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“Peso Ideal” (Tu Micro Commodore) -Tecleado en la C-64 y pasado a la PC

// Marzo 16th, 2010 // 5 Comments » // Commodore, Retro

La verdad es que da gusto disfrutar de un trabajo terminado y que comenzó desde 0. Para un nostálgico como yo, el teclear programas aparecidos en revistas orientadas a la Commodore 64 es, no un derecho, sino un deber. Programas cuyos listados miraba embobado en mi infancia mientras pensaba “algún día los voy a escribir en la C-64… algún día”…

Luego la querida “breadbin” fué vendida, y pasaron muchos años hasta que pude conocer los emuladores (benditos sean). Pero claro: Ya era medio tarde… La gracia de teclear un programa en un emulador es escasa, y si bien no descarto hacerlo en otras oportunidades (mas que nada para otras plataformas como la VIC-20, Commodore 16, Spectrum, etc.), el teclado de la Commodore real y de carne y hueso es OTRA COSA. Se siente realmente como antaño, y la nostalgia empieza a brotar de cada golpe de tecla, entrando por mis poros y subiendo de la yema de los dedos al marchito cerebro que las domina… Uff, está claro que todo esto me pone raro.

Paso a explicarles todo el proceso, así además de resultar ser este un post “nostálgico” y “friki”, también pueda ser considerado dentro de los “aleccionadores” o didácticos.

Peso Ideal Tu Micro Commodore

Luego de teclear integramente el programa “PESO IDEAL”, cuyo listado apareció en la majestuosa revista Tu Micro Commodore Nro 3 (y cuyo scan pueden ver al final del post) y comprobar que funciona, es hora de grabarlo en un casette para luego poder trasladarlo a mi querida y multiuso PC.

Y en que consiste este programa? Pues no es otra cosa que una sencilla aplicación que nos permite calcular nuestro “Peso ideal” (claro… obviamente) en base a ciertos parámetros como nuestra edad, sexo y altura. Para finalizar, el programa también nos pide nuestro “peso actual”, y esto lo hace porque al darle “Enter” (o mejor dicho, “Return”) aparecerá en pantalla un simpático hombrecito que, caminando sobre una linea horizontal, se posará sobre la palabra “delgado”, “ok” o directamente “gordo”… Si, yo soy gordo, el tipito se paró sobre Gordo… Y a mucha honra.

Así de simple. Ya tecleado (y ayudado por el sistema “Fuera Errores!“) y copiado a un casette, llegó la hora de convertir nuestro Commodoriano programita en un archivo .TAP plausible de ser leído por nuestros emuladores PCeros. La palabra “plausible” la aprendí de tanto leer libros y esas cosas, así que ya saben: Lean mucho y tomen cerveza… pero poquita.

Como pasamos el “Peso Ideal” a nuestra PC? Fácil: En primer lugar grabamos el contenido del casette mediante un cable conectado a la entrada del micrófono (o la de linea) de nuestra placa de sonido. No importa si utilizamos la salida de auriculares de nuestro equipo de audio u otra salida con mejor volumen… todo es cuestión de probar y a mi me funcionó muy bien con la de los auriculares. Yo usé el “Audacity” para grabar el sonido en formato .WAV, y se los recomiendo ampliamente.

El volumen debe ser BUENO, eh. O sea, la señal debe “llenar” (aunque sin distorsionar mucho) la barrita roja indicadora de volumen. Una vez que tenemos el wav con nuestro programita (si lo escuchamos con el Winamp solo oiremos un ruido asqueroso similar al de los viejos modems dial-up) abrimos el AudioTAP (mágica aplicación):

audiotap

Seleccionamos nuestro Wav y lo convertimos a TAP… Simple.

Solo nos queda probar en el emulador a ver si todo funciona como corresponde:

peso ideal

Si! Funciona bien, coño! Ahí tienen a nuestro hombrecito diciéndonos que estamos un poco excedidos de peso (pero un poquito nada mas). Desde luego que esos datos en pantalla no son los míos… La Commodore tiene solo 64k de memoria RAM y los cálculos que tendría que hacer en mi caso exceden las capacidades de tan adorable maquinita. Tal vez con la expansión a 128k…..

Quieren bajar el .TAP? Acá pueden hacerlo, que lo disfruten.

Para finalizar, los scans de la sección “Tecla a Tecla” de la Tu Micro Commodore Nro 3. Fíjense lo que son esos dibujos… esas minas haciendo ejercicio… Que revista mas loca, la puta madre.

Tu Micro Commodore -Peso idealTu Micro CommodoreListado Tu Micro Commodore Peso Ideal

Ahora solo me queda hacerle una buena portada a mi casette y conseguirle una cajita para ir completando la colección… Pero esa es oootra historia que ya les contaré.

Haciendole un lugar a mi Commodore 64

// Marzo 15th, 2010 // 8 Comments » // Coleccionismo, Commodore, Retro

En plena euforia por los recientes escaneos de la revista Tu Micro Commodore (tiempo al tiempo, niños… ya tendrán mas novedades) me he decidido a armar la Commodore 64 en un lugar que sea puro y exclusivamente para ella. Pienso teclear muchos programas y quiero que la experiencia sea plena, sin tener que recurrir al frío emulador.

Luego, pasar la información de los casetes a la PC es ooootra cosa, y ahí me tendrán que ayudar los programas Wav-prg y AudioTap… Pero ya tendré tiempo para ponerme nervioso y putear. Ahora todo es algarabía y tiros al aire:

Mi Commodore!

Puede haber algo mas lindo? No creo, no. Un televisor que ya no uso, una C-64, dos joysticks, un datasette (que me está trayendo problemas… pero bueno, así fué toda la vida) y una unidad de disco 1541.

Commodore 64 Basic V2**** COMMODORE 64 BASIC V2 ****

READY.  Y el cursor titilando… Cuantas veces habré visto esta pantalla inicial? En cuantas ocasiones le rompí las bolas a mi abuelo/padre/madre para que vengan a ver “el jueguito que estoy cargando”? Se vienen grandes momentos, oh si. Y el tiempo de la revelación está cerca.

