feb 28

Las señas en el Truco son conocidas por todos. Tengo un 7 bravo, tuerzo la comisura. Tengo un 3, me muerdo los labios…

Cual es el problema? Pues hay varios:

1 – A la complejidad intrínseca del juego, hay que sumarle la complicación de tener que evadir las miradas del “enemigo”, ya que las señas son universales, y facilmente decodificables por todos. Pasar señas falsas es una buena técnica, pero requiere una excelente sincronización con el compañero, para que pueda interpretarla como tal.

2 – Las señas son insuficientes. Apenas sirven para transmitir el valor de tus cartas, no para dar directivas sobre el juego. No existe seña tal como: “jugá callado, que lo canten ellos” o “hacé primera”. Esas cosas tienen que decirse, y si bién forma parte del juego el hablar con el compañero, sería deseable que LAS VERDADERAS DIRECTIVAS permanezcan ocultas, utilizando el lenguaje oral para despistar (cosa que trataremos mas adelante).

Está claro que si jugamos un Truco casual, como corolario de un asado, entre desconocidos o compañeros no habituales, tendremos que seguir utilizando las señas universales, sencillamente porque sino no nos entendería nadie. Pero si nuestro objetivo es entrenar con un compañero fijo para ganar seguido, ganar torneos cuyo premio sea un lechòn navideño (vale la pena el intento, muchachos) o directamente hacerse de unos pesitos (ejem…) se debe crear una estrategia acorde para tal fin:

1 – Cambiar el significado de las señas:Es una buena idea cambiar significado y significante de lugar: La seña del ancho de espada sirve para designar un rey… la seña del 3 servirà para señalar que no tenemos nada, etc. Sean creativos, y practiquen mucho, jueguen mucho y las señas saldràn solas.
Esto tiene un doble efecto: Por un lado no tendràn que preocuparse por que el rival vea o no las señas (ya que si no las ve, genial, y si las ve… las interpretarà mal) con lo cual es similar a pasar señas falsas. Por otra parte, Si la seña del ancho de espada en realidad significa que tenemos un rey, y el rey en una partida a cuatro jugadores es mas bien una carta pobre, no està de mas que los rivales sospechen que tenemos mas, para evitar que canten truco, etc.

2 – Inventar nuevas señas o claves para las directivas vitales:
Fabriquen nuevos sistemas… golpear la mesa, cantar alguna canciòn, silbar, decir una palabra clave, etc. para las situaciones del juego: “no cantes envido”, “dejà pasar 1ra” (refirièndose a que, aun en la posibilidad, la mayorìa de las veces deseable, de ganar primera, perderla de todos modos), “no cantes truco” (està puede ir unida a “no cantes envido” en una seña que podrìamos dar en llamar “jugà callado”, pero es importante que haya un par de variantes en la seña, a modo que los rivales no nos descubran para futuras manos o partidas), y alguna mas que se les pueda ocurrir que en su estilo de juego es muy importante (algo asì como “retrucale” podrìa servir, si lo que pretendemos es crear una imagen de tipos agresivos a la hora de jugar).

Estos tips sirven tambièn para el Truco de a 6, solo que es mas difìcil que se jueguen torneos de esta modalidad, y es que los trios suelen desarmarse muy facilmente y el truco de a 6, aunque fascinante y terriblemente divertido (con peculiaridades que lo hacen casi otro juego) tiene un caràcter festivo y de encuentro culinario, mas que competencia seria.

Hay señas que están vacantes, a la espera de ser rellenadas con un nuevo significado truquero (o con los mismos de siempre). Sacar la lengua, rascarse la cabeza, frotarse las manos (dejando las cartas sobre la mesa antes! jaja), sonarse los dedos, aplaudir, inflar los cachetes, soplar… sean creativos! A su vez, pueden realizar golpes sobre la mesa, silbar, zapatear, etc, para poder completar, además de las señas clásicas, nuevas directivas.

Hasta la pròxima!

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