción” que tiene como campo de batalla un partido de fobal, ni es un juego de rol (como el SuperCampeones o Captain Tsubasa, gran juego que me ha hecho orgasmear durante toda mi infancia y del cual ya hablaré en otra oportunidad) ni nada de eso. Es un simulador deportivo… con discurso propio, paralelo al de la vida real.

Y que tal el Microprose Soccer?

MicroproseSoccer4

El solo hecho de tener una cámara aerea que nos muestra la cabeza y los hombros de los jugadores (ocultando practicamente las piernas!) nos plantea una diferencia con respecto a tantos otros juegos de fútbol tan emblemáticos como este. Pero además de la cámara (limitaciones técnicas de la época no permitían que un juego deportivo pueda contar con varias cámaras para escoger) en que se apoya el Microprose Soccer? En las barridas y en las diagonales.

Son tan importantes las barridas (tirarse “a los pies”, como se dice en el barrio) que practicamente son el vector que dirige el flujo del partido. Cuando se trata de un partido lluvioso, además son DIVERTIDAS (porque los jugadores que infructuosamente se lanzaron patas hacia adelante para extraerle el balón al contrario suelen seguir patinando en el mojado cesped hasta salirse del campo de juego!). Totalmente irreales, pero con personalidad.

Y las diagonales? Vitales, vitales… Todos hubiésemos preferido que los juegos de fútbol no contasen con “atajos” a la hora de convertir goles… ya saben: esas “trampitas” que nos aseguraban con un 99% de éxito que nuestra jugada iba a terminar en gol… Pero así eran las cosas por aquellos tiempos y no pretendo que eso se vuelva a repetir tan en extremo, pero no está mal que cada juego SE JUEGUE distinto. Al fin y al cabo son juegos, y para jugarlos hay que aprender las propias reglas internas y no escritas que los subyacen, mas allá del deporte real de la vida -otra vez- real. En el Microprose Soccer había que patear en diagonal para hacer goles… o recurrir al “Efecto Banana”, pero esa es otra historia :)

Saben de donde proviene “La resistance” al realismo extremo? La Saludable resistencia, la Tercera posición? De Nintendo, obviamente. El Mario Strikers Charged es un excelente juego “de fútbol” con discurso propio que no pienso enumerar porque es obvio y en caso de que no lo conozcan aquí tienen un video ilustrativo:

Pero claro… es demasiado fantasioso. Es un “juego Mario” y es lógico que así sea…

Aun sigo esperando algo en esa misma linea, pero sin superpoderes y con personajes “de la vida real”. Algo que rompa los esquemas y me haga despegar de mi FIFA 11 al menos 5 minutos al día. Porque tiene que haber de todo en este mundo, Epimundo vota por la existencia de nuevos juegos de fútbol con filosofía propia. Que el FIFA y el PES se peleen por ver quién es mas realista (genial que así sea), mientras que los demás tratan de aportar diversión malsana y guiños al pasado…

Será posible? Yo creo que todo lo es.

Seguí a Epimundo en Twitter (followeá y serás retribuido)

Share

Tags: , ,

sep 16

Antes que nada, queridísimos amantes de los juegos de fútbol en general y de los juegos de fútbol para PC en particular… bájense este archivo y cópiendo en la carpeta “GAME” dentro de la carpeta “FIFA 11 DEMO” donde tengan instalada la demo del juego. Ahí van a poder jugar 6 minutos por tiempo y contra una CPU en modo “Profesional” (la demo viene por defecto en amateur y la verdad es que es una boludez). Ah! Y si se dan maña (es fácil, hasta yo puedo hacerlo) pueden abrir ese archivito con el block de notas y cambiar los parámetros DIFFICULTY (Si cambian el valor a “3″ pueden jugar en Clase Mundial, si lo ponen en 0 juegan en Amateur, etc.) y HALF_LENGTH (Siempre que sean números pares, ahí configuran la duración de cada tiempo. DE NADA

Señores, que juegazo! Es demasiado prematuro porque todavía me quedan muchas cosas por dilucidar (esta no es una review ni mucho menos… tal vez me guarde las energías para cuando salga al mercado el juego completo) pero por ahora en mi humilde cabeza va ganando el FIFA… por una idem. Por poquito, eh? El PES 2011 es un juegazo y la diferencia es mínima, pero creo que esta vez Si, esta vez SI que vuelvo a mi primer amor. Gracias EA.

Si bien el manejo de la cámara (es demasiado “brusco” no en un sentido negativo, sino a lo que me refiero es que es demasiado perfecto y le quita realismo y similitud con lo que sería una transmisión real de TV) y algunos aspectos del movimiento de los jugadores me gustan mas en el Pro Evolution Soccer, en casi todo lo demás FIFA lo aventaja: Gráficos, movimiento táctico de los jugadores, defensa y ataque, realismo, etc. No es mucha la diferencia (repito) pero existe.

