Me considero un viejo fanático de James Bond, el agente 007. Veía sus películas cuando era niño, y ahora estoy retomando el vicio con una colección en DVD de la que ya hablaré mas adelante.
Por que digo esto? Porque el juego del que voy a hablarles en esta ocasión, si bien no está protagonizado por Bond, es uno de los mas perfectos homenajes al clásico agente secreto. Y sino, ya lo verán, que yo nunca miento…
Dejemos que la propia Epyx nos explique nuestra misión dentro de juego:
IMPOSIBLE. Ha pasado mucho tiempo desde que la Agencia señálese una misión de esta forma. (Tiempo atrás, los agentes tenían números como 006 y 007). Pero la Agencia nunca se ha enfrentado a un adversario como el diabólicamente listo Elvin. Hasta ahora.
Su misión. Agente 4125. (Hemos perdido un Agente o dos desde 007) es anular el horrible complot de Elvin. Desde su laboratorio subterráneo, el nefasto científico está tomando a la población mundial como rehén bajo la amenaza de aniquilación nuclear.
Debe entrar en las habitaciones y túneles de su fortaleza, evitar sus robots con forma humana y buscar las piezas de su código deseguridad.
Dar saltos mortales sobre los robots o utilizar un precioso código de cabeza para desactivarlos el tiempo suficiente para buscar en cada habitación.
Según encuentra piezas del código, el ordenador de la Agencia le ayudará a componer la contrasena, o puede tratar de resolverla usted solo. Debe conseguir llegar al centro de control de Elvin, pero mejor observe sus pasos…
No le llaman MISIÓN IMPOSIBLE por nada.

Ahora entienden por qué lo de James Bond? Mas allá de la humorada de lo del agente 4125, podemos ver como el personaje protagonista está vestido muy elegante, con chalequito negro y camisa blanca. Comenzamos nuestra misión dentro de los dominios del malvado Evil Atombender (dobla-átomos) en un ascensor, que usaremos para movernos por los pasillos y visitar todas las habitaciones de la fortaleza. Apenas vemos esta imagen, nos aparece una voz digitalizada (del mismísimo Evil) que nos invita: “Another visitor. Stay awhile… staaaaay FOREVER!”. TÉTRICO.

Recorriendo todas las salas, nuestro objetivo es revisar los muebles y objetos que allí se puedan encontrar, en busca de piezas del rompecabezas que nos hará ganar la partida. Siempre evitando que los robots guardianes nos toquen o nos destruyan con sus lasers.
En la imagen de arriba pueden ver a un robot clásico (el amarillo de la tercer plataforma) y a una bola (si, me refiero a la bola negra que se nos acerca). Los robots clásicos tienen comportamientos diferentes (hay que estudiar a cada uno por separado para saber que hacen). Algunos tienen un patrón de movimiento fijo, otros nos persiguen. Algunos disparan rayos y otros solamente se mueven (no olvidemos que el contacto físico con un robot también es letal). Y otros pueden ser “ciegos” o pueden echar un vistazo hacia atrás cada tanto.
Las bolas, con la única excepción de la que hay en una sola habitación (que se mueve velozmente siguiendo un patrón fijo) nos perseguirá por toda la habitación, flotando. Una buena manera de neutralizarla es intentar que en su persecución choque contra un robot… eso hace que desaparezca.
Acá me ven a mi, manejando a nuestro heroe favorito. Acabo de encontrar (revisando un escritorio) un “Snoozer”. Que es eso? Bueno, no solo pueden encontrarse piezas del rompecabezas en los muebles. También Snoozers (adormecedores de robots, que los inutilizan por 15 segundos) y Reseteadores de plataformas (que restauran los “ascensores” o plataformas amarillas a rayas diagonales que podemos ver en todas las salas). Y como se usan estas cosas? Activando las computadoras que también se encuentran en todas las pantallas.
Acá pueden verse claramente los ascensores amarillos. “Que movimientos realiza nuestro agente secreto?” se preguntarán ustedes, llorando y pataleando, lastimando animales y escupiendo la comida de sus madres… Tranquilos! Que todo tiene respuesta:
Algo que me olvidé de decir, pero tal vez sea importante: En la mayoría de los muebles no hay nada. Exacto. Imaginemos la desazón de luchar por alcanzar la impresora que aparece en el vértice inferior izquierdo de la pantalla de arriba, y al explorarla no encontrar ni un mísero “reseteador de plataformas”…. Bueno, y es que este juego es muy pero MUY difícil, como su nombre lo indica.
Cada vez que caigamos al vacio por la parte inferior de la pantalla, o nos mate un robot, perdemos 10 minutos (aquí no se pierden vidas, se resta tiempo). Contamos con 6 horas al iniciar el juego, y el tiempo corre como en la realidad (además de las veces que una muerte durante el juego nos resta). Parece mucho pero es muy poco. En esas 6 horas (a las cuales hay que restarle por lo menos 3 horas de caidas y muertes por electrocutamiento) tenemos que recorrer todas las habitaciones, conseguir las 32 piezas de puzzle y armarlos.
Es realmente jodido, mas que nada porque armarlo no es nada fácil tampoco, y lleva como media hora a veces.
En las escenas del pasillo (digamos, fuera de las distintas habitaciones donde transcurre el arcade) podemos usar nuestra computadora de bolsillo (no seríamos un verdadero agente secreto sin gadgets de bolsillo, no?) en donde vamos a armar los puzzles, revisar la cantidad de snoozes y reseteadores que tenemos, y pedir ayudas acerca del armado del “rompecabezas”. Estas ayudas son del tipo “Tengo las piezas correctamente orientadas para este puzzle?” o “Tengo la suficiente cantidad de piezas para armar el puzzle x?”. Se trata de 32 piezas en total, como ya dije, pero son 8 puzzles de 4 piezas cada uno, por eso las ayudas.

Párrafo aparte merece esta pantalla. Imitando a un Simón. nuestro objetivo es seguirle el rastro a los movimientos musicales de la computadora gigante. Siacertamos, podemos ganar Snoozes o reseteadores.
Es hora de abrir un buen torrontés, rebajarlo con soda y hielo, y brindar por los viejos agentes secretos, por la Commodore, y por las mujeres que derrochan simpatía.
Unas últimas palabras acerca de este juego. Me hice fanático de el sin haberlo jugado, gracias a las revistas Tu Micro Commodore (cuyos scanso pueden ver al final de el post). Lo jugué de mas grande. Y representa mucho para mi. Es de los mejores juegos del mundo, para la época y para echarse una partida ahora también. Revolucionó todo el mundo videojueguil con su voz digitalizada, sus puzzles, su temática y su jugabilidad inédita.
Y la página del mejor emulador de C-64 (el cual fué usado para realizar las capturas de pantalla):
Un video que encontré en Youtube, donde se puede ver el gameplay del Impossible Mission:
Y para culminar, y gracias a la cortesía de Ckultur del foro ZonaDePruebas.com, aquí está la portada del número 8 de la inefable revista Tu Micro Commodore:
Tremenda, no? Yo la tenía, no saben cuanto he jugado con esta revista en mi infancia hasta que la terminé rompiendo… pero por suerte las están recuperando en forma de scans, gente buena y noble, y eso me permite enriquecer mis recuerdos infantiles. Aquí está la sección “A Fondo” de dicho número, dedicada integramente a nuestro agente secreto favorito:
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José Zanni
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Lord Khyron
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José Zanni
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Lord Khyron
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José Zanni
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Libo





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