Vengo de jugar en http://www.cyberjuegos.com/ unas partidas de Truco, y sinceramente, no puedo creer como hay jugadores que no solo cometen errores tácticos inherentes a la dinámica del juego (mentir mucho cuando van arriba en el marcador, sobrevalorar sus manos y subvalorar las del rival, etc) sino que cometen errores violentísimos por no aprovechar las reglas del juego.
Podria decirse que regalan puntos.
Y estoy enojado. Claro que de ese modo gano la mayoría de los partidos que juego, pero… No puedo con mi pasión. Quiero que la gente juegue mejor. Quiero que el Truco sea un juego de habilidad y no de suerte, y que sea posicionado a la misma altura que el Poker y el Blackjack.
Así que acá vamos, con una lista de errores muy comunes, pero no por ello menos dañinos para nuestro resultado final:
Cantar los tantos del envido cuando no es nuestro turno.
Este parece un error inocente. Incluso algunos lo toman como parte del juego, pero no es así. Que el envido se juegue tiene un doble significado dentro del juego, y es que además de competir por los puntos que se hayan jugado (2 si se trata de envido, 3 si fué Real envido, etc.) también permite descubrir en cierto modo las cartas del rival, lo cual puede darnos una ayuda vital a la hora de jugar las diferentes cartas en el “truco” en si.
Quién debe cantar los tantos primero? El jugador que es mano (o sea, el primero en jugar). Si no somos mano y cantamos antes, al estilo “Quiero 29!”, pueden suceder dos cosas (ambas malas para nosotros):
-Nuestro rival tiene menos puntos (digamos… 27), con lo cual dirá “son buenas”, ganamos dos puntos pero perdemos la posibilidad de saber o intuir que cartas conserva en su mano.
-Nuestro rival tiene mas puntos (”31 son mejores”), con lo cual, aparte de perder dos puntos, regalamos información acerca de nuestras cartas. El sabe que tenemos 29 (y no tenía por qué saberlo), con lo cual sabe positivamente que no tenemos dos figuras, que una de nuestras cartas puede ser un 7, etc… y ni hablar de cuando bajemos a la mesa alguna carta.
Conclusión: Cerrando el upite. Hay que esperar a que cante el jugador que debe cantar, y nunca regalar información ni despreciarla.
Apostar mas puntos de los que necesitamos para ganar (”Jugar sin mirar el puntaje”)
Como el Truco no es un juego de manos individuales, sino de manos dentro de una partida, no puede jugarse como el poker por dinero. Mas bien debe jugarse como el poker en torneos (ese que puede verse en la tele). Si fueran manos individuales, y cada punto que se arriesga significase un dólar, otro gallo cantaría… la estrategia sería siempre la misma, y estaríamos hablando de otro tipo de juego. No el Truco que conocemos.
Teniendo en cuenta esto, es evidente que revisar el tablero de puntuaciones después de cada mano es VITAL, si lo que queremos es convertirnos en jugadores ganadores. Este error del que les hablo ya no se trata de “arriesgar demasiados puntos” cuando lo conveniente es esperar. No, eso sería un error estratégico. Esto es un ERROR del tipo GOL EN CONTRA:
Ejemplo 1:
Jugador I – 29 puntos
Jugador II – 26 puntos
Al jugador I le falta un solo puntos para ganar. El jugador II canta “Envido”. Jugador I acepta…
Jugar dos puntos cuando tan solo nos hace falta uno para ganar es muy malo para nuestro juego. Si ganamos, no pasa nada. Si perdemos, perdemos el doble. Lo correcto en este caso es retrucar con “Falta envido”, obligando a jugar un solo punto y convirtiendo la apuesta del jugador II en algo manejable…
Ejemplo 2:
Jugador I – 28 puntos
Jugador II – 27 puntos
Jugador II canta “Truco!”. Jugador I responde “Quiero Retruco” (?)
Que pretendía hacer nuestro amado “Jugador I?” Pretendía hacer asustar al rival? Pretendía sacar mas puntos para el próximo partido?. Convertir una situación altamente favorable (posibilidad de ganar la partida y, aun perdiendo esta mano, posibilidad de ganar en la siguiente) en una situación de 50% – 50% no es bueno. Eso no es jugar, eso es apostar a la quiniela.
Retrucar cuando ya hemos jugado todas nuestras cartas.
Este error, que así leido puede hasta parecer ridículo e irreal, es uno de los mas comunes (desconozco que tipo de razonamiento lógico puede hacer que alguien juegue así… me parece que simplemente está jugando sin pensar).
El Truco es un juego de “información incompleta”. Es decir, a diferencia del ajedrez, las damas o la generala (los dos primeros son juegos sin azar, el tercero lo tiene en gran proporción), en el Truco hay cosas que no sabemos sobre nuestro rival, y viceversa. La clave está en, utilizando la estadística, la intuición y la lectura de nuestro rival (como apuesta, cuanto apuesta, gestos corporales, etc.) poder rellenar esos espacios vacios de información que son las cartas tapadas.
Si las cartas tapadas son la base de este juego (y si se jugara sin cartas tapadas, todo a la vista, sería un juego de 50%-50%, con puro azar, ya que nadie apostaría envidos ni trucos si ya tiene perdida la mano…), entonces como puede ser que haya gente que RETRUCA con todas sus cartas ya jugadas… con toda la información (toda, toda, 100%) a disposición del rival, que puede elegir si rechazar la invitación, aceptarla o incluso volver a subir la apuesta…
EJEMPLO:
JUGADOR I
Rey de copas – Dos de copas -
Seis de espadas – Tres de copas – Tres de oros
JUGADOR II
Así se jugó la mano… Jugador II mató el dos de copas con el tres, y tiró otro 3 sobre la mesa… le toca jugar a Jugador I, quién dice “Truco”, a lo que Jugador II responde “Quiero Retruco!” (?).
Que se gana con esto? Nada. Por el contrario, se pierde la mayoría de las veces. Si Jugador I tiene, por ejemplo, un Rey de espada (y estaba intentando intimidar a Jugador II), simplemente dirá “No quiero”, con lo cual era lo mismo cantar el Retruco que simplemente el “Quiero” (única opción válida en este caso, al menos en el 95% de las veces).
Si Jugador I tiene el ancho de espada, por ejemplo, dirá “Quiero Vale 4″, poniendo en una situación embarazosa a Jugador II… que ahora tiene un dilema que jamás debió haberse planteado: “Debo aceptar y sacarme la duda… o irme al mazo, perdiendo un punto mas de lo debido y sin saber que tenía mi rival”.
Conclusión: En vez de ganar (o perder) dos puntos, se está en situación de perder 3 o 4, incluso sin conocer las cartas del rival.
Alguno me dirá que ante jugadores muy “mentirosos”, de los cuales podemos esperarnos que canten el “Vale 4″ para intimidarnos, esta jugada puede resultar provechosa……. Bueno, es un caso extremadamente raro. Además de mentiroso, nuestro rival tiene que ser bastante ignorante de la mecánica del juego (o subestimarnos), ya que es muy difícil rechazar un Vale 4 dentro de la misma sesión de cánticos (estamos hablando de Truco-Retruco-Vale 4, todo seguido, sin mostrar cartas adicionales que hagan variar nuestra decisión) y perder 3 puntos o perder 4 es mas o menos lo mismo si tenemos la misma información.
Así que tampoco. No lo hagan nunca, por dios.
Si vamos a perder, que sea porque nuestro rival nos superó táctica o estratégicamente (o porque no ligamos cartas). No regalemos puntos. Es un mensaje del Ministerio de Ahorro Postal.
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