Eso si: Configurenlo en “slow” por el amor de dios. El juego es demasiado rápido en “normal” e incluso me hubiese gustado que fuese mas lento en su nivel mas bajo, pero es lo que hay. Todo lo demás (incluyendo el “mano a mano” previo, especie de minijuego que EA nos regala mientras nos preparamos para el partido propiamente dicho) es genial.

No se si está a la altura del FIFA de este año para consolas, o es una especie de port de gran calidad del FIFA 10… No se, y por el momento no me interesa, porque la PC ahora tiene un juegazo de EA como los viejos tiempos, y eso hay que celebrarlo. Podemos seleccionar el nivel de “asistencia” que la máquina nos aporta en cada uno de los remates y pases (de modo tal que los tiros al arco pueden ser asistidos -siempre van dirigidos entre los tres palos- semiasistidos -van “para ese lado” pero hay que apuntar y muy bien- y manual -van para donde apuntemos… y es dificilísimo apuntar) Lo ideal es poner todo en semiasistido o, en su defecto, asistido. Así el juego es igual de complejo que el PES, sin llegar a ser imposible. Vamos a necesitar practicar mucho para superar a la ultrajodida defensa de la PC en los niveles altos, lo cual es de agradecer.

Todo en este juego chorrea alegría y no se puede dejar pasar. Las gambetas son un lujo y hay que saborearlas, las definiciones por penales (con el joypad LATIENDO en el último y definitivo remate…) tienen ese no se que que que se yo. Muchachos, vayan descorchando una Cindor porque EA Sports IT´S IN THE GAME… AGAIN.

PD: Video de un bonito gol que acabo de hacer en el modo “Arena”. Miren que típico de los hermanos Koryoto que fué esto.

Share

Tags: , ,

sep 15

Seeeee! Que placer, what a plesha! Es una de las mejores madrugadas de mi vida y no podía ir a dormitar sin antes probar la DEMO del Pro Evolution Soccer 2011 y hacer una pequeña review para todos ustedes, oh jóvenes borregos que miran atónitos la catarata de luces y sonido que Epimundo les da y les da, así como la madre cabra le da ravioles a sus cabritos.

Antes que nada debo decir que jugué apenas tres partidos y todos, obviamente, contra la CPU, por lo que la experiencia de juego no es completa y el juicio no es definitivo. Mañana vendrá a casa un gran amigo mío amante de los juegos de fútbol y del ciclismo para testear la demo como corresponde. Aun así se pueden sacar algunas cosas en claro, a saber:

-Enhorabuena! Lo analógico llegó para quedarse. El control que nos aporta la palanquita del joypad es TOTAL y ahora sí que tiene vital importancia el “apuntar” antes de dar un pase (especialmente cuando de pases en profundidad o “al hueco” se trata). Lo lamento por los usuarios de mandos digitales, pero este juego fué creado para jugarse con stick. Además, una vez que se acostumbren van a poder hacer cosas muy buenas (y muy malas… como el el fútbol mismo de toda la vida).

-Si bien no es algo estrictamente “analógico” ya que la forma de accionar es mediante la pulsación (o no) de un botón, ahora tanto los pases (en todas sus variantes) como los tiros al arco tienen “barra de potencia”. Hay que medir muy bien el dedito porque sino la bocha se va a la mierda… PERO A LA MIERDA, EH? No es joda, y hasta los usuarios mas experimentados cada tanto la colgarán en la tercer bandeja de la Bombonera, lo cual aporta realismo y no me van a decir que no.

-El juego se siente mas “compacto” y la vez mas “volatil”. Esto que acabo de decir parece salir de la boca de un marihuanómano y tal vez así sea, pero permítanme que me explaye mejor:

Se siente muy maduro el gameplay, en serio. No es nada fácil entrar en las defensas, los jugadores se mueven en bloque y las marcas parecen ser lo suficientemente creíbles. A su vez el movimiento de los jugadores es muy real y bastante poco mecánico (cada vez son menos “robots”) y se mueven con soltura y gracia. Es genial y muy agradable jugarlo, y es sin dudas el mejor juego de fútbol hasta la fecha (insisto… le tengo fé al FIFA 11 para PC este año… Pero este PES tiene todo lo que hay que tener para dar una buena pelea e incluso ganar! Ya veremos…)

Pero por qué no miran el golcito loco que hice? Fué pura casualidad, pero esas cosas pasan en el fútbol real y si lo sabré yo…

Si, esta vez con video (s) y todo viene el asunto. Y no es para menos, porque acaba de salir la demo del PES 2011 y estoy como loco, y tengo ganas de salir a la calle y hacerme cagar a trompadas por un obrero del metal.

Acá va otro video (del mismo partido) que muestra los últimos diez minutos de Inter-Chivas (ah, porque está la copa Libertadores, eh? Va a estar, bah… Va a estar Bueno el Pro… Evolution. Hasta Macri -desde prisión- lo va a jugar todo el verano)

Salvo algún que otro detallecito (sin dudas corregible antes de la salida al mercado del juego completo) se puede apreciar un NOTABLE avance en la jugabilidad. Las patadas son mas realistas y las caídas también, el público (Controversial, como siempre… veremos como viene el FIFA) mejoró aunque sigue siendo algo que no me termina de convencer… pero mejoró. Y los remates al arco (y las tapadas de arquero!) son geniales.

