Hacía rato que no me ponía las pilas y engrosaba un poco mas la alicaída sección “Wiimote” de este Blog. Y es que razones de fuerza mayor (tuve que internar a Zoe, mi perra-mascota), sumadas a otras de no tanta fuerza (dejadez, cansancio, ganas de defecar, etc.) me han alejado un poco de la investigación y el desarrollo de nuevas formas lúdicas con las cuales nutrir mi podrida mente.
Pero he vuelto a las andadas, para alegría del pueblo. Así que sin mas preámbulos, vamos con el asunto en si mismo:
Todos jugaron al OutRun, no es cierto? Ese juego de carreras parido por SEGA allá por fines de los 80´. en el cual conducíamos un coche rojo (una Ferrari?) acompañados por nuestra novia rubia hinchapelotas, recorriendo todas la rutas americanas e intentando llegar a horario al próximo “checkpoint”… Simple, pero terriblemente divertido para la época. La máquina arcade era mas o menos así:
Es decir, había que darle “de dorapa”, lo cual no deja de ser emocionante y hasta sensual.
Los clásicos nunca mueren, dice el refrán. Y yo adhíero: Sigo jugando al Pac-Man, al Tetris y a tantos otros como si fuese la primera vez, y me siguen divirtiendo como antes. Peeeero… Algunos juegos (por mas clásico que sean) envejecen peor que otros. El Tetris está como nuevo y el OutRun… bueno…. da cosa volver a jugarlo en casa, porque sus gráficos mapa de bits están bien logrados pero no son nada del otro mundo, y eso sumado a la mecánica repetitiva de este título… Bueno, no tengo que agregar mas nada, no?
Y conste que dije “en casa”, porque aun sigue teniendo chiste el jugarlo en un Sacoa u otra sala de arcades. Siempre tiene gracia jugar a algo rodeado de miradas curiosas y exprimiendo cada centavo que metés en las maquinolas. Es OTRA COSA, y espero que nunca muera del todo el viejo y querido pasatiempo de “ir a los videos”. Está en extinción, y la muerte a gran escala es inevitable, pero vamos a procurar que quede al menos una sala como las de antes, a modo de museo y Disneylandia informática.
Bueno, el caso es que SEGA sacó al mercado hace un par de años una versión mas moderna del OutRun, titulada “Coast 2 Coast”. No es una remake propiamente dicha, sino que es mas bien una continuación, lo cual me agrada. Salió para arcades y también para PC, y debo decir que sin ser un gran juego (no le puede mover el piso a nadie) mantiene el espíritu del original: Maniobrabilidad exageradamente fantasiosa (pero se va a la mierda, eh?) con derrapes de dos kilómetros incluidos, linealidad absoluta, mucho tráfico molesto pero carente por completo de cerebro colectivo, y bellos paisajes…
Me gustó, y me hizo recordar un poco a esa vieja y bella época.
Lo jugué bastante, llegué hasta el final, etc… Pero algo faltaba. El teclado es bueno, pero no sirve para manejar autos. El mando de la Xbox 360 (hermoso, el mejor JoyPad del planeta) se presta bastante bien, pero es poco intuitivo… Algo me faltaba para completar la experiencia arcade…
Ah, claro! El Wiimote! Para que tengo el mando de la Wii? Pues para hacer boludeces, claro. Ni lerdo ni perezoso instalé el Script que uso para jugar al Mario Kart (lo instalé en el GlovePie, programa para hacer funcionar el Wiimote en cualquier aplicación) y que simula perfectamente los movimientos de un volante… mágico.
Y por qué digo mágico? Porque además de los movimientos izq-derecha (es decir, los típicos que se pueden hacer para que un automovil doble) también puede inclinarse “hacia adelante y hacia atrás”, o mejor dicho: Se lo puede hacer girar como si estuviese al spiedo. Esto es para acelerar y frenar, claro. La verdad es que es muy cool, y se puede jugar perfectamente y se la re banca (aunque tardás en acostumbrarte). El video demostrativo (Con pésima fuente de luz, y con una horrible performance de manejo Epifanil, debido a que tenía que estar sosteniendo la cámara con una mano mientras con la otra hacía los 4 movimientos fundamentales del Wiimote) está aquí:
El video de Youtube está a modo de anécdota (o mejor aun: de “testimonio”). Pero el caso es que tienen que confiar en mi palabra cuando les digo que es una experiencia bastante copada mezclar todo y hacer una gran ensalada geek: Un juego Arcade, en una PC, con el mando de la Wii…
Ya puestos a jugar de este modo, la cosa se había vuelto mas dulce, claro… Pero seguía faltando algo. No sabía decir que era… Pero mi casa seguía siendo mi casa, y lejos estaba de convertirse (al menos en parte) en ese salón de Sacoa que todos amamos y glorificamos hasta que la muerte nos cierre el upite para siempre…
NECESITABA SONIDO AMBIENTE.
Por dios, amigos mios. Por Dios. Como vamos a jugar a un juego de estos sin el QUILOMBO DE FONDO de una sala de Arcades? Gracias a mi amigo Lord Khyron y su tremebundo blog descubrí que hay una gente muy buena (agrupada en un proyecto llamado Arcade Ambience) que pone a disposición de todos, archivos MP3 con sonido ambiente de salas de videojuego…
Puede haber alguien mas bueno y noble en el mundo? Y no me vengan con la Madre Teresa y esas pelotudeces… ESTAMOS HABLANDO DE SONIDO ARCADE. Si, de ruido de flippers, Donkey Kongs y Pac-manes… de “Hadoukens!” y “Papapa Churuken” (o lo que sea que diga Ryu cuando hace la patada giratoria), todo junto, todo en perfecta armonía para que sintamos que realmente nos encontramos en el Barrio de Pompeya, hace 15 años…
Solo voy a decirles algo: El secreto está en reproducir uno de estos MP3ses (o todos, en una interminable lista del Winamp) mientras jugamos al OutRun, o a tantos otros juegos del MAME. No tiene que estar muy fuerte el volumen, claro… no queremos que tape el sonido de nuestro propio videogame. Despacio, de fondo… Lo justo para darle ese toque mágico y caluroso.
Si, ya se. Pero no es contagioso. Pueden seguir visitándome.
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http://sociedadgamer.blogspot.com Lord Khyron

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