Ahora, a corregir algunos errores de la unidad de disco y de cinta (espero poder solucionarlos) y a teclear, y a imprimir portadas de cassette, y a volver el tiempo atrás pero haciéndolo mejor… mejor aun de como me hubiese imaginado jamás, allá por mi mas absoluta infancia cuando miraba las revistas y decía “algún día…”. Bueno, ese día se acerca.

Epimundo de fiesta, y los Commodorianos me entienden perfectamente. Nada mas importa.

“Fuera Errores!” – Sistema de verificación en la Commodore 64

// Marzo 8th, 2010 // 1 Comment » // Commodore, Retro

Todos ustedes, oh lectores piratones que visitan este blog, deben conocer el actual sistema de verificación de archivos mediante los .sfv, que no es otra cosa que un par de simples archivitos que nos sirven, mediante un “checksum”, para verificar que los .rar o .zip que hayamos bajado de internet no estén corrompidos o fallados.

Claro, ahora todo se baja de internet! Así de fácil, basta con usar el Emule, los Torrents o cualquier página de descarga directa… Y es fabuloso, la web es algo de otro planeta que yo todavía no logro comprender del todo aunque disfruto como un poseso. El caso es que allá por los años 80 todo era mas difícil y los usuarios de “home computers” (Commodore 64, Spectrum, MSX, etc.) teniamos que arreglárnosla de muy diversas y primitivas maneras para disfrutar de los programas que no podiamos conseguir en formatos “físicos” como el cassette y el disco. Algunas revistas especializadas regalaban cassettes como parte de una promoción (las menos… digamos que casi ninguna), pero casi todas nos obsequiaban jueguitos y utilitarios por medio de listados de código en lenguaje basic que luego nosotros teníamos que teclear arduamente en nuestras computadoras.

Si, así se hacía antes, niños. Los mas adultos lo recordarán, pero para los jóvenes esto es poco menos que una barbaridad… Había que teclear todo el programa en la compu, y en ocasiones los listados eran muy extensos, con varias páginas de hinchapelotísimas sentencias DATA (del estilo “192,162,0,23,54,32,168,169,255,0,0″ y cosas PEORES…) que podían llevarnos un día entero (o mas) pasar a teclado. Pero lo peor no era el tiempo invertido, no… Al fin y al cabo cuando escribíamos “run” y el programa arrancaba la satisfacción solía ser tan enorme que todo el sufrimiento previo se olvidaba para siempre.

No, lo peor era cuando HABÍA UN ERROR EN LOS DATOS. Horas y horas al pedo. Horas y horas que daban como resultado NADA. A veces el error de tipeo era detectado facilmente por el basic de la C-64 y nos avisaba donde se encontraba (”Syntax error in 210″, advirtiéndonos que en la linea 210 de código se encontraba un error de tipo sintáctico y por ende facilmente detectable). Pero en ocasiones el error estaba en los datos numéricos o alfanuméricos, por lo tanto la computadora no lo detectaba y sin embargo el programa no funcionaba bien, o directamente ni arrancaba… y todo era una mierda. En serio, todo era una verdadera basura.

Había que revisar todo, paso a paso, cotejar el listado en pantalla con el de la revista impresa hasta encontrar el pifie. Delicias de la era de los 8 bits.

Pero la Revista Tu Micro Commodore (tan nombrada en Epimundo.com, y que seguirá siendo nombrada cada vez mas, porque nuevos scans están llegando, lentos pero seguros… Ya se enterarán y disfrutarán del Poder Retro, se los aseguro) supo ser la excepción entre todas las publicaciones informáticas de la época. Y es que por algo es la revista mas grosa que existió en toda la historia (no, no soy fanático… bueno, un poco nada mas). Los autores de “Tu Micro Commodore” nos dieron una brillante herramienta para que podamos teclear todos los listados que en la revista venían incluidos SIN MIEDO A EQUIVOCARNOS y echar a perder todo el trabajo. Esta herramienta se llama “Fuera Errores” y aquí está el scan de la página explicativa que traían las Tu Micro hasta el Nro 7:

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Tres plataformas, tres juegos de hockey

// Marzo 7th, 2010 // 3 Comments » // Commodore, Deporte, Retro, videojuegos

Les había comentado ayer mismo en el post sobre el NHL 09 mi intención de referirme a los viejos juegos de hockey sobre hielo que colaboraron en mi formación lúdica. Sabido es por todos ustedes, oh hermanas y hermanos que se congregan en Epimundo.com buscando la alegría y la diversión absoluta que yo no soy otra cosa que una simple (aunque majestuosa) persona… en busca de alegror. Y si es alegror estúpido, mejor aun. Siempre hay tiempo para preocuparse y discurrir en los mas enrevesados caminos de la filosofía y la política (cosa que hago en otros mundo, en otros reinos de esto que llamamos “internet”). Epimundo se mantiene fuera de todo eso.

En esa búsqueda (que comenzó allá perdida en el tiempo cuando mis pequeñas manitos de niño boludín tocaron las teclas de una Commodore 64) me topé con el “Hat Trick”, un videogame de hockey bastante particular en donde el campo de juego es pequeño y la cantidad de jugadores por bando es 2. Si, solo dos tipos de cada lado hacen del Hat Trick una especie de “hockey de mesa” pero con arqueros móviles.

Hat trick c-64

Es buenísimo eh. Si: ES buenísimo. Lo sigue siendo, a pesar de los gráficos no ha perdido validez. Así y todo no son tan malos, pudiendo verse en la captura de pantalla las marcas que van dejando los jugadores sobre el hielo (lindo detalle para la época, creanme). Es fácil en el nivel fácil, y bastante picante en el nivel difícil, lo que lo convierte en un digno juego de la dorada época de los 8 bits.

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Winter Games (C-64)

// Febrero 11th, 2010 // 1 Comment » // Commodore, Retro, videojuegos

Winter games!

Se vienen, se vienen…

Los Juegos Olímpicos de Invierno arrancan mañana viernes 12 de febrero, y estoy esperando la ceremonia de apertura cual si fuese agua de manantial rodeada de sirenitas en bolas que escupen cornalito. Si, eso significa que estoy ansioso y tal vez bajo los influjos de algún estupefaciente. Pero todo es por culpa de los Juegos Olímpicos.

