may 19

ARCHON C-64
Jugaron al Archon? Saben de lo que les hablo? Estas preguntas no son baladí (“al pedo”), porque a mi gusto existen dos clases de seres humanos: Los que pudieron jugar al Archon (emulando a R2-D2 y C3PO en “A new hope”, cuando jugaban un ajedrez con criaturas que luchaban entre si) y los que no tuvieron esa suerte.

Bueno, también están las malas personas, que tuvieron la oportunidad de jugarlo y dijeron “no, gracias… no necesito esto en mi vida… estoy muy a gusto degollando focas bebé y tirándole piedras a los vagones de trenes para discapacitados en Holanda”. A esa gente le decimos: “colgate”.

archon tablero commodore

Archon es un juego de Commodore que revolucionó todo. Luz contra oscuridad, un tablero y nada mas. Es a simple vista un juego de mesa trasladado a la computadora, pero en realidad es mucho mas que eso.

La acción se desarrolla en un tablero de 9×9 casilleros. Algunos de ellos son negros, otros blancos (hasta ahí, parecido al ajedrez) pero 29 de ellos son “variables”, es decir que van cambiando de tonalidad acorde pasa el tiempo de juego. Movemos las piezas (y todas tienen un tipo de movimiento diferente en el tablero) y las enfrentamos contra las de nuestro rival, pero aquí no termina la cosa:
No gana el que ataca (Es decir, no nos “comemos” la pieza del rival), sino que en el momento en el que enfrentamos una criatura de las nuestras contra cualquiera de las de nuestro rival, la acción se traslada desde el tablero a una arena de combate… una pantalla negra, con algunos obstaculos aleatoriamente presentados y que sirven para cubrirse. Alli se desarrolla el verdadero juego: Hay que dispararle al contrario (o atacarlo cuerpo a cuerpo, dependiendo de la habilidad que tenga nuestro personaje) esquivar, esconderse, y así por el estilo, hasta que alguno de los dos muera. La pieza vencedora ocupará el lugar en el casillero entonces.
Puede darse el caso en el que ambas piezas mueran, en ese caso la acción vuelve al tablero, pero el casillero en cuestión queda vacío… Ya les digo: Este juego fué único.
El objetivo del juego es ganar (claro…), y eso se logra de dos maneras: O bien destruyendo todas las piezas de nuestro contrincante, o bien ocupando los 5 “puntos fuertes” del tablero, situados en forma de cruz con respecto al mismo, mas el punto central. Cualquiera de las dos formas es válida y nos lleva a la victoria, y a restregarle el joystick al estilo “boletito” por las nalgas a nuestro rival, al grito de “Soy mejor que vos a este juego!”.
No voy a seguir explayándome mucho, ya que en este mismo post está todo el Especial “A Fondo” de la mítica revista Tu Micro Commodore (suspiro), dedicado al Archon. Recomiendo encarecidamente su visualizado, ya que les hará escapar un lagrimón, además de emocionarlos y envalentonarlos para volver a jugar a este glorioso juego.
Escanear esta revista fué un placer, no me lo agradezcan… bueno, bueno… basta.

Acá está, en esta tablita que robé de no recuerdo que página, los “puntos de golpe” de cada pieza, dependiendo de que color de casillero ocupe a la hora de pelear. Y es que en el Archon el color SI IMPORTA (y el tamaño), porque a las piezas del bando de la oscuridad le favorecen los colores oscuros, y viceversa. Ese es el componente táctico del juego, principalmente.

Otra puntualización que quiero hacer sobre la dinámica del juego (y no sigo, porque para eso tienen a los de Tu Micro Commodore, que lo hacen mejor que yo), es que existen los hechizos en el tablero. Tanto la Hechicera (bando de la oscuridad) como el Mago (bando de la luz) son piezas especiales, que no solo pelean como cualquier otra a la hora del enfrentamiento en el casillero, sino que lanzan conjuros como “aprisionar” (no permite que una pieza del rival se mueva), “revivir” (vuelve a la vida una pieza eliminada del tablero) e “invocar” (llama a la batalla a una criatura elemental, que gane o pierda, desaparece luego de la batalla… nos sirve para debilitar una pieza poderosa enemiga sin necesidad de arriesgar ninguna propia). Estos conjuros se van gastando, y además nos hacen perder el turno (no podemos mover una pieza y conjurar en el mismo turno), pero son vitales para ganar la partida.
Con ustedes, los escaneos de la sección “A fondo”:

Archon en la revista Tu micro Commodore
Archon en la revista Tu micro Commodore 2
Archon en la revista Tu micro Commodore 3
Archon en la revista Tu micro Commodore 4
Archon en la revista Tu micro Commodore 5
Archon en la revista Tu micro Commodore 6
Archon en la revista Tu micro Commodore 7
Para finalizar, debo decir un par de cosas: Este juego, como todos los que aparecen en Epimundo, ha marcado mi infancia. Es un GRAN JUEGO, con mayúsculas, original como pocos y divertidísimo si se juega contra otro humano (realmente divertido, aun hoy). Han salido otras versiones (el Archon II es bueno, el Archon III es basura) e incluso una remake de este mismo juego pero para PC… ninguna supera al original, claro. Y no es nostalgia tonta, es que el juego casa muy bien así como está, con estos gráficos chotos y ese sonido antiperro.

Lo único criticable es que la parte de combate cuerpo a cuerpo tiene DEMASIADO predominio en el resultado final. No importa cuan buenos seamos en el tablero, si nuestro oponente es un poco mejor con el Joystick, empareja la partida y hasta nos saca ventaja. Eso es una característica del juego que forma parte de su esencia, pero podría haber estado mejor. El resto, impecable.
En el próximo post sobre el Archon, les voy a revelar un proyecto secreto, que ya dejará de serlo, porque me gustaría que otras almas caritativas me ayuden en esto: Un juego de mesa basado en el videojuego. Hace unos años estuve haciendo pruebas con tu tablerito de cartón y unas piezas de papel, y resolví el asunto de las batallas mediante estadísticas claras y un par de dados que representan la parte azarosa (a falta de joystick, me había parecido la mejor opción). Pero luego pensé que tal vez el momento del combate podía resolverse con cartas, al estilo Magic… si hay alguna sugerencia de gente que sepa y tenga experiencia en juegos de cartas y de tablero, bandadedonepi@gmail.com o directamente en los comentarios del post… O esperen a que devele un poco mas del proyecto, como quieran.
Pero creo que sería un justo homenaje.
Algo mas? Claro, fiera! Acá está el link para descargarlo y jugarlo en un emulador de Commodore 64: http://www.c64.com/games/download.php?id=377
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  • José Zanni

    En mi caso, este juego fue un desaproveche total, lo tuve pero no tenía idea de las reglas ni nadie contra quien jugar, asi que para mi fue probarlo algunas veces y dejarlo al poco rato de morir sin entender bien como se jugaba…

  • Anonymous

    Es cierto que de a dos es cuando este juego realmente muestra todo su potencial… No había mencionado eso en el post.

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