“Soko-ban”: Cuando el CGA podía ser tolerable

// Noviembre 9th, 2009 // Retro, videojuegos

sokoban

Todos conocemos el CGA y sus horribles colores, verdad?

Ya era lo suficientemente malo que solo pudiesen mostrarse 4 colores simultaneos en pantalla, como para que encima la paleta estandar esté compuesta por los colores mas tenebrosos de la galaxia: Celeste, lila, blanco y negro… Si, un celestito medio choto y un violeta-rosa-lila (ni se como llamarlo… y es que yo de colores no conozco mucho), aderezado por el blanco y negro de toda la vida. Hay algo mas dificilmente combinable dentro de un videogame?

Si, es cierto que había otras paletas (que no eran la “estandar”, pero se podían usar), y la implementación de ellas podía aportar mas calidez y “glamour” a los juegos… pero igual seguían siendo 4 colores. Me están ingresando al cuerpo muchas ganas -muchas muchas de verdad- de hablar del CGA con la nostalgia que se merece este engendro de la naturaleza de silicio…  Así que en los próximos días me despacharé con un buen artículo sobre la configuración de colores y su implementación a través de la historia. Pero por lo pronto vamos a hablar de este “jueguito” llamado SOKO-BAN (o “Sokoban”, todo junto, como se le solía decir), el cual porta el honor de ser uno de los pocos títulos en utilizar los 4 colores de la concha de su madre… con resultados satisfactorios.

Y de que va el asunto? Pues se trata de empujar cajas. Dicho así parece bastante poco emocionante (y es verdad! si algo no tiene este juego es emoción), pero la realidad es que estamos ante un juego de ingenio de la hostia, cuya dificultad y simpleza se encuentran tan bien balanceadas como en otros grandes de la categoría (Ej: El TETRIS). Si, lo comparo con el gigante ruso… aunque este juego sea de origen japonés en su concepción.

“Y como es eso de empujar cajas?” Me preguntas, mientras clavas en mi pupila tu pupila azul… “Y como es eso de empujar cajas…”, y tu me lo preguntas? Empujar cajas… ERES TU! – Eso diría Becquer si estuviese vivo y gustase de jugar al Sokoban en una PC-XT… Pero no, Becquer no existe mas, y ahora estoy yo…

Se pusieron tristes? No los culpo. El caso es que estábamos hablando de empujar cajas y de toda la bola. Y como es eso de empujar cajas? Bueno, pues que en el “Soko-ban” encarnamos el papel de un obrero (con casquito y todo) encargado de acomodar “cosas” dentro de diferentes habitaciones. La idea es amontonar todas las cajas dispersas por la pantalla contra un rincón dispuesto para tal fin (Y nos damos cuenta porque el piso de ese “rincón” está pintado con rombos que deben ser tapados por las susodichas:

sokoban

Ven? A la derecha… todas las cajas tienen que ir acomodadas a la derecha.

(a veces no se por qué me gasto en explicar el funcionamiento de estos juegos que ya conoce todo el mundo… Nadie debe leer esto, y el que lo lee es porque ya los jugó y se conoce los secretos mejor que yo… Pero bueno, si al menos esto sirve para convencer a UN SOLO PENDEJO de que la vida no empezó con la Playstation… Puedo darme por satisfecho)

La dificultad del asunto (y allí radica el encanto del Soko-ban) está en el hecho de que nuestro personaje no puede “tirar” y tiene que contentarse con “empujar”. Por lo tanto si una caja nos queda arrinconada de modo que no podamos empujarla de ningún lado… Perdemos.

Si, parece que los sindicatos en Japón son muy fuertes (o muy excéntricos) y no permiten que los obreros hagan fuerza ni usen los dedos para manipular cajas… todo empujando, todo empujando y la verdad que me parece muy bien. Empujando llegaremos a la revolución.

Esto de grabar videos ilustrativos de mi propia performance en los juegos se está haciendo costumbre. Por lo tanto (y para no ser menos que en otros momentos) acá va un youtubazo de su servidor o sea “yo mismo” resolviendo el 1er nivel del Sokoban. Y es que un video vale mas que mil palabras:

Bueno, si… pueden obviar los titubeos a la hora de resolver el puzzle y también a la hora de poner mi apodo… shit. Ustedes no saben lo difícil que es salir a escena a luchar, todos los días… Con el “Screen-recorder” ahí, amenazándote, observándote. Juzgándote. Ustedes no son los que tienen que enfrentarse a la exposición pública de sus propias miserias… quieren la verdad? No pueden manejar la verdad! ESTO ES EL BARRIO CHINO! (o japonés… bueno.)

Me hicieron llorar, hijos de puta. Pero espero que no haya sido en vano y les haya servido para comprender el funcionamiento del juego. Además, en el video se puede observar toda la pantalla introductoria con el obrero yendo hacia el laburo y seleccionando el “piso”, que no es otra cosa que el nivel donde se encuentra el puzzle a vencer.

Es un buen juego. Lo recuerdo con mucho cariño, y es de aquella época en la cual mi viejo me había comprado el monitor CGA porque “así al menos se pueden ver colores!” (yo tenía un monocromático antes que eso), y la verdad es que se lo agradezco eternamente. Que importa que hayan sido los peores colores de la galaxia, y que importa también que a veces (Solo a veces) maldecía y añoraba el viejo “Hercules” color ámbar… Eran colores, era un primer paso hacia los gloriosos 16 que podía darnos el sistema EGA (y que se asemejaba, ahora si, a la paleta de la Commodore 64) y, en el Soko-Ban al menos, eran totalmente tolerables.

Colores fríos para un juego por demás cálido y divertido. Hoy en día existen mil versiones en la web, mucho “mejores” que la original… los invito a buscarlas si no son nostálgicos, y a descargar la versión en CGA de aquí, si es que son como yo…

One Response to ““Soko-ban”: Cuando el CGA podía ser tolerable”

  1. josepzin dice:

    Me acuerdo de este juego, la verdad es que no estaba entre mis favoritos…

    Y si hay algo que odiaba es esa pvta paleta de colores mata-ojos de las CGA

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