Y un día, salío un juego de los Cazafantasmas…
Poco tiempo después de la peli, sale este videojuego para C-64 (y para otras plataformas de la época) que resultó ser, por razones obvias, el mas emblemático de la historia de la saga. Este fué “EL JUEGO DE LOS GHOSTBUSTERS” durante mas de 20 años… hasta la llegada de GB: The Video Game
La empresa que hizo este sueño realidad es Activision, autora de grandes glorias de “nuestra” era como Decathlon y Pitfall. Sus juegos solían tener un toque característico, y yo les estoy eternamente agradecido en nombre de la cultura popular.

Y como era ese juego? Bueno, si estás leyendo estas páginas puede que ya lo sepas… o puede que seas un fan de Ghostbusters que se siente bastante perdido pero tiene ganas de saber mas sobre esta reliquia… o simplemente leés mi blog por rutina y no te interesa tanto, solo es pura curiosidad… En todo caso voy a hacer una breve reseña del juego aderezada por el plato fuerte: Escaneos de la revista “Tu Micro Commodore”, que ha redactado ya en 1985 un “A Fondo” (Así se llamaba la sección que trataba un solo juego durante varias páginas) sobre Ghostbusters.
Por lo tanto mi review será escasa, para no resultar redundante.
Y cual es la trama? Bueno, el asunto es así: Obtenemos una franquicia de los Cazafantasmas (si, así de zarpado: Nos ponemos un negocio de cacería de espectros) y empezamos con un préstamo del banco de 10.000 dólares. Con ese dinero tendremos que comprar un coche, trampas para fantasmas y otros artilugios necesarios.

En esta foto se puede ver el “shopping” de compras fantasmal. Se elige un auto (hay caros y baratos, todo depende de la capacidad de carga que tengan), trampas (conviene comprar tres como mínimo) y a partir de ahí todo es opcional, aunque conveniente:
-Podemos comprar un intensificador de imagen. Esto hace que los fantasmas se vean mejor, sin esconderse tanto, mas visibles… Esto es lo mas superfluo del pack, pero puede comprarse.
-PK Energy detector. Nos avisa acerca de la actividad paranormal de la ciudad. Nos sirve para saber cuan cerca está el final del juego.
-Detector de Marshmallow y cebos para fantasmas. Cuando los fantasmas se unen en la ciudad, se forma un hombre de malvavisco gigante que destruye algún edificio (y el ayuntamiento nos va a culpar por ello). Estos dos elementos nos sirven para defendernos de esa situación.
-Aspiradora (Ghost Vacuum). Es un artilugio que va en el techo de nuestro vehículo (una especie de ECTO-1, pero que no es el original, jeje…). Sirve para capturar a los fantasmas que vagan por las calles (y que forman al monstruo de malvavisco).
Y otras cositas mas.
Una vez equipados, comienza el juego. Y lo que nos encontramos es una ciudad terriblemente atestada de espectros, y con un peligro latente de que un dios llamado Zuul (ver película para mas similitudes) ingrese a nuestro mundo a través del templo situado en el centro de la misma.
La misión, por lo tanto, es limpiar las casas de fantasmas (esto nos dará dinero, necesario para poder llegar a los 10.000 que el banco nos prestó… esto es un trabajo, carajo!), limpiar las calles de fantasmas errantes (estos no nos dan dinero, pero nos ayudan a que no se forme el hombre Marshmallow, que NOS QUITA DINERO cada vez que destruye un edificio) que se dirigen hacia el templo de Zuul (y aumenta la actividad paranormal de la ciudad… agotando nuestro tiempo para obtener el dinero) y prepararse para el momento crucial…