Hace unos días les hablé del “Vancouver 2010“, el videojuego oficial que SEGA ha sacado al mercado para beneplácito de los que amamos la coordinación y el batimiento de records de un modo cuasi-onanista. Pero la fiebre (fría) por los juegos invernales no arrancó con SEGA… Ni siquiera con NINTENDO! (que también ha dedicado todos sus esfuerzos a hacernos la vida mas alegre y nevada), sino con la ya mítica y desaparecida EPYX.

Epyx (Dios la bendiga) fué la empresa encargada de facilitarnos títulos deportivos de la talla de Summer Games (basado en los juegos olímpicos de verano, claro), World Games (basado en “deportes” totalmente enfermizos como el “equilibrio sobre un tronco”, “equilibrio de un tronco sobre la palma de la mano y posterior lanzamiento”, sumo y salto con patines por encima de unos barriles de escabio… hermoso todo), California Games (ya se sabe… Surf y otras locuras bajo el abrasador sol del oeste americano) y Winter Games, del cual hablaremos en esta ocasión.

Es difícil capturar la esencia de los deportes sobre nieve y hielo? Y… bastante. Epyx lo ha logrado? Yo creo que si, y la Commodore 64 fué testigo, como siempre.

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Henry´s House

// Febrero 2nd, 2010 // 2 Comments » // Commodore, Retro, videojuegos

Existen colores cálidos y colores fríos. Los primeros son rojos, naranjas… los segundos azules, algunos verdes…

Existen melodías que abrazan y otras que, lejos de mecernos y abrigarnos, nos golpean. No son malas, no. Son diferentes… “Hangar 18″ de Megadeth es un temazo, pero nadie puede asociarlo (al menos no sin desechar todo lo realmente musical y quedarse solo con los recuerdos y emociones) a una situación placentera y hogareña, con olor a pan recién horneado en el ambiente y leche chocolatada para mojar el bay biscuit…

Y existen, por qué no, videojuegos cálidos. Sus sonidos, sus colores y temas, no se… Es todo un conjunto y se hace difícil saber bien de que estamos hablando sin embarrarnos definitivamente en el pantano de la sanata. Pongámosle que hablamos de una totalidad que nos remite indefectiblemente a la avena Quaker. La Commodore 64 sabe mucho de estas cosas y nosotros, fieles amantes de la “breadbox”, reconocemos la bondad allí donde la vemos.

Henry´s House es un juego de esos que marcaron la historia de la C-64 para bien. Un juego de plataformas terriblemente lisérgico y delirante, lleno de preguntas sin responder de esas a las cuales nos tenían acostumbrado los programadores de aquellos tiempos (que hace este personaje? De donde salió? Donde está? Por qué todo lo que tocamos nos mata? Que pasa con la ley de las proporciones? etc…) y, principalmente, lleno de calidez y magia. Desde luego que también ha marcado mi vida y mi niñez, y por eso se ha ganado un lugar en Epimundo.

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“Mi Computer” Revista coleccionable de los años 80 (scans)

// Noviembre 25th, 2009 // 3 Comments » // Coleccionismo, Commodore, Libros, Retro, videojuegos

Mi computer

Tengo en mi poder desde hace muchos años (claro) una colección de revistas informáticas bastante interesante llamada “Mi computer”. Es en realidad una especie de colección de cursos de basic, lenguaje máquina y (atentos a esto) robótica. La verdad es que son revistas muy copadas y llenas de nostalgia que hacen que se me ericen los pelos del brazo y de otros tantos lugares al leerlas, y por eso quería compartir con ustedes algo de este tesoro vintage.

Como la colección consta de mas o menos 50 números que versan sobre muy diversos temas, me decidí a escanear solo las páginas que refieran a videojuegos, preferentemente de la Commodore 64, claro (aunque también hay en este post escondidos un par de escaneos de juegos de venerable Spectrum). También escogí un par de listados (programas para teclear en tu C-64 o Vic-20), una portada que muestra a la Commodore cual si fuese el atril de un director de orquesta (homenaje al chip SID) y tres páginas que se refieren a la “Koala Pad”, la tableta para dibujantes de la cual ya hablaré en el futuro.

Aquí están los scans, en excelente calidad, para que se los bajen los nostálgicos:

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Pitfall II (C-64) – Esa música que quedará siempre en mi cerebro…

// Noviembre 20th, 2009 // 1 Comment » // Commodore, Retro, videojuegos

pitfall_ii_-_lost_caverns_(cartridge)

Ya me estaba tardando en hablar del “Pitfall II” en su versión Commodore 64… Una secuela que es completamente diferente al original (y al cual supera en casi todos los aspectos… podría decirse que es un juego diferente, con un paradigma de exploración distinto por completo) y con unos gráficos y sonido awesomes para la época (1984).

Yo lo jugaba cuando niño, claro. Y la verdad es que siempre me resultó frustrante hasta decir basta. Este juego usa el sistema de checkpoints (representados por crucecitas en el suelo, que tendremos que activar pisando) y eso es un alivio en un juego que consiste en un solo “gran nivel”… Pero creanme: los checkpoints están demasiado alejados entre si, y cada vez que tocamos a un bicho (lo rozamos apenas) enemigo, el juego nos transporta a la última crucecita que pisamos… Y es para putear, porque no nos “teletransporta”, no: Tenemos que presenciar a la fuerza todo el procedimiento por el cual nuestro personaje es arrastrado por los aires lentamente y depositado en el checkpoint indicado… Una mierda en ese aspecto. Si habré llorado en mi mas tierna infancia por culpa de esto, la puta madre.

Pero así y todo el juego es divertidísimo.

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Rock n´Bolt – Commodore 64

// Noviembre 6th, 2009 // 1 Comment » // Commodore, Retro, videojuegos

Rock n Bolt portada C-64

Rock n´Bolt es uno de esos juegos que a primera vista no dicen mucho… y luego terminan cautivándonos por su ingenio y capacidad para extraer oro de donde parecía que nada podía haber.

