Es una semana de emociones fuertes para mi, así que ténganme compasión y particular paciencia. Estoy con toda la adrenalina al palo y con toda la pelotudez al ludovicoesquirrul momentum aplazati. O sea que tengo que parar un poco o me van a menter el suplemento de Horangel por la buchaca.
Bueno, paso a comentarles que la Commodore 64 es una de las 7 maravillas de la era moderna junto con la tanga, el helado de dulce de leche granizado, la cremocoa, Pink Floyd, los perros y el correo aereo. En realidad los perros ya estaban inventados desde la época de los egipcios o algo así, pero en estos tiempos modernos se perfeccionaron y se convirtieron en seres muy adorables. La Commodore 64 es un bicho raro que no está dispuesto a morir NUNCA, y la prueba está en que siguen saliendo juegos para esta plataforma (!) Si! Efectivamente:
La C-64 sigue recibiendo en su ya vastísimo repertorio de mas de 6.000 juegos nuevós títulos comerciales que se siguen vendiendo en formato cinta, diskette y, como no (para hacernos la vida mas fácil a los que, aun teniendo la Commodore en perfecto funcionamiento, nos solemos deleitar usando un emulador y un LCD wide screen) en formato de descarga digital.
El juego del cual voy a hablarles es el Knight´n´Grail (pueden comprarlo en ese link… yo ya me hice con la versión digital pero le tengo muchísimas ganas a la de formato físico… mas que nada a modo de trofeo), un plataformas muy del estilo Castlevania (con un poquito de Metroid de NES) en el cual controlamos a un caballero totalmente cubierto de armadura y provisto de unas espadas que funcionan “tipo bumeran”, esto es: Las lanzamos y esperamos que vuelvan.
Y cual es nuestra misión? Pues adentrarnos en una serie de castillos (y explorar sus innumerables habitaciones) o cuevas y destrabando las distintas puertas, lograr abrirnos paso hasta conseguir… Bueno, se me olvidó la trama, ok? Creo que era algo de caballeros, un escudo u otra cosa de esas. Tal vez tiene que ver con una maldición que lo convirtió en dragón… o a su amante. El caso es que no tiene mucha importancia a decir verdad. Hay que ir avanzando, matando enemigos, esquivando algunas trampas y encontrando llaves.
Pero ojo: El desarrollo del juego no es lineal. No es solo avanzar en linea recta, sino que como lo hacíamos en el Metroid de family game, nuestro desarrollo por los interiores del castillo será lleno de idas y vueltas, subidas y bajadas, dimes y diretes y “uy, tengo que volver al principio porque se abrió esa puerta de ahí del principio, te acordas, te acordás?” (Se suelen repetir mucho las palabras cuando uno está emocionado y nervioso por un juego, verdad? Aunque no es el caso porque este juego me emocionó pero jamás me puso nervioso… solo uso este recurso a modo de recurso para hacer reir… reir.)
A medida que avancemos encontraremos nuevas espadas y armaduras, cada una muy util para algo e inutil para alguna otra cosa. Vamos a tener que estar muy atentos y utilizar seguido la barra espaciadora de nuestra Commodore 64 para entrar al menú (que también contiene un mapa dinámico del castillo y sus puertas) e ir intercambiando armamento y armadura:
El juego está buenísimo, y me mantuvo una hora seguida (UNA HORA, muchachos… entienden? 60 minutos jugando a un juego del 2009 pero que salió al mercado para una plataforma del 1982. Es mucho y eso demuestra que estoy enfermo, pero también que este este juego es muy completo, muy grande, muy divertido y relativamente complejo) recorriendo sus habitaciones. Los gráficos están bastante bien y la música me gustó mucho. Lo único que le criticaría es la maldad a la hora de colocar las “llaves” y las puertas en el mapa: A veces hay que ir de una punta a la otra del castillo solo por una puerta que ya conocíamos (y a través de un camino recorrido un par de veces con anterioridad), y eso puede llegar a cansar, mas que nada si por el camino nos encontramos con bichos que nos hacen daño y nos matan. Pero está bastante bueno y es muy poco común este género en la C-64 (quiero decir, casi todos los plataformas son lineales, en este podemos vagar libremente y de hecho tendremos que hacerlo a la fuerza).
En definitiva: Hace años que no me siento así. Puede que sea mejorable en muchos aspectos, pero este Knight´n´Grail me hizo viajar 20 años hacia el pasado, a la época en la que le pedía a mi viejo que me llevase a comprar “ese nuevo juego para la cómodor”. Acá está, un nuevo juego para la Commodore, y yo como un pibito de 6 años, contento.
Suena de fondo esa melancólica melodía de 8 bits…
Tags: Commodore, knight n Grail, nostalgia, nuevo juego, Retro
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Lord Khyron
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