En estas dos capturas de pantalla pueden verse los momentos claves del juego: La primera es una escena de cacería típica. Uno de los edificios del mapa se pone en rojo, avisándonos de que allí hay fantasmas. Nos dirigimos con nuestro supervehículo, bajan los ghostbusters, colocamos la trampa en el medio de la pantalla y a los cazadores a cada lado, prendemos los rayos y a intentar llevar al espectro hacia el campo de acción de la trampa, accionándola y… Misión cumplida! Si por error no logramos cazar al bicho y puede zafarse, tomará venganza matando a uno de nuestros personajes (y eso nos hace perder dinero, tiempo, y eventualmente la partida… además de hacernos llorar como maricones por semejante perdida de un ser querido…). Por lo tanto hay que tener cuidado. Requiere práctica.
La segunda pantalla es el mapa de la ciudad. El logotipo de los Ghostbusters representa a nuestro vehículo. Cada vez que tengamos que ir hacia alguna casa a cumplir con nuestro laburo, es conveniente que “toquemos” en el viaje a esos espectros que pueden verse (llamados “roamers”). Lo que logramos con esto es planificar nuestro viaje, de modo que cuando arranquemos para la casa de la vieja que nos llamó (bueno, puede ser una mujer joven, o un tipo… pero generalmente son viejas las que se cansan de vivir con fantasmas) podemos darnos el gusto de aspirar a los Roamers con nuestra Ghost Vacuum. Esto, como expliqué anteriormente, es importante porque cada espíritu que ingresa al templo Zuul nos hace perder tiempo, y si el contador de actividad paranormal marca 10.000 puntos PK, y nosotros no tenemos juntados los 10.000 dólares para devolverle al banco, nuestro negocio termina… y no podemos pasar a la parte final del juego! Así que a cazar bichos, esperando el gran momento.
El contador llegó a 10.000… y es necesario entrar al templo para evitar que Zuul hinche las pelotas en nuestra amada ciudad. Es un tipo muy jodido que gusta de escupir asados y meter el dedo mugriento en el locro. Pero para eso tenemos que esquivar a un gran hombre de malvavisco que nos impide el paso a la terraza… la cosa es esquivarlo y meterse… Y el final no se los cuento.
En definitiva, Ghostbusters es un gran juego, que lógicamente ha envejecido mucho con los años, pero menos que otras joyas de la época. Se puede seguir jugando (de hecho yo me juego una partidita una vez por año, casi religiosamente… y la paso bien). El desarrollo puede resultar monótono, pero es imposible con 64kb hacer un juego mas extenso, y este es BASTANTE EXTENSO, con bastante variedad. Es un juego de gestión y también un arcade, con varias pantallas diferentes, edificios variados y distintas habilidades en prueba. Si no sos fana de la peli, igual deberías darle una oportunidad. Si sos fanático y no lo jugaste, es una obligación que te pongas al día, por respeto a la historia.
Ahora, con ustedes, los scans de “Tu Micro Commodore”. A Fondo con este juego:
Palabras finales:
Es muy difícil para mi realizar posts sobre estas cosas. Son tantas las cosas que quiero expresar y tan pocas las palabras que se me ocurren, que no es raro que me quede un sabor agridulce al finalizarlos. Pero por otra parte, nadie dijo que el tema esté cerrado, siempre se puede ampliar mas adelante.
Lo cierto es que se me vienen a la mente recuerdos geniales, como la cinta de audio que yo tenía, repleta de “bandas de sonido” de juegos de Commodore 64. El tema que mas duraba es el de Ghostbusters, justamente. Y es que la intro del juego se nos presenta con el famoso logo y la no menos famosa canción, y la letra debajo (para que podamos cantarla a la par). El chip de sonido de la C-64 pateaba culos, y vaya que no tenía punto de comparación con ninguna máquina de la época.
Otra imagen es la de mi mismo, convertido en un rompepelotas niño del año 1990, buscando “roamers” en el diccionario de inglés, pidiéndole a todo el mundo que me leyera la revista Tu Micro Commodore, etc. Para poder saber mas sobre esta historia, para poder meterme mas en la trama del juego e imaginar, en soledad, un nuevo juego en mi cerebro, con partes de este y con partes inventadas por mi… Quería la continuación, quería expandirlo en cierto modo.
Eso ocurría cuando las cosas desbordaban mi imaginación. Eso ocurría, justamente, cuando las cosas eran muy copadas para mi.
Para finalizar, un video del “gameplay”:
Y el link para bajarse el juego. No se olviden que es necesario tener un emulador de Commodore, como este: CCS64 (página del creador)
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http://sociedadgamer.blogspot.com Lord Khyron





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