Ya desde la portada nos damos cuenta que estamos ante un juego bastante peculiar. La cosa, según parece, pasa por construir un edificio, y ya se sabe como son las edificaciones en EEUU (y lo sabemos por las películas y los dibujos animados): Muchos fierros remachados unos con otros, formando verdaderos esqueletos de metal rojo. Bueno, “Rock n´Bolt nos invita a ayudar a un pobre obrero en sus funciones.

rock n bolt

“Si… todo muy lindo, pero esto que nos estás mostrando no se parece en nada a un edificio… de hecho, no se parece a nada que hayamos podido ver antes… GIL”. Bueno, bueno, paremos la moto. Es cierto que el “gameplay” no es precisamente lo que podríamos llamar realista, pero tampoco tiene por qué serlo. Los juegos de ingenio son parodias de habilidades de la vida real, logi. (más…)

Arnie: Un juego muy de tiros, en el ocaso de la Commodore 64

// Octubre 13th, 2009 // 2 Comments » // Commodore, videojuegos


arnie cover

Corría el año 1992 y ya la Commodore 64 se estaba extinguiendo lentamente… Peor aun: LA EMPRESA COMMODORE estaba de a poco cerrando sus puertas (lo haría “definitivamente” dos años después… aunque luego regresó, bastante cambiada por cierto).

Las consolas de 8 bits habían copado el mercado de los juegos, y las PCs barrieron todo en el aspecto mas “profesional” y educativo. Nuestra querida C-64 no tenía mas nada que hacer, y ya no salían títulos para ella. Bueno, este juego vino a demostrar que todavía se podía ser feliz con un joystick de un solo botón. Arnie llegó, en el 92, con muchos tiros y mucho olor a Swartzenegger (o como se llame).

No tuve el honor de jugar a este Arnie en su momento, claro. “Perdí” mi C-64 un par de años antes, para ingresar al mundo de las PCs monocromáticas y carentes de sonido decente. Pero muchos años después (allá por el 99, con el descubrimiento de Internet y sus emuladores) vi una captura de pantalla que me llamó la atención por lo simpática, y me lo bajé… Y la verdad, está bueno.

arnie1

Y de que trata el juego este? Basicamente es lo que los yankis llaman “shoot´em up”, es decir: “cagalos a tiros”. El típico jueguito de matar y matar y nunca pensar en otra cosa que no sea esquivar cañonazos. Muy parecido al “Commando”, y muy parecido al “Rambo” (claro… se van haciendo una idea… se llama “Arnie”) pero con algunos detalles interesantes.

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“Scrolls of Abadon” El juego de las flechitas “fuck you”

// Septiembre 4th, 2009 // No Comments » // Commodore, videojuegos

A veces, a la hora de escribir un nuevo artículo en este blog… no se por donde empezar. Mejor dicho: No se que tema elegir. Tengo todavía TANTOS temas por tocar, y todos ellos TAN IMPORTANTES, que se me hace difícil decidirme y empezar alguno. Es como si los fuera dejando para mas adelante, para cuando mi habilidad bloguera esté tan desarrollada que no me sea posible dejar nada en el tintero a la hora de escribir acerca de esas joyas tan relevantes en mi vida.

No me refiero solamente a los videojuegos, claro. Pero es innegable que una gran parte de todos esos posts que dejo “para cuando esté preparado” tienen que ver con juegos del pasado, y mas concretamente con juegos de la venerable y gloriosa Commodore 64. Futuras Reviews del Henry House, Entombed, Pitfall, Beach Head, etc. me aterran de solo pensarlas… Porque serán sin duda (si la salud y el buen God me acompañan) textos larguísimos, plagados de comentarios llorosos y capturas de pantalla interminables en número.

El juego de hoy no es precisamente de “esos”. No es un juego que haya marcado terriblemente mi infancia ni que me haya convertido en el enfermo que soy ahora… Pero colaboró en parte, sin dudas. Y lo mas raro es que desconozco el motivo. No es un gran juego… no lo jugué tantas veces… no lo gané jamás y ni siquiera fué de mis favoritos durante ninguna de las “épocas” en las que puedo dividir mi infancia gamer… Trataré de encontrar respuestas en este mismo post, escribiéndolo… Respuestas sobre el pucho, bah.

Scrolls of abadon

De que trata el “Scrolls of Abadon”? Bueno, pues trata de un muchacho bastante rarito (no en el sentido gay, sino en el sentido clásico de la palabra…. aunque camina bastante raro, así que todo puede ser y su vida privada no me interesa en lo mas mínimo así que se terminó la conversación acá) que está atrapado en un mundo mágico creado por un… mago. Claro.

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Dig Dug – Inflando enemigos en la C-64 y en PC

// Agosto 16th, 2009 // 2 Comments » // Commodore, videojuegos

Hay juegos que se jactan de poseer argumentos intrincados, cuasi-cinematográficos y que nos hacen pensar.

Dig Dug no es uno de ellos. Dig Dug tiene el argumento mas colgado y sencillo de la historia: Somos un chaboncito, con claro acento conejil (si, es medio un conejo, aunque eso lo descubrí gracias a las portadas y demás parafernalia ajena al juego en si) vestido con un trajecito especial, con escafandra y toda la bola… que tiene que cavar bajo la tierra y eliminar monstruitos…

Y como son esos monstruos? Bueno, se dividen en dos razas: Los “Pooka” (especie de naranjas con patas y antiparras, bastante molestos pero dominables) y los “Fygar” (dragones que, como corresponde, hechan fuego por la boca y hacen daño los muy forros). Aquí se puede ver la pantalla inicial de la versión para C-64 del “Dig Dug”, con dichos personajes:

Dig Dug

Y… Como se los mata? A tiros? No, de ninguna manera… tirar tiros bajo la tierra es poco práctico…

Con petardos? No… hay que ser un poco mas creativos… piensen, chicos, piensen…

Si! adivinaron! Con un inflador de bicicleta. La mejor manera de matar bichos subterraneos es mediante la inserción del pico del inflador en algún orificio (Dios quiera que sea el oido o la nariz) e inflarlo hasta que el desgraciado explote. Como verán, además de original es cruel, y Dig Dug es uno de los “heroes” mas sádicos de la historia de los videojuegos, incluso superando a Duke Nukem.

