Quiero avisarles algo: En los sucesivos posts y durante (tal vez) meses y meses, voy a hablarles mucho acerca de la emulación 3D y su aplicación al servicio del entretenimiento… Así que este posteo no es otra cosa que el primer eslabón de una larga cadena de pseudo-ciencia Epifánica, que no es otra cosa que un conglomerado de tópicos raros que se me pasan por la cabeza matizados con un poco de “verdad”.
Y por qué hablo de “emulación” y no de 3d a secas? Pues porque, en primer lugar, nosotros no vemos en tres dimensiones. No, nosotros tenemos visión “estereoscópica” que no es otra cosa que ver dos imágenes distintas para la misma “escena” (una imagen por cada ojo). Lo que hace nuestro cerebro es servirse de ambas (de la diferencia que existe entre ambas imágenes, mejor dicho) para calcular distancias y darnos el dato de que objeto está mas cerca y cual lo está mas lejos, allá perdido en el horizonte. Las cosas son en 3D (o en 4D, si sumamos al tiempo), el universo entero lo es… Y nosotros podemos percibir algunos detalles de este mundo gracias a nuestros dos ojos separados por la nariz que nunca debe faltar.
Por eso, y para sortear el problema de las imágenes 2D de monitores, televisores y pantallas de cine, es que se han inventado esos simpáticos lentes… que antes estaban hechos de un celofán rojo y otro azul pero que ahora se perfeccionaron y funcionan en base a polaridades y “filtros” que engañan a nuestro cerebro, llevándole información desfasada de parte de cada ojo y haciéndole creer que algunas de las cosas que vemos en pantalla están mas cerca y otras mas lejos. Esta tecnología es muy buena y nos ha proporcionado (y lo seguirá haciendo por muchos años mas) una agradable sensación de profundidad e inmersión a la hora de ver películas o jugar a algún que otro videogame preparado para la ocasión.
Pero… Una duda se nos aparece a todos los de mente inquieta: Con eso basta? Esa es la mayor experiencia 3d que podemos obtener? No nos merecemos mas que un par de anteojitos y efecto estereoscópico? Pues no, con eso no basta. Es suficiente por ahora, pero no alcanzará.
Y que ocurre con la gente que no tiene visión en un ojo, o la tiene disminuida? Alrededor del 7% de la población no puede disfrutar de la tecnología 3d que los cines actuales ofrecen. Esta gente no posee visión estereoscópica en ningún momento de su vida, así que es lógico que tampoco la tenga a la hora de visionar una peli, no? Bueno, mas o menos, porque la estereoscopía (perdón por la palabra) no es el único recurso del cual se nutre nuestro cerebro para calcular distancia y profundidad. Oh, no, claro que no, y a eso nos vamos a dedicar.
No solo deducimos distancia por el desfasaje de de imagen que ambos ojos envían al cerebro, sino también gracias al enfoque. Los objetos, cuanto mas alejados (en profundidad, no tanto hacia “los costados”) estén de la cosa hacia la cual estemos haciendo foco, mas borrosos se ven (y esto es algo que podemos percibir aun tapándonos un ojo, o sea que no tiene nada que ver con la visión en estereo). De esto ya hablaremos mas adelante.
Pero otra manera para percibir sensación de profundidad y “cuerpo” es mediante nuestro movimiento relativo en calidad de espectadores. Esto es: Moviéndonos mientras miramos lo que nos rodea. El cerebro sabe que las cosas, dependiendo de en que plano estén, se desplazarán (al menos desde nuestra perspectiva) de un modo u otro. Esta sensación es percibida como “profundidad” tanto por los que no tenemos ningún problema de visión estereo como por los que SI LO TIENEN. Pero hay algo mas: Esta sensación NO SE PERCIBE EN LAS PELÍCULAS 3D actuales, que se sirven de el efecto estereoscópico… La imagen es 3d, si… pero estática. Nos movemos y nada pasa, lo que no es para nada grave (es mas, tal vez ni siquiera sea detectado por el 90% de la gente que va al cine… Y creo que me quedo corto…) pero resta interactividad y realismo.
Quieren saber como se simula un efecto 3D tomando en cuenta la posición relativa del espectador? Bueno, hay muchas maneras que no tardaré en ahondar, pero la que mas me interesa ahora mostrarles involucra un Wiimote, un par de leds infrarrojos y un sencillo programita de PC:
Awesome, isn´t it?
El efecto creado no será el estereoscópico al cual estamos acostumbrados… pero es mejor en muchos aspectos. Si hasta se puede disfutar por Youtube, con la calidad de imagen de mierda que tiene! Y lo mas importante: Lo pueden disfrutar todos los que tengan algún tipo de visión.
Por otra parte, existen algunas complicaciones lógicas inherentes al método utilizado: Solo funciona para una sola persona y solo puede percibirse por completo mientras estamos en movimiento. Pero no se olviden que es tan solo un método mas y puede combinarse perfectamente con otros para lograr una experiencia mas profunda a través de nuestro televisor o monitor.
Como en Epimundo no nos conformamos con copiar y pegar (y queremos aportarle a todo nuestro granito de arena friki) acá va un video mío en el cual muestro el funcionamiento del WiiDesktopVR… pero utilizando logos de Ghostbusters en lugar de esas feas dianas de puntería que el programa del grosso japonés trae por defecto:
Díganme si no queda mejor! La sensación de profundidad unida a los fantasmitas… garpa.
Soy un completo convencido que el futuro de las 3d va a pasar por la holografía. De hecho, y estrictamente hablando, es la única manera de crear verdaderos “cuerpos” tridimensionales capaces de ser vistos en todos su esplendor y de todos los ángulos posibles por todo el mundo, utilizando no solo la capacidad de visión estereo sino también las diferencias de enfoque y la posición relativa del espectador en cuestión… Pero mientras todo eso llega, no está mal recordarles a todos que Nintendo nos dió mucho, que Nintendo nos ama y que sus creaciones pueden usarse no solo para explorar la tridimensión del espacio (o surcarla) con movimientos de brazo, wiimote y nunchuk, sino también para hacer “head-tracking” barato y terriblemente preciso.
Algunos enlaces de interés para los curiosos y gente de espíritu friki:
-La página de Johnny Chung Lee, el creador del WiiDesktopVR (descargable desde este mismo link). Allí pueden también disfrutar de otros proyectos locos con el wiimote.
-La nueva consola portatil anunciada por Nintendo (la 3DS) tendrá, según parece, un interesante sistema de visión estereoscópica sin necesidad de utilizar lentes (la pantalla envía o proyecta una imagen diferente a cada ojo) y desde luego será un éxito terrible y les reventará la croqueta a todos los seres vivos. Aun no sabemos si utilizará también algún tipo de sistema de head-tracking, pero para ir deleitándonos con una muestra de la sensación de profundidad que puede lograr la DSi actual, aquí un video. Las cosas no se salen de la pantalla, pero joder… se meten para adentro, bien al dofón.
-Ya avisé que de la holografía (y de todo lo que tenga que ver con lo “verdaderamente 3d” y corporeo) hablaré mas adelante. Pero pueden ir disfruntando de este videito, que no es otra cosa que un “objeto” visto en 360 grados sin necesidad de head-tracking ni anteojitos.
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