Especial “Bemani”: STEPMANIA (DDR Para PC) La demo del PES 2010 ya está aquí – Review y links
Sep 16

Dentro de la extensa familia de juegos “Bemani” (musicales que consisten en presionar la “tecla” indicada en el momento señalado por el ritmo), existen algunos parientes díscolos que no se terminan de acomodar en el árbol genealógico. Uno de ellos (el abuelo de todos, tal vez) es el Simón, un juego en el cual no hay que seguir ritmos, pero si recordar armonías (y luces, claro), ejercitando la memoria auditiva:

Este sería uno de los parientes dudosos. Un Bemani de la memoria en vez de la destreza física. No me explayaré mas porque justamente ya hice un post al respecto y en Epimundo.com no solemos amontonar esfuerzos, mas que nada porque soy una sola persona el que escribe todo esto… y queda feo molestarse a uno mismo y toquetearse sin pedirse permiso.

El otro juego que vamos a hacer entrar dentro de la family a la fuerza es el AudioSurf:

audiosurf_03

Y de que trata? De naves? Bueno…… masomenos….

La idea es simple, pero terriblemente revolucionaria: Usando a un MP3 cualquiera como base, el programa genera ciertos patrones de pista (en la imagen se puede ver esa especie de autopista espacial de 3 vias) tomando como referencia el ritmo y la melodía de la canción escogida. Por lo tanto podemos decir que este juego no tiene niveles predeterminados, sino que las posibilidades son ilimitadas: Depende de la canción que elijamos como base.

Y que hay que hacer en esos niveles? Bueno, basicamente manejamos a una navecita que se encarga de “surfear” la música elegida, y nuestra misión es ir “agarrando” los bloques del mismo color, agrupándolos en pilas y formando combos. Generalmente (pero todo depende de la modalidad de juego que escojamos… y hay muchas) tambien tenemos que evitar tocar bloques grises (porque perdemos los bloques acumulados hasta el momento, y por ende también perdemos puntos) o formar combos de un solo color, etc…

audiosurf

El juego es simple! O sea, solo se trata de mover rápido el mouse para capturar piezas de un solo color… Lo verdaderamente cool es que TODO DEPENDE DEL MP3 QUE HAYAMOS ELEGIDO. La experiencia de juego cambia radicalmente según que tipo de ritmo musical le pongamos: Si usamos el tema “Help the Poor” de B.B. King (Blues), la cosa será tranqui y pausada… las subidas y bajadas (y por ende las aceleraciones) serán bien controladas y no nos traerán mucho problema… practicamente sería como escuchar música y surfearla alegremente, ya que estamos.

Por otra parte, si elegimos un tema Power Metal o algun otro ritmo veloz y con mucha batería… El AudioSurf se convierte en un infierno de desniveles, bloques de colores y curvas.

Si el Simon es un Bemani de la memoria, el AudioSurf lo es de la esencia musical. Capturando compases y golpes de platillo, como nos gusta hacerlo mentalmente tirados en la cama, mientras oimos nuestro tema favorito… Movimientos de mouse en vez de las clásicas inclinaciones rítmicas de cabeza.

Un video para ilustrar el gameplay:

Ya se lo que algunos estarán pensando… Y si… Para colmo ahora está despenalizada.

Mañana la review del Frets on Fire: Un Guitar Hero (y un Rock Band, en su nueva versión) para PC… Libre, democrático y científico.

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