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Theatre Europe – Un viejo Wargame nuclear… (C-64)

// Agosto 8th, 2009 // 2 Comments » // Commodore, videojuegos

Existen juegos que marcaron mi infancia porque los jugué. Los tuve en la vieja y adorada Commodore 64 y gastaba las cintas en el “Datassette” una y otra vez, hasta que había que tirarlas a la basura (o “calibrar el cabezal”… maldito). Los exploraba y luego les rendía justos homenajes sobre el papel, usando mis plastipinturitas de colores… dibujando escenas del Entombed, Raid Over Moscow y Pitfall. Así eran las cosas y así pretendo que sigan siendo con este blog. Como dice un gran amigo friki y amante de los alfajores: Pura magia.

Pero en este caso no pienso hablarles de ese tipo de juegos. No, y sencillamente “no” por una razón: Nunca tuve el Theatre Europe cuando niño… Solo lo conocía por la revista Tu Micro Commodore.

Y flasheaba con alguna vez jugarlo. Y preguntaba a mis padres que era eso del “Pacto de Varsovia”… que era eso de la OTAN… y que mierda era eso de “Ataque nuclear masivo”. Y mis padres me explicaban todo… y mi trasero se iba llenando de nuevas preguntas y se iba cerrando cada vez mas por el miedo.

Y cuando pude jugarlo? Pues en el año 1999, cuando comencé a bajar emuladores y juegos de la novedosa internet. En esos tiempos no había MSN, y la principal alegría de un muchacho de 16 años como yo era corroborar que la red de redes estaba plagada de emuladores y de pornografía. QUE MAS SE PUEDE PEDIR?

Theatre Europe

Y como es el Theatre Europe? Defraudó mis espectativas? Para nada. De hecho, era mejor a como me lo imaginaba. Es un juego de estrategia a gran escala (como puede verse en estas imágenes que con tanto amor subí para ustedes), en donde se desarrolla una hipotética 3ra Guerra Mundial entre el Pacto de Varsovia (integrado por la Ex-URSS y otros paises de la orbe socialista) y la OTAN (conocida por todos… y sino: Wikipedia).

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Ghostbusters – Juego de Commodore 64

// Julio 13th, 2009 // 1 Comment » // Commodore, Ghostbusters, videojuegos

Y un día, salío un juego de los Cazafantasmas…

Poco tiempo después de la peli, sale este videojuego para C-64 (y para otras plataformas de la época) que resultó ser, por razones obvias, el mas emblemático de la historia de la saga. Este fué “EL JUEGO DE LOS GHOSTBUSTERS” durante mas de 20 años… hasta la llegada de GB: The Video Game

La empresa que hizo este sueño realidad es Activision, autora de grandes glorias de “nuestra” era como Decathlon y Pitfall. Sus juegos solían tener un toque característico, y yo les estoy eternamente agradecido en nombre de la cultura popular.

ghostbusters c64

Y como era ese juego? Bueno, si estás leyendo estas páginas puede que ya lo sepas… o puede que seas un fan de Ghostbusters que se siente bastante perdido pero tiene ganas de saber mas sobre esta reliquia…  o simplemente leés mi blog por rutina y no te interesa tanto, solo es pura curiosidad… En todo caso voy a hacer una breve reseña del juego aderezada por el plato fuerte: Escaneos de la revista “Tu Micro Commodore”, que ha redactado ya en 1985 un “A Fondo” (Así se llamaba la sección que trataba un solo juego durante varias páginas) sobre Ghostbusters.

Por lo tanto mi review será escasa, para no resultar redundante.

Y cual es la trama? Bueno, el asunto es así: Obtenemos una franquicia de los Cazafantasmas (si, así de zarpado: Nos ponemos un negocio de cacería de espectros) y empezamos con un préstamo del banco de 10.000 dólares. Con ese dinero tendremos que comprar un coche, trampas para fantasmas y otros artilugios necesarios.

ghostbusters c64

En esta foto se puede ver el “shopping” de compras fantasmal. Se elige un auto (hay caros y baratos, todo depende de la capacidad de carga que tengan), trampas (conviene comprar tres como mínimo) y a partir de ahí todo es opcional, aunque conveniente:

-Podemos comprar un intensificador de imagen. Esto hace que los fantasmas se vean mejor, sin esconderse tanto, mas visibles… Esto es lo mas superfluo del pack, pero puede comprarse.

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Kik Start (I y II) – Un excite bike para Commodore..

// Junio 23rd, 2009 // 7 Comments » // Commodore, Retro, videojuegos

El “Excite Bike” es un famoso juego de Family Game (Bueno… o de la Nintendo Entertainment System, según el caso). Todos los que lo hemos jugado hemos sido hombres de bien, con buenas costumbres, peronistas y machos. Pero un año después de la salida de ese juego (1985), llegó KikStart, otro juego de motocross, pero esta vez para Commodore 64.

Yo lo conocí gracias a la inefable revista “Tu Micro Commodore“. Es tan grande esta revista que hasta me da verguenza hablar de ella. Por momentos creo que su nombre no debe ser mencionado en vano, pero luego recapacito y me doy cuenta que peores cosas he hecho en mi vida.
Bueno, el caso es que jamás pude jugarlo cuando niño. No tuve el Kikstart entre mis casettes, y solo me contentaba con leer la crónica española, contemplar las “fotitos” e imaginar que cobraban movimiento. Para todos aquellos que en este momento están sintiendo cierto picor en la parte trasera de su cuerpo, acá va el escaneo de la sección “Software” de Tu Micro Commodore:

Kikstart Commodore 64

Si algo tengo que criticarle a esta revista es el exceso de falopa que consumían sus redactores. Según la cantidad de merca que se metían por la nariz, puntuaban el aspecto gráfico de un juego con un “dos estrellas” o con un “cinco estrellas”… Este juego fué muy desfavorecido en ese aspecto por la crítica, cuando en realidad los gráficos eran bastante buenos, mas en esa época.

Por lo demás, impecable.

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ARCHON (C-64) – Un gran post para un enorme juego.

