Resulta ser que en mi casa tengo un grato “problema”a solucionar: Mi mujer -que es también mi compañera en este maravilloso mundo de los juegos de mesa- es una amante de los juegos cooperativos, y prefiere esa mecánica (o esa categoría de juegos) por sobre las demás posibles. A mi también me gustan mucho, pero el caso es que cuesta conseguirlos, no existe mucha variedad en el mercado (en comparación con los otros tipos de boardgames) y si llevamos el asunto hacia el terreno de los Print & Play, casi que podemos contarlos con los dedos de las manos…
Por suerte se me cruzó en el camino Dungeon Plungin´, que es -como anunciaba previamente el título del post- un Print & Play gratuito, cooperativo y con todo el sabor dungeonero que estábamos buscando. Si tienes una impresora en casa (y cuentas con un sistema continuo de tinta… o por el contrario no te importa gastar dinero en ella y eres feliz y millonario) y además te gusta recortar, pegar y armar cositas en papel, este juego entonces cuenta con un valor agregado, porque cada una de las misiones (calabozos a explorar) te obligará a preparar la partida de antemano, con sus monstruos específicos, sus puertas y habitaciones.
El sistema de juego es muy simple: Tenemos una hoja de personaje por cada… bueno, por cada personaje (tengo que revisar esta costumbre de desayunar con ponche de huevo) y algunos puntos que gastar en cada una de las habilidades y “dotes”. Repartiendo puntines podemos crearnos el personaje que queramos siguiendo cualquiera de los conceptos clásicos que podemos toparnos en cualquier juego de rol orientado al combate medieval-fantástico: Guerrero, Clérigo, Mago y Ladrón. El juego está pensado (según parece) para ser jugado manejando cuatro personajes (puede ser un solo jugador que gobierna los destinos de los cuatro, o dos y dos, o un personaje para cada jugador, etc…), y de ese modo mas o menos están todas las “clases” cubiertas. Para el que no es muy ducho en el asunto le comento que en toda “party” o grupo de aventureros siempre suele existir el personaje que “pega y defiende” (guerrero), el que “cura y bendice” (clérigo), el que utiliza magia y rituales (mago) y el que desactiva trampas y abre puertas, a la par que es habil y rápido en combate (ladrón o “pícaro”).
Con Lili (mi mujer) decidimos jugarnos el salchichón entero y empezar la aventura con solo un personaje por jugador: Yo manejo los destinos de un guerrero bruto y con mucha resistencia y fuerza, mientras que ella se mueve por el mapa del calabozo con ganzúa en una mano y daga en la otra (ladrona). La desventaja de utilizar solo dos personajes es que de entrada las misiones se hacen mas difíciles (y peligrosas… es todo mucho mas drástico si para colmo no hay en el grupo un usuario de magia o un clérigo que pueda sanar las heridas de combate) pero como contrapartida sumamos experiencia (“XPs”) mas velozmente y por lo tanto subimos antes de nivel. Una dulce recompensa nos espera luego de pagar con tantas penurias nuestra atrevimiento inicial…
El sistema de combate es sencillo y va al grano, mientras que los calabozos son casi en su totalidad aleatorios (exceptuando, claro está, las habitaciones “especiales” de cada misión, donde se alojan los Jefes, las Princesas a rescatar -ver foto superior- o los artefactos mágicos específicos) l0 que aporta un grado de sorpresa que a mi particularmente siempre me gusta encontrar un juego de mesa. Desde luego que la figura de “Master” aquí no existe, y el juego se maneja con una reglas bastante bien definidas y no es necesario pensar mucho para mover a los monstruos y activar las trampas… tan solo hay que tomarse la molestia de tirar los dados y revisar las planillas correspondientes.
Y aquí tocamos un punto que puede resultar controvertido para algunos: En Dungeon Plungin´ NOS LA PASAMOS TIRANDO DADOS. Te gustan los dados, varón? Entonces no hay problema, dale para adelante (siempre y cuando tengas dados poliédricos… si, esos que tienen 8, 10, 12 caras… Los dados “de rol”). Pero si no te gustan los boardgames en los que los dados sean los protagonistas, entonces lamento decirte que este juego no solo no te va a gustar, sino que te va a caer mal. Hay que tirar dados para absolutamente todo: Para ver que tipo de habitación es la siguiente, cuantas puertas tiene, que tipo de puertas, si están abiertas o cerradas, si hay cofres (y donde están ubicados) si los cofres tienen trampa, si hay monstruos y cuantos son (y donde están ubicados!), y desde ya que hay que tirar dados para combatir, lanzar hechizos, desactivar trampas, etc… aunque eso es lo normal en todo juego de esta índole.
Yo amo los dados, así que Dungeon Plungin´ me cae simpático. Pero el que avisa no es traidor.
En definitiva, un bonito juego para los amantes de los RPG que desean olvidarse un poco de rolear y solo pretenden matar bichitos y saquear tesoros, o para los neófitos que pretendan ingresar en este maravilloso mundo de la gente que se pone los huevos al hombro y sale a cazar orcos (y saquear cofres de tesoro… nunca hay que olvidarse de eso). La única crítica que le haría es que escasean un poco las misiones para los jugadores que ya hemos hecho subir a nuestros personajes hasta el nivel 3… Pero no es tampoco tan difícil toquetear las estadísticas de los enemigos y hacerlas mas acorde a nuestra nueva condición de aventureros avezados.
De aquí pueden bajar todo lo necesario para jugarlo (es obligatorio saber inglés, lamentablemente)
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