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Este juego es, a ojos de un neófito, un juego mas. Peor aun: Un juego de mierda. Pero no, no blasfemen contra O´Riley´s Mine porque los voy a matar.
O´Riley´s Mine (desde ahora en adelante: ORM) es un excelente juego de Commodore. Su temática es simple (como todos los juegos de los gloriosos 80): Somos una especie de adicto a las riquezas (O´Riley), que no dudará en exponer su propia vida con tal de obtener todos los tesoros que la mina que está debajo de su rancho le depara.

La introducción es esta linda pantalla, donde vemos al buen O´Riley juntando oro, mientras unos tiburones bastante raros se lo quieren manducar. La música que acompaña esta pantalla es fenomenal, así que les ordeno que jueguen a ORM, o se perderán una de las mas bellas melodías que la Commodore 64 ha amamantado, criado y empujado a la vida.
Pero vamos al juego en si: Como les dije anteriormente, nuestro personaje quiere guita, y la quiere ya. Para eso va a bajar a las profundidades mas fetes de la tierra y, cavando túneles en su camino, juntará todo el oro, el petroleo y otras bellezas subterraneas, y volverá a casa, por el mismo lugar donde bajó:


Como vemos, O´Riley (interpretado magistralmente por mi) baja por el tunel principal y se desvía hacia la izquierda de la pantalla, en busca de tesoros. Que es esa cosa rojiza con una mecha blanca que está abajo de todo en el tunel? Bueno… dinamita. Y cuando explote (Que será dentro de un par de segundos) comenzará a brotar agua del fondo de la mina… y con el agua, tiburones.

Acá pueden ver una situación típica, en la cual el agua comienza a llenar los túneles. Nuestro personaje no sabe nadar, así que mejor que no nos alcance. Se puede ver una especie de tiburón verde en el aguita.

Ahora bien: Como va subiendo el agua por los túneles? Si el agua solo se dedicara a “subir”, pronto se inundaría el tunel principal (el vertical, que da inicio al juego) y no podríamos volver a nuestro rancho, una vez que recolectaramos todos los bienes de la pacha mama. Pero este juego es genial también en eso: El agua primero rellena los túneles horizontales, y siempre busca el nivel de esos túneles.
Por lo tanto, la estrategia también está en ir zigzagueando en sentido horizontal, para que el agua, que corre lenta pero obstinadamente, los vaya llenando sin subir de nivel vertical. Eso nos da tiempo.
Esa mancha gris que puede verse en lo amarillo de la montaña, es algo que hay que recoger. Todo lo que está bajo tierra tenemos que juntar, sea oro, manchas de petroleo, uranio empobrecido o el bastón presidencial de Frondizi. Todo, si queremos completar el nivel y poder volver a nuestra cabaña a contar la guita.

En esta pantalla se puede ver un ejemplo de lo que les digo: El agua solo va a subir a mi tunel cuando termine de rellenar el tunel inmediatamente inferior (que en la imagen se ve lleno, pero sigue, haciéndo scroll hacia la derecha).
En esta misma pantalla puede verse, también, un arma sorpresa de la cual aun no les hablé: Los cartuchos de dinamita personales. Tenemos varios, y sirven para matar a los tiburones que nos persiguen. En mi huida, le dejé un regalito a ese maricón blanquito…

Complicada escena en el nivel 3: Tengo que apurarme o el agua inexorablemente va a subir de nivel… para mas inri, tengo a dos de estos tipos dientudos persiguiéndome. Pero que placer es hacerse millonario mientras te muerden el culo…
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José Zanni
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José Zanni
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