// Mayo 19th, 2009 // 2 Comments » // Commodore, Retro, videojuegos

ARCHON C-64
Jugaron al Archon? Saben de lo que les hablo? Estas preguntas no son baladí (”al pedo”), porque a mi gusto existen dos clases de seres humanos: Los que pudieron jugar al Archon (emulando a R2-D2 y C3PO en “A new hope”, cuando jugaban un ajedrez con criaturas que luchaban entre si) y los que no tuvieron esa suerte.

Bueno, también están las malas personas, que tuvieron la oportunidad de jugarlo y dijeron “no, gracias… no necesito esto en mi vida… estoy muy a gusto degollando focas bebé y tirándole piedras a los vagones de trenes para discapacitados en Holanda”. A esa gente le decimos: “colgate”.

archon tablero commodore

Archon es un juego de Commodore que revolucionó todo. Luz contra oscuridad, un tablero y nada mas. Es a simple vista un juego de mesa trasladado a la computadora, pero en realidad es mucho mas que eso.

La acción se desarrolla en un tablero de 9×9 casilleros. Algunos de ellos son negros, otros blancos (hasta ahí, parecido al ajedrez) pero 29 de ellos son “variables”, es decir que van cambiando de tonalidad acorde pasa el tiempo de juego. Movemos las piezas (y todas tienen un tipo de movimiento diferente en el tablero) y las enfrentamos contra las de nuestro rival, pero aquí no termina la cosa:
No gana el que ataca (Es decir, no nos “comemos” la pieza del rival), sino que en el momento en el que enfrentamos una criatura de las nuestras contra cualquiera de las de nuestro rival, la acción se traslada desde el tablero a una arena de combate… una pantalla negra, con algunos obstaculos aleatoriamente presentados y que sirven para cubrirse. Alli se desarrolla el verdadero juego: Hay que dispararle al contrario (o atacarlo cuerpo a cuerpo, dependiendo de la habilidad que tenga nuestro personaje) esquivar, esconderse, y así por el estilo, hasta que alguno de los dos muera. La pieza vencedora ocupará el lugar en el casillero entonces.

Suicide Strike (C-64) … Y que me vienen a hablar del After burner, jóvenes!

// Mayo 2nd, 2009 // 3 Comments » // Commodore, Retro, videojuegos

AfterburnerYo se que hoy en día los jóvenes le faltan el respeto a todo. Ya no saben que hacer para faltarnos el respeto a los de la generación 80´.

Sacan el celular y juegan a esos juegos de mierda, usan fotologs… y no saben nada. Nada, nada. Jóvencitos imberbes, si quieren aprender algo, este es el blog. No se vayan de aquí y leanse todo. Hasta no terminar no salen al recreo.

Si yo digo “After Burner” (y es que mi idea original era bardear a este juego, como una especie de pica entre lo nuevo y lo viejo… pero claro, son dos cosas viejas las que voy a comparar…), nobody cares… A NADIE LE IMPORTA UNA MIERDA. Porque los pibes de ahora no jugaron al After Burner, no se drogan con desenfriolito, no consumen pasta dental, no viven la vida loca en el Shopping Center y la puta que lo parió…

Bueno. Voy a tranquilizarme. De nada sirve ya… los nostálgicos vivimos la vida cual si fuera tirarle piedras a los trenes: No vamos a destruir la maquinaria, desde el tren nadie puede ver nuestro rostro y somos transparentes a la sociedad… salvo cuando le sacamos el ojo a alguno.
Sigamos: Decía yo algo así como “Que me vienen con After Burner, cuando tenemos el Suicide Strike para Commodore 64, que tiene unos gráficos horribles, pero vino ANTES al mundo?”. Aquí, hermanos, una breve reseña de este juego que me hizo vivir gratos momentos cuando niño, y tristes momentos a mi padre, que tenía que tocar el datasette a cada rato porque el cabezal no estaba capacitado para leer este casette.

Candy Bandit (C-64) un juego simplón pero nostalgioso.

// Mayo 1st, 2009 // 1 Comment » // Commodore, Retro, videojuegos

Candy Bandit para C-64
Están a punto de ver uno de los juegos mas chotos de la Commodore 64. Si, en gráficos es de lo mas simple, en jugabilidad ya ni hablemos (el pacman tiene mas comandos), el sonido es destructivo para la mente y la idea original… bueno, no se que decir! Se trata de una bolita que intenta robar caramelos y una especie de sheriff que lo persigue…

Candy Bandit para C-64
Es un juego tan pero tan raro (tal vez nadie lo conozca… no se) que me fué imposible conseguir la portada del cassette, cosa que me encanta, porque las portadas de los juegos de Commodore eran siempre geniales, con mucha magia.

Pero… que es lo que me incita a escribir una review de este juego, habiendo otros mil veces mejores? Bueno, la nostalgia, principalmente. Este juego me trae nostalgia, y de la mala, de la que hace cosquillas en la boca del estómago y hasta entristece… Con este juego pasé grandes momentos de diversión cuando era muy niño y, lo mas importante: Su temática me hacía flashear.

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O´Riley´s Mine (C-64)

// Abril 15th, 2009 // 2 Comments » // Commodore, Retro, videojuegos

O´rileys Mine
Este juego es, a ojos de un neófito, un juego mas. Peor aun: Un juego de mierda. Pero no, no blasfemen contra O´Riley´s Mine porque los voy a matar.

O´Riley´s Mine (desde ahora en adelante: ORM) es un excelente juego de Commodore. Su temática es simple (como todos los juegos de los gloriosos 80): Somos una especie de adicto a las riquezas (O´Riley), que no dudará en exponer su propia vida con tal de obtener todos los tesoros que la mina que está debajo de su rancho le depara.

O´rileys Mine C64
La introducción es esta linda pantalla, donde vemos al buen O´Riley juntando oro, mientras unos tiburones bastante raros se lo quieren manducar. La música que acompaña esta pantalla es fenomenal, así que les ordeno que jueguen a ORM, o se perderán una de las mas bellas melodías que la Commodore 64 ha amamantado, criado y empujado a la vida.

Cosmic Tunnels – Las aventuras del Capitan Sticky!