Otra cosa a destacar es lo fácil que nos resulta ahora personalizar la táctica. Es real y pelotudamente fácil mover a los jugadores de su posición inicial, asignarle tareas, etc… Y las jugadas a pelota parada (y las estrategias de equipo en general) son personalizables y muy intuitivas a la hora de ser seleccionadas. No se, han hecho un buen trabajo en el menú de dirección de equipo y se nota.

En definitiva: Una muy buena impresión general. Todavía es prematuro tirar cohetes al aire y reventar molotovs en las jorobas de las viejas… pero es para ilusionarse. Este año se viene con todo, sin lugar a dudas.

Share

Tags: , , ,

ago 01

Videos del Pro Evolution Soccer… A que el mundo no andaba necesitando esto? No, claro que no: Youtube está plagado de videos de goles y porquerías diversas protagonizados por estos diminutos y renderizados jugadores que Konami nos legó. Pero esto es diferente… esto que voy a mostrarles es completamente distinto a todo lo que alguna vez habrán podido ver en la red 2.0…

No. En realidad es lo mismo de siempre, solo que hechos por mi (el Rey de la Selva y único propietario de este mágico blog), lo que les aporta una cualidad extra y completamente superadora. Patadas, jugadas tácticas de altísima factura… como me voy a divertir con esto, manga de hijos de puta!

VIDEO Nro 1: “Maldito Irlandés tramposo recibiendo su merecido” (Patada)

47 minutos del segundo tiempo, y el partido que se derretía e iba por la canaleta… Irlanda le ganaba a Montenegro por 3 a 2 y el poderoso equipo de los Balcanes (dirigido tácticamente por mi. No los balcanes, sino el equipo montenegrino) se quedaba afuera de la Copa  del Mundo. Un irlandés de mierda -y no tengo nada contra los irlandeses en general… de hecho me agradan- se lleva la pelota al corner en un desesperado intento por ganar unos segunditos y que el doparti termine…

De mas está decir que no volvió a jugar a la pelota nunca mas. De hecho, quedó medio pelotudo y después se murió.

VIDEO 2: “Doble patada Bolivariana”

Venezuela-Brasil… yo estaba dirigiendo la selección “Vinotinto” por expreso pedido del Comandante Chavez (el me mandó un emilio pidiéndome que me haga cargo de “ese cachivache, que es la selección de la República Bolivariana de Venezuela, caraho!”) y el partido se había puesto picante… Patada por aquí, patada por allá… el árbitro que era una basura y solo le faltaba marcar al 9 de mi equipo…

Bueno, uno no es de fierro. Y si encima me los ponen a los dos ahí, juntitos…

VIDEO 3: “La importancia del defensor en el palo” (jugada de pizarrón)

Esto sí que merece ser visto por todos y por cada uno de los muthafucka sabihondos de la web. Esta jugada es pura premeditación y alevosía. Esto es llevar el fútbol real a las mismísimas entrañas del Pro Evolution Soccer, incluso de un modo que los programadores jamás soñaron (ni, tal vez, desearon). Llevar un jugador y utilizarlo como guardián de uno de los palos… Me ha salvado el pellejo en múltiples ocasiones.

Eso sí: No lo suelten… no cambien de jugador porque SE VA DE SU POSICIÓN el muy gato.

Ah, y casi me olvido: Este video fué “filmado” durante el mismo partido del cual sale la hermosa doble patada del video anterior. Brasil se debió haber querido matar por todas las forreadas y basureadas que les propiné. Brasil blows, y encima perdieron 2 a 1 con Ve-ne-zue-la.

(Por cierto… me acabo de dar cuenta que el video está terriblemente MAL EDITADO… Soy un colgado de mierda, desde luego. Sepan disculpar y considérenlo consecuencia de la emoción que me provoca hacer este tipo de jugadas.)

VIDEO 4: La importancia del hombre en el palo (Parte 2)

La misma situación del anterior… para que vean que no es pura casualidad y que REALMENTE me salvó las papas y las mismísimas bolas… y me las sacó del fuego.

VIDEO 5: Golazo de Nigeria (tiki-tiki)

Mírenlo. He hecho mejores goles, pero este es especial. Nigeria vs. Argentina, final de la Copa del Mundo. Epimundo estaba del lado de Nigeria, obviamente… El partido terminó 7-0 a favor de los morochos (si… increíble pero ese fué el resultado final, lo juro… y si, Messi no hizo una verga, pero no fué todo culpa de el, la verdá) y el 3 a 0 es este gol.

Mientras espero el PES 2011 y el FIFA…  Ahh! estos típicos videos de autoayuda!

Share

Tags: , , , , ,