jun 09

Bueno, este es el tercer post consecutivo que versa sobre Diablo 3, pero tranquilos que no he vendido mi sucia alma a Blizzard ni por un puñado de dolares ni por un millón de monedas de oro virtuales… En breve volveremos con nuestra programación habitual (o sea que no se están perdiendo de mucho tampoco).

Quiero compartir con ustedes (y al mismo tiempo acepto sugerencias para encarar los niveles que se vienen en el final del Modo Pesadilla y el comienzo de Infierno) el build de mi Witch Doctor Lv. 47 que por ahora -por ahooora- se la está bancando bastante bien y encima de todo se da el lujo de ser un personaje “temático”, cosa que no suele ir de la mano de la eficiencia, verdad?

Desde que comencé a jugar con este maravilloso personaje que quise emular, dentro de lo posible, la experiencia de mi personaje favorito de Diablo 2: El Nigromante. Por lo tanto mi intención fue desviar la energía oscura del Médico Brujo hacia la tenebrosa escuela de invocación… Todos mis poderes se basan en invocar criaturas, y con esto quiero demostrar que SI se puede llegar al menos hasta Acto IV Nightmare con un personaje de estas características y sin pasar sobresaltos mayores. El principal problema lo tuve con Belial, y me resultó imposible pasarlo sin ayuda de un respetuoso Bárbaro que onlinemente prestó su cuerpo y su alma -y se sacrificó en el intento- para que yo pudiese reventar los perros tranquilo y patearle el culo al Señor de la Mentira.

-Plaga de Ranas (Runa: Lluvia de Ranas)

Es por lejos el ataque mas potente que tiene el Witch Doctor. A diferencia de las ranas de fuego, la Lluvia de Ranas cae donde tiene que caer y se saltéa obstáculos, lo que la hace mas efectiva contra enemigos poderosos. La contra de todo esto? Si el maná fuese nafta, este poder sería algo así como un Ford Fairlane con motor de 5 litros… te deja SECO.

-Grasp of the dead (Runa: Unbreakable grasp)

Agarre de los muertos. Le puse la runa que ralentiza a los enemigos ya que es la que creo mejor le sienta al WD. Te da tiempo de sacudir con la Plaga de Ranas y de retroceder (o incluso huir, de ser necesario, por la mismísima Patria). Son manitos de muertos que salen de la tierra y te tiran de las patas, así que no deja de ser un poder invocador.

-Zombie Dogs (Runa: Burning dogs)

Los perros zombies son casi una solución obligada teniendo en cuenta el build que pretendo armar… pero debo reconocer que aquí es donde se me presentan las mayores dudas. Los pichichos funcionan bien en los primeros niveles, pero duran lo que un pedo en una canasta en Modo Pesadilla… Por ahora me sirven (ya verán por qué) pero acepto sugerencias en cuanto a las runas (los hice de fuego mas que nada por el factor coolness)

-Sacrifice (Runa: For the master)

Es por esto que los perros me siguen sirviendo. Sacrificio es la habilidad que los hace explotar, dañando gravemente a los enemigos cercanos. La runa “for the master” me aporta una buena cantidad de Vida con cada explosión.

-Wall of Zombies (Runa: Unrelenting grip)

Muro de Zombies… cuan copado es esto? Mucho, man! Los zombies son una masa, e impiden el avance de los enemigos (castigándolos bastante durante el proceso), ralentizándolos (gracias a la Runa). Es un poder que me encanta, aunque hay que decir que gana mucha relevancia en los dungeons y la pierde en el “wilderness” (por razones obvias: Es mas fácil que la barrera de zombies funcione en pasillos cerrados).

-Gargantuan (Runa: Restless Giant)

Obvio que voy a tener un golem, papá! Bueno, no se llama golem en esta edición de Diablo, pero es casi lo mismo… Un gigante que te sirve de tanque y encima cada tanto se hace gigante y pega un montón (gracias a la Runa, claro). Estoy muy contento con el y completa el combo invocador a la perfección.

Habilidades pasivas:

Zombie Handler - Permite tener 4 perros zombies e incrementa la vida de todas tus invocaciones en un 20%

Spiritual Attunement - El maná máximo se incrementa en un 20%… En esta habilidad tengo dudas, pero es la que mejor se me dió hasta el momento. Que opinan?

Vision Quest - Cada vez que tenés 4 o mas habilidades en “cooldown” (o sea, en tiempo de espera) tu maná se regenera un 400% mas rápido. Muy copada para tirar todos los poderes al comienzo de una batalla y poder seguir usando la “comedora de maná” Plaga de Ranas, sin que se sienta mucho el gasto.

No tengo en este momento detalles del equipo que llevo puesto, pero a modo indicativo debo decir que está centrado principalmente en subir Inteligencia y un poco de vitalidad. Si hay algún enfermito de Diablo 3 en la sala, favor de presentarse en Receptoría y dar su opinión sincera sobre este build en particular o sobre cualquier otro tópico en general.

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