// Abril 9th, 2009 // 3 Comments » // Commodore, Retro, videojuegos

Cosmic tunnels - Commodore 64
Quién es el Capitan Sticky? Nadie lo sabe, claro… Pero protagoniza este gran juego de Commodore 64 llamado Cosmic Tunnels. Y si el lo protagoniza, todos tenemos que cerrar bien el trasero y prestar atención, porque es un capo.

Este juego ha sido uno de los que mas marcó mi infancia. Me costaba muchísimo cargarlo y que pudiese funcionar (cuando había humedad… el cassette del Cosmic Tunnels no enganchaba), pero cuando lo lograba, era genial. La historia va mas o menos así:


Encarnando al Capitan Sticky, debemos defender al planeta SIRREF de la amenaza alienígena (bueno… los habitantes del planeta SIRREF son alienígenas también… pero desde la óptica terrestre). Estos malditos bastardos han logrado robarnos la energía, nos han dejado en pelotas literalmente, y tenemos que recuperarla en forma de “barras energéticas” que mas que eso parecen lingotes de oro.

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Impossible Mission – Commodore 64

// Marzo 29th, 2009 // 5 Comments » // Commodore, Retro, videojuegos

Me considero un viejo fanático de James Bond, el agente 007. Veía sus películas cuando era niño, y ahora estoy retomando el vicio con una colección en DVD de la que ya hablaré mas adelante.

Por que digo esto? Porque el juego del que voy a hablarles en esta ocasión, si bien no está protagonizado por Bond, es uno de los mas perfectos homenajes al clásico agente secreto. Y sino, ya lo verán, que yo nunca miento…

Impossible Mission C64

Dejemos que la propia Epyx nos explique nuestra misión dentro de juego:

IMPOSIBLE. Ha pasado mucho tiempo desde que la Agencia señálese una misión de esta forma. (Tiempo atrás, los agentes tenían números como 006 y 007). Pero la Agencia nunca se ha enfrentado a un adversario como el diabólicamente listo Elvin. Hasta ahora.

Su misión. Agente 4125. (Hemos perdido un Agente o dos desde 007) es anular el horrible complot de Elvin. Desde su laboratorio subterráneo, el nefasto científico está tomando a la población mundial como rehén bajo la amenaza de aniquilación nuclear.

Debe entrar en las habitaciones y túneles de su fortaleza, evitar sus robots con forma humana y buscar las piezas de su código deseguridad.
Dar saltos mortales sobre los robots o utilizar un precioso código de cabeza para desactivarlos el tiempo suficiente para buscar en cada habitación.
Según encuentra piezas del código, el ordenador de la Agencia le ayudará a componer la contrasena, o puede tratar de resolverla usted solo. Debe conseguir llegar al centro de control de Elvin, pero mejor observe sus pasos…

No le llaman MISIÓN IMPOSIBLE por nada.

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200 juegos de Commodore 64 en 20 minutos.

// Marzo 28th, 2009 // 2 Comments » // Commodore, Retro

No soy partidario de postear cosas puramente ajenas (todo lo de este blog tiene que ver en cierto modo con una opinión y/o experiencia personal). Y este post no será la excepción: Son un par de videos de Youtube, creados por otra persona (maravillosa persona, seguramente), pero que llegan tan profundamente a mi corazón que podría decirse que tienen que ver conmigo de un modo muy directo.

Acá tienen, 100 juegos de Commodore en diez minutos:

Y otro mas (La 2da parte), haciendo un total de 200 juegos:

Ahora se me está dando por poner videos de Youtube, y la verdad es que muchas veces vale la pena. Conozco alrededor de un 70% de los juegos que aparecen en los videos (en realidad conozco casi todos, pero me refiero a si los jugué o vi jugarlos), y puedo decir que todo aquel que haya vivido la época dorada de los videojuegos, con una C-64 a su lado, compartiría lo que yo sentí cuando vi estas imágenes desfilando con música afín.

Emoción. Eso es lo que sentimos los fanáticos de la Commodore. Y tranquilos, que nunca va a morir, vamos a mantener esta locura hasta el apocalipsis.

The Great Giana Sisters – Cualquier coincidencia con Mario Brothers…

// Marzo 13th, 2009 // 1 Comment » // Commodore, Retro, videojuegos

Todos conocemos a Mario Bros, verdad? Todos hemos jugado al Super Mario Bros de Family, ok? Quiero que nos pongamos de acuerdo en esto, para saber que clase de gente frecuenta mi blog…

Así que si nunca jugaste al Mario Bros (o lo escribís “Bross”, como una amiga que lamentablemente conozco…) retirate del establecimiento ya mismo. Los demás, pueden seguir leyendo.

Mario Bros es una leyenda, claro. Y como todo el mundo tiene derecho a equivocarse, Nintendo se equivocó allá por los años 80` y se negó a sacar versiones de este juego para otras consolas o computadoras que no sean las que Nintendo misma producía. Oh, oh, que gran sufrimiento para los usuarios de la Commodore 64, que teníamos que ver como el mundo nos pasaba por al lado. Pero no, porque para eso están los programadores piratones…

Y entonces nació Giana Sisters:

Giana Sisters C64

Alguna similitud con Mario Bros? Claro, todas… Hasta en el título, solo que las protagonistas se llaman Giana y Maria, y tienen pelo largo, y son chicas… y casi no hay mas diferencias. Es un Super Mario Bros clonado a la perfección para la Commodore 64. Tiene todos los niveles y su jugabilidad es muy buena (aunque claro, hay ciertas diferencias en delay de salto y esas cosas, tan típicas del cambio de plataforma de un juego).

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Frantic Freddie: Un juego simple (C-64)

// Febrero 21st, 2009 // No Comments » // Commodore, Retro, videojuegos

Frantic Freddie
Quièn dijo quién dijo que los juegos deben ser complicados? Bueno, nadie… pero existe una raza de gente muy dañina que privilegia los gráficos, la trama intrincada, y otras pelotudeces por encima de la diversión lisa y llana que puede proporcionar un simple PAC-MAN. Esa gente es snob y es boluda.

