may 01

Candy Bandit para C-64
Están a punto de ver uno de los juegos mas chotos de la Commodore 64. Si, en gráficos es de lo mas simple, en jugabilidad ya ni hablemos (el pacman tiene mas comandos), el sonido es destructivo para la mente y la idea original… bueno, no se que decir! Se trata de una bolita que intenta robar caramelos y una especie de sheriff que lo persigue…

Candy Bandit para C-64
Es un juego tan pero tan raro (tal vez nadie lo conozca… no se) que me fué imposible conseguir la portada del cassette, cosa que me encanta, porque las portadas de los juegos de Commodore eran siempre geniales, con mucha magia.

Pero… que es lo que me incita a escribir una review de este juego, habiendo otros mil veces mejores? Bueno, la nostalgia, principalmente. Este juego me trae nostalgia, y de la mala, de la que hace cosquillas en la boca del estómago y hasta entristece… Con este juego pasé grandes momentos de diversión cuando era muy niño y, lo mas importante: Su temática me hacía flashear.

Y es que para mi lo mas importante a la hora de escribir sobre un juego de Commodore es el “meta-juego”, es decir, todo lo que va por fuera y forma parte de mi cultura. Y también, de paso, de la cultura de otros tantos locos que crecimos en los gloriosos 80. Es parte de lo que me formó como un ser humano despreciable hoy en día, jajaja… Tal vez gracias a este blog me entere que existen otras personas que imaginaban cosas (tal vez parecidas, tal vez no) acerca de juegos enigmáticos de las primeras computadoras.
Que hacían volar la imaginación tomando como punto de partida (y en cierto modo, como punto final!) un simple videojuego. Pues bien, a mi este juego me hacía “flipar”, como dirían los españoles… Yo era niño, yo era un hijo de puta en potencia… yo era un demonio adicto a hacer sufrir a mis padres…. Y ESTE JUEGO SE TRATABA DE ROBAR CARAMELOS.
YO QUERIA SER EL LADRON DE CARAMELOS, CLARO. Y encima, que buenas golosinas que mostraba el Candy Bandit: Estaba ese bastoncito blanco y rojo, típico de la época navideña yanki, y había un par de gomas de mascar (chicles, para los que viven en Lanús) que yo reinterpretaba como se me cantaba la raba: Una de ellas yo me la imaginaba como un TURRÓN. Si, como un turrón Namur, de esos feos, pero mas rico. Un turrón con oblea, pero con mucho mas relleno y con gusto a robo.

Y es por eso que me gustaba este juego, que aquí paso a describir brevemente:

La escena principal (al estilo Pac-Man) nos muestra a nuestro heroe (una bolita con lentes) girando girando hacia un chicle… luego lo agarra (es un decir), lo mastica y hace un globo que explota (pum!). La captura de pantalla en la cual explota el globo de chicle no la subí por razones de tipo políticas.

Candy Bandit para C-64
Y el juego es simple: Como puede verse, el sheriff nos va siguiendo con la mirada y SIEMPRE avanza hacia nosotros, en linea recta o levemente curva. Nuestra misión claro está, es morfar todos los caramelos de la pantalla. Así de simple.

Bueno, simple, pero no fácil: Ven esas barritas blancas? Bueno, se van moviendo en forma horizontal, de izquierda a derecha, a mucha velocidad…. de modo que el lugar que tenemos para pasar hacia los caramelos es movil… hay que esperar, cual si estuviésemos parados en un andén de trenes, a que la puertita nos pase cerca, y ahí mandarnos…
Dos malas noticias: Si por error tocamos la linea blanca con nuestro redondo cuerpo, nos quedamos pegados (si, como si tuviese electricidad) y por lo tanto inmóviles… hasta que vuelva a pasar la “puertita” y de ese modo nos libera y nos permite pasar hacia arriba o hacia abajo. Entonces siempre que por error toquemos la linea blanca, perdemos valiosos segundos. La otra mala noticia es que el sheriff se pasa por las pelotas lo de las lineas, lo de las puertitas, e incluso se comenta que se pasa por las bolas lo de la gripe porcina también: El pasa, el es transparente, el es DIOS en este juego, y hay que tenerle respeto, como a las bebidas blancas.
Entonces resulta que este juego es de cautela, de no tocar la linea blanca porque practicamente cagamos si lo hacemos, y en ser prácticos a la hora de elegir el caminito para recorrer toda la pantalla… el sheriff se viene SIEMPRE hacia nosotros, despacito pero en linea recta, y eso nos pone nerviosos.


Candy Bandit para C-64 - nivel 2
Al pasar de nivel, lo único que cambia es el diseño de las paredes móviles, haciendo a este juego algo tan repetitivo como el Nieto de Don Mateo, con Rolo Puentes y gran elenco.

Calificación? Bueno, no hago esto… con los anteriores juegos nunca puse puntaje, simplemente porque yo primero elijo los juegos por lo que me mueven a nivel sentimental, y después por la calidad real… pero lo voy a hacer en este caso:
GRAFICOS: 4. Una verdadera chorneada. Eso si, son funcionales y se ve perfecto lo que hay que hacer.
SONIDO: 4. Algunos sonidos perdidos por ahí. La verdad, he conocido juegos con sonidos realmente asquerosos, por eso se salva de una nota menor.
JUGABILIDAD: 5. No hay nada para decir. Comer caramelos nunca fué tan difícil y frustrante (al principio, luego se vuelve monotemático y repetitivo).
ORIGINALIDAD: 7. Y si… el tipo que hizo este juego, mezcló bandidos, sheriffs y caramelos, con paredes que se mueven a alta velocidad… es original. No digan que no.
NOSTALGIÓMETRO: 9. Si, hay juegos que son mas duros para mi aun… pero ya hablaré de ellos.
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  • José Zanni

    ¿¿De donde sacas estos juegos?? :D

    En mi caso no tiene tu puntaje de “Nostalgibilidad”, así que me quedo con las pantallas y tus comentarios.

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