ago 05

treasure_island

Que loco es este asunto de los videojuegos en las revistas, no? Cuando era niño me la pasaba mirando las “Tu Micro Commodore” y la mayoría de los juegos que allí aparecían eran completos desconocidos para mi (bueno, quiero decir… nunca los había jugado en mi C-64). Eso hacía volar mi imaginación hasta lugares donde les juro que jamás imaginarían… No saben las pelotudeces que se me ocurrían mientras miraba esas capturas de pantalla tan extrañas.

En el caso de este “Treasure Island” del cual quiero hablarles hoy, lo que mas me “pegó” no fué la reseña del juego en si, sino una publicidad que aparecía cada tanto en la revista:

Treasure Island!

Oh por dios, como se me vienen a la mente todos los recuerdos juntos al ver esta imagen…

A mi viejo lo tapé de preguntas y dudas, del estilo “Pa… que es un motín?” – “Pa… es lo mismo que un botín?” – “Todos los piratas son así de lisiados?” – “Por qué esconden los tesoros?” y millones de tonterías por el estilo. Y había respuestas para todas ellas, increíblemente.

El juego había causado una gran impresión en mi, y la imaginación me dictaba soñar con un mundo de monedas de oro, buques repletos de corsarios y, sobre todas las cosas, una jugabilidad totalmente inventada por mi cerebro. Y es que no podía entender como cabían todas esas situaciones en un juego de Commodore, en serio. Como podía caber una isla entera, una tripulación, piratas, un tesoro... “La Hispaniola”, ese buque en cuyas bodegas iba a definirse el destino de nuestra vida y de -lo mas importante- nuestra pequeña vida de gamer.

Obvio que mandé fruta, e imaginé las cosas totalmente diferentes a lo que eran en realidad… pero no lo supe hasta hace muy poquito, cuando tuve el placer de jugar a “La Isla del Tesoro” por primera vez en mi vida y sentir ese bello escozor vertebral que la nostalgia y la emoción nos tienen reservado. Al fin lo jugué y debo decir que tan solo la pantalla de “los piratas gigantescos” fué imaginada por Epifanio-niño de un modo aproximado a como lo es en realidad. Pero antes de continuar con el relato, aquí está el scan de la Tu Micro Commodore Nro 12:

Treasure Island (Tu Micro Commodore)

Ya te digo, hermano… el juego practicamente empieza con nuestro cuerpecito intentando saltar de barril a barril y evitando que esos piratas ENORMES (ver foto de arriba en el scan) nos golpeen con sus puños o brazos y nos hagan caer antes de llegar a destino. Hasta ahí todo bien, así había funcionado en mi imaginación, mientras miraba embobado la imagen en el patio de mi casa todo roñoso… ah, que época.

A partir de ese punto, el juego se convierte en algo que yo jamás pude inferir de la 3ra foto del artículo… el juego es una especie de “Sabre Wulf” de piratas, o sea una aventura multipantalla (sin scroll). Nos movemos sobre un mapeado abrumadoramente grande y laberíntico (a la vez que lleno de íconos… Se podría decir que la representación de la isla por la cual nos movemos no pretende ser realista sino mas bien emular uno de esos fantásticos mapas del pasado, llenos de dibujos locos y referencias a palmeras y ballenas) y nuestra misión es encontrar el tesoro y rajar por donde vinimos (y hay que rajar rápido, porque una vez que el tesoro sea nuestro nos va a perseguir un maldito bastardo A TODA VELOCIDAD por las callecitas de la jungla isleña… y guarda con meterse en algún pasillo sin salida porque cagamos).

El punto que lo diferencia del Sabre Wulf (por cierto… que buen juego el Sabre Wulf, Carajo. Tengo que hablar de el, que hermoso juego de Ultimate) es el hecho de el mapeado está lleno de piratas completamente estáticos (o sea, no varían su posición, ni nos persiguen ni nada) que molestan, tapan la entrada a ciertos recovecos de la isla y nos lanzan con filosos sables. Nosotros podemos matarlos usando a su vez espadas que encontraremos por el mapeado e incluso las propias espadas que los piratas nos lanzan, si somos lo suficientemente astutos (jeje… y no lo somos… pero bueno, hagamos de cuenta) para esquivarlas y dejar que caigan al suelo.

Así que es importantísimo racionar las espadas, ya que si las malgastamos probablemente nos quede algún pirata sin eliminar forever, y ya saben lo que esto quiere decir: GAME OVER y a empezar de nuevo.

Y.. que tal? Es divertido el “Treasure Island”, Epifanio? La verdad, no mucho. Fué emocionante para mi el jugarlo, y probablemente mañana lo juegue de nuevo algunas veces mas hasta, si no ganarlo, al menos llegar a encontrar el tesoro y hacer el intento de escape final a toda máquina. Pero una vez que pasamos las dos primeras pantallas, el resto del juego es muy monótono y el verdadero aliciente que aun hoy le puedo encontrar es el de intentar dibujar el mapa completo de la isla. Tal vez lo haga, eh…

Aun así me encanta, como todo lo de mi infancia. Estoy completamente entregado a la parcialidad y la subjetividad teñida del azul de la nostalgia. Aguante La Isla del Tesoro, y aguanten los piratas… aunque deban morir.

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  • josepzin

    ¿Que clase de periodismo es este??? Totalmente parcial y subjetivo… ay ay ay… ¿Adonde iremos a parar con esta juventud…? :P

  • Falsworth

    Me siento identificado, a mi me pasó algo parecido con Werid Dreams de Amiga. Vi sus iamgenes y quedé fascinado por ellas. No paraba de imaginarme como sería el juego. El hecho de que la revista en las que vi las capturas estuviera en inglés no ayudó precisamente a resolver mis dudas.

    Hice un comentario al respecto en mi blog personale:

    http://blogs.gamefilia.com/falsworth/26-03-2010...

  • Lord Khyron

    Uno de los tantos juegos que me cansé de ver su tapa en las revistas españolas y nunca pude jugar. Por suerte esta Epi para sacarnos de esa terrible incertidumbre gamer. Gran artículo amigo!

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