Claro que hay tremendos juegos para pensar (He disfrutado muchìsimo con las aventuras gràficas de LucasArts, con Monkey Island y Maniac Mansion, etc.) y con excelentes gràficos y estètica (F.E.A.R, Call of Duty, Far Cry). O sea, la complejidad en todo sentido SIEMPRE ES BIENVENIDA, siempre y cuando no arruine el propósito original del juego que se pretende crear…

Un juego de plataformas estilo Mario, si tiene 3d mejor, siempre y cuando no afecte a la jugabilidad. Un ajedrez estilo Chessmaster o Fritz podrá tener los mejores tableros y la mejor voz digitalizada (incluso lentes rojo-azul para poder verlo en tres dimensiones realmente) pero si todo eso desvía la atención de las piezas el verdadero apartado “tècnico” (las jugadas almacenadas, la estrategia de la PC en los finales de partida, etc) se diluye. Por eso, primero lo primero…

Lazy Jones (C-64): El post que se merece.

// Febrero 10th, 2009 // No Comments » // Commodore, Retro, videojuegos

Estimados lectores (si es que todavìa queda alguno…), hoy voy a hacer la reseña del juego Lazy Jones, para Commodore 64. Viejito, pero de las cosas mas frikis, innovadoras y entrañables que puedan existir en esta via lactea nuestra.

Lazy Jones (Jones el vago, podrìa traducirse) es un juego de minijuegos. El primero tal vez (o al menos el 1ro en ser tan popular). Hoy en dìa los minijuegos estàn a la orden del dìa en consolas como la Wii o la Nintendo DS, pero en su tiempo (mediados de los 80) era todo una innovaciòn.

El argumento es simple: Personificamos a Jones, un conserje de hotel que gusta de rascarse las partes bajas en lugar de hacer bien su trabajo. Y como jugar a los videos es mucho mas divertido que barrer y pasar el trapo por los pisos, pues debemos ayudarlo en su empresa de evitar a los diferentes obstaculos que pueda toparse en los pasillos del telo, y entrar en las diversas puertitas (habitaciones) para jugar a los juegos que allì estàn instalados y ser feliz…

Claro… Es cierto: Los hoteles no tienen una Commodore 64 por habitaciòn, lista para ser usada (ni la tenìan en los 80s), pero bueno, este es un hotel maravilloso que no tiene por què existir en la vida real. Tambièn el argumento puede deberse a que Lazy Jones fuè creado por un programador que consumìa LSD y peyote, y al cual no le importaba una mierda que el argumento tenga algo de lògica y mas bien le interesaban los colores brillantes y la mùsica afiebrada. Yo me inclino por ambas teorìas.

Pues bien, sigamos: La pantalla principal del juego es esta:

lazy jones c64

En el 2do piso, entre las dos puertas rojas, podemos ver a Lazy, que porta gorrita con visera (no, no es la nariz como yo creìa cuando niño… es una gorra). Sobre una de las plantas que estàn a ambos lados de el ascensor (en cada piso hay una puerta azul grande que hace las veces de portal de ascensor) puede divisarse un carrito verde, que es el enemigo de este piso.

En el piso de arriba puede verse un sujeto azul (….Si, es un tipo azul, pero asì eran los juegos antes) y en el piso de abajo sobre la puerta del ascensor se puede ver un sujeto todo negro, cual si fuera una sombra o un espectro (…racismo aparte, este tipo es completamente negro… si, ahì abajo tambièn lo es.) Los enemigos basicamente lo que hacen es recorrer el piso de izquierda a derecha y de derecha a izquierda, y al tocar a nuestro amado Jones, perderemos una vida. Lo que tenemos que hacer es saltarlos, claro.

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La Commodore 64 (Introducción a una pasión)

// Febrero 4th, 2009 // 1 Comment » // Commodore, Retro

Cuando yo tenía 3 años, el mundo no era como ahora…

Corría el año 1986 y Argentina ganaba su 2do Mundial de Fútbol de la mano del mejor Maradona. La moneda era el austral (que luego se fué devaluando, devaluando… hasta que las monedas de 1000 australes eran casi inservibles y solo servían para tirárselas a los trenes) y Olmedo todavía estaba con vida, divirtiéndonos con chistes viejos y trillados, pero con la picardía que solo el podía imprimir a sus monólogos y debates absurdos.

No existían los celulares, ni las computadoras portátiles… es mas, la PC practicamente no se conocía (y esas siglas se nos connotaban como “Partido Comunista” y no como “Personal Computer”. Y es que la URSS todavía seguía viva…).

En esa infancia mía, que ha tenido momentos buenos y momentos malos (como todas, supongo) había algo que era pura felicidad y calidez: La Commodore 64.

Una computadora personal que arrasaba en el mundo entero (aunque su nicho de clientes principal era, obviamente, EEUU, a diferencia de la Spectrum Sinclair y otras, cuya plaza fuerte era Europa). Una máquina de solo 64 kbites de memoria… Y paso a explicar, para los mas jóvenes, a que me estoy refiriendo con 64 kbytes…

Esa era TODA la memoria RAM que poseía. Si, toda toda. Hoy en día existen computadoras de 1 Giga, 2, 4 y hasta 8 Gigas de RAM… Un giga es 16.000 veces 64kb!! Y todos los programas debían entrar en la memoria RAM antes de ejecutarse. Cualquier foto de mierda salida de una cámara digital pesa varias decenas de veces mas que el programa de Commodore mas sofisticado.

A todo esto, había que sumar que una parte de la memoría era consumida por el intérprete BASIC, es decir, por el programa encargado de “traducir” el lenguaje de los programas de Commodore a un lenguaje máquina (basicamente ceros y unos). Con lo cual la RAM disponible era notoriamente menor a la inicial.

Aquí arriba, una foto de la preciosura de la que hablo.

Esta máquina me hizo vivir los momentos mas felices de mi existencia infantil, durante varios años. Todavía no sabía leer pero sabía memorizar los jeroglíficos de la pantalla (la forma de sus párrafos) y “entender” por asociación y ensayo-error lo que querían decir. Aprendí a cargar los juegos (usando Cassetes comunes, de esos de audio) a la tierna edad